Autor: andré.b | 30.05.09
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Hat man es bei den Entwicklern geschafft, ein bugfreies und innovatives ArmA2 zu veröffentlichen oder schauen wir in die Röhre? Diese Review gibt Aufschluss und zeigt die neuen Innovationen auf, aber auch die Fehler die sich leider wieder eingeschlichen haben.
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PC - Die neue Herausforderung?
Gut vier Jahre ist es her, als Armed Assault (ArmA) die Welt erblickte. Mit all seinen Macken am Anfang, ist es nun ein ausgereiftes Produkt mit einem großen Community Anhang und tollen Addons, Mods und vielem mehr. In dieser Review werden wir nun klären, ob ArmA2 diesmal einen guten Einstand in der Verkaufsversion geniesst, oder erst wieder mit ein paar Feintunings zu einem Erfolg heran geführt werden muss.
Zum Anfang müssen wir euch aber schon mitteilen, daß wir bereits mit der Review Version (das ist auch die Verkaufsversion) einen ersten BETA-PATCH für die deutsche Version erhalten haben. Man wird aber einen weiteren Patch veröffentlichen, der bereits weitere Verbesserungen und Bugfixes enthält. Er wird wohl im Laufe der nächsten Woche oder noch in dieser Woche veröffentlicht. Die Version die uns also vorlag, ist schon eine Beta 1.01 und enthält diverse Fehlerkorrekturen. Dies haben wir sofort nach dem einspielen des Patches bemerkt, trotzdem bleiben noch einige Fehler im Spiel. Es sind nur kleine, wie zum Beispiel: Lokalisationfehler, Wegfindungsprobleme usw., aber keine grösseren schwerwiegenden Bugs. Aber hat man dann erstmal ArmA2 nach etwa einer Stunde Installationszeit installiert, kann man es kaum erwarten. Schnell noch den neuen Betapatch eingespielt und ab geht´s... die Musik ertönt und das neue frische Menü öffnet sich. Ein paar Feineinstellungen in den Optionen und ab den Singleplayer getestet.
Singleplayer
Die Kampagne und die Story ist das Aushängeschild eines jeden Spiels, so auch schon für den Titan Operation Flashpoint (OFP), dem Urgestein Bohemia Interactives. Nach einem eher storyarmen Armed Assault, dem Nachfolger, wollte man nun an die alten Zeiten anknüpfen und in ArmA2 wieder ein mittendrin Gefühl schaffen. Die Mühe scheint sich diesmal ausgezahlt zu haben und mit dem Razor Team geht es auch gleich los. Nach einer Einführung in diversen Kriegsmaterial, schnappen wir uns unsere Ausrüstung und unser Team. In den ersten Missionen müssen wir diverse Sachen erledigen und diesmal steht es uns frei, selber Entscheidungen zu treffen. Das ist neu und gibt der Kampagne die nötige Spannung und die ist auch wichtig. Retten wir nun die Geiseln, oder befehligen wir den Artillerieschlag? Dann muss auf jeden Fall mit Toten zu rechnen sein, oder schalten wir den Truck im feindlichen Gebiet per Sprengsatz aus? Vor dieser und vielen weiteren Entscheidungen müsst ihr im Laufe der Kampagne rechnen und das macht sie meiner Meinung nach, zu einer wirklich guten und innovativen Kampagne. Zwischen den sieben Haupteinsätzen vergeht immer ein wenig Zeit und wird über den neuen Auftrag unterrichtet, dies in jeder kleinsten Form, wie man es vom Militär kennt. Jede erdenkliche Information ist wichtig und kann im wichtigen Momenten deine Entscheidung vereinfachen. Im Verlaufe der Kampagne können wir interagieren, auch das ist neu und absolut wichtig in manchen Situationen. Es kommt vor, daß Informationen bei Dorfbewohnern die Kampagne vorantreiben, aber auch Informanten können dazu beitragen.
Multiplayer
Die komplette Kampagne kann auch im Kooperationsmodus gespielt werden und das wollen wir uns nicht entgehen lassen und schauen uns das auch gleich mal an. Der Multiplayer Modus ist sehr umfangreich und bietet eine Vielzahl an diversen Spiel Modi. Darunter findet sich auch der "Warfare Modus", der erst mit dem Patch 1.15 in ArmA Einzug hielt. Mit dem ist es möglich, selbst komplette Militärbasen zu bauen, Rekruten auszuheben und und und... Das Kommandomenü dient dazu als Steuerung und baut selbstständig an den angegebenen Punkten die verschiedenen Gebäude auf. Nennen könnte man das ganze auch RTS (Real Time Strategy), so hat das der Entwickler auch in Zeiten von Armed Assault betitelt. Wem das alles nicht reicht, probiert einen der unzähligen anderen Modi aus, da ist für jeden etwas dabei.
Künstliche Intelligenz
Die neue Micro KI kommt erstmals in ArmA2 zum Einsatz, trotzdem hat diese ihre typischen Aussetzer im Gepäck, damit hatten so ziemlich alle User in Armed Assault Erfahrungen gesammelt. Die konnten aber durch die gute Community- und Entwickler Arbeit sehr schnell behoben werden und so wird es bei ArmA2 ähnlich sein. Ein kleines Beispiel: In einer Mission müssen wir mit dem Razor Team eine Position einnehmen und einer meiner Spezialisten rennt tatsächlich in einem Abstand von 20 Meter an dem Gegner vorbei, die KI ebenso, dreht sich weg und läuft in die andere Richtung. Oder die Wegfindung, Teammitglieder können durch geschlossene Zäune und Türen laufen, obwohl man die erst öffnen muss. Diese doch eher kleineren Fehler hätte man aber in der Testphase durchaus finden können und ich hätte mir gewünscht, daß sich Bohemia Interactive lieber ein wenig mehr Zeit für die Testphase eingeräumt hätte, damit solche Fehler nicht in der Verkaufsversion | auftreten müssen. Trotzdem gab es auch sehr schöne Momente, die KI hört aufs Wort, Sanitäter kommen auf Anfrage, Unterstützung ist immer bereit und ein umfangreiches Menü hilft dir ein ganzes Battallion zu befehligen.
Sounds und Geräuchkulisse
Die Soundkulisse ist bereits seid ArmA mehrmals überarbeitet worden und macht in ArmA2 einen besseren Eindruck, als der noch in der Verkaufsversion von Armed Assault. Die Waffensounds wirken real und die Richtung aus der geschossen wird, ist nun auch besser wahrzunehmen. Einzig die Gun am Helikopter wirkt mit ihrer Feuerrate unrealistisch, nicht nur das die Geschosse träge abfeuert werden, nein auch die Einschläge kommen bei 9000 m/s ein wenig langsam an, selbst auf kurzer Entfernung. Ansonsten ist die Sprachausgabe der KI auch ein wenig dürftig geraten. Da wird bei der Lippensynchronisation in der Kampagne und diversen Storyanhängen nochmal nach zu arbeiten sein müssen. Aber all das sind im Verhältnis Kleinstmängel, über die ich hinwegschauen kann. Ärger ist fehl am Platze, ich erfreue mich lieber an der Vielfalt, dem Umfang und der unglaublichen Umgebung.
Umgebung
Ein riesiges Areal denkt man, wenn sich der Spieler die Map anschaut und so ist es dann auch. Die 220 Quadratkilometer beherbergen eine Vielzahl an Städten, Dörfern, kleine verlassene Gehöfte bis hin zu riesigen Wäldern und grün- braunen Grasflächen. Bespickt wird das ganze mit einer Vielzahl an Tieren, so zum Beispiel kommt es vor, dass an einigen Stellen eine Meute Hühner oder Rehwild die Fahrbahn kreuzt und dich als tierlieber Mensch zum anhalten zwingt. So gibt es vieles zu entdecken. Es ist zu empfehlen, sich einfach mal die Zeit zu nehmen, um die detaillierten Strassen, Wälder oder auch Städte anzuschauen. Mit einem unglaublichen Elan hat Bohemia Interactive an die kleinsten Kleinigkeiten gedacht, selbst Reifenspuren werden sehr detailreich im tiefen Sand dargestellt. Zumal wir auch feststellen mussten, dass allgemein die Umgebung sehr detailreich ist und mit sehr schönen Texturen belegt ist. Das Wasser, was erst kürzlich in der der finalen Version präsentiert wurde, ist so atemberaubend, dass man glatt seine Angel rausholen möchte um fünf Stunden auf den See mit dem schönen Wasser zu schauen. All das tröstet über die kleinen Macken hinweg, die trotz Verkaufsversion immer noch enthalten sind. So kommt es vor, dass dein Razor Teammitglied für 10 Sekunden keine Kopf– bzw. Helmtextur besitzt oder im kriechenden Zustand vor dir Grasbüsche umklappen. Man hat uns aber versichert, dass diese Fehler mit dem ersten Patch behoben werden und wer Bohemia Interactive und seine Mitarbeiter kennt, der weiß, daß sie alles daran setzen werden, ArmA2 im vollen Umfang zu supporten und absolut spielbar für jeden zu machen.
Neueinsteiger
Wer Operation Flashpoint oder Armed Assault nicht kennt und quasi den zweiten Teil, Arma 2 als Einstieg in die Militär-Simulation wählt, muss sich auf so einiges gefasst machen. Installieren und loszocken, wie man es von herkömmlichen Shootern gewohnt sein mag, kann in Armed Assault 2 gleich vergessen werden. Ein Umfangreiches Trainingsangebot das hier zu Beginn geboten wird, sollte auf keinen Fall ungenutzt bleiben. Wir lernen dort fast wie in einer richtigen Militärausbildung grundlegende Dinge, die im späteren Missionsverlauf unumgänglich sind. Alleine für dieses Training darf man schon mehrere Stunden investieren, bevor es erst richtig in den Kampf geht. Hier ist viel Geduld und Ausdauer gefragt, die muss aber sowieso mitgebracht werden, wer eine echte Militär-Simulation spielen will. Auch wenn es auf den ersten Blick, schier unüberschaubar erscheint, welch Massen an Möglichkeiten einem zur Verfügung stehen, so ist die entsprechende Hilfe sehr gut dazu eingebaut. Das Arma 2 keine deutsche Sprachausgabe besitzt, macht es für diejenigen, die des Englischen nicht ganz so mächtig sind noch schwerer, da viel Text nebenbei mit gelesen werden muss.
Hat man aber die ersten Hürden erfolgreich genommen, so offenbart Arma 2 ein intensives Spielerlebnis.
Fazit
Leider ist es Bohemia Interactive nicht gelungen, ein bugfreies ArmA2 auf den Markt zu bringen. Wer aber die Macher kennt, kann sich auf den guten Support und die Fehlerbeseitungen verlassen. Trotzdem sind wir der Meinung, dass dies nicht sein muss und garantiert so kein Top Titel wie OFP wird. Man hat einfach vergessen, dass man vielleicht auch in dieser Sache auf den User hören sollte und vor allen Dingen nicht zweimal den selben Fehler macht. Nichts desto trotz, wird sich das Spiel verkaufen, schöpft es doch von seiner riesigen Vielfalt und seinem umfangreichen Editor. Auch die Community wird wieder einiges dazu beitragen: mit unzähligen Mods, Maps und anderen fantastischen Erweiterungen und Addons. Außerdem sind bereits offizielle Zusatzinhalte ala Resistance oder Queens Gambit geplant. Wir sollten weiter gespannt bleiben und die tollen Addons aus der Community genießen. |
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Release:
29.05.2009
Genre:
Militär Simulation
| USK-PEGI:
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Die neue Militär Simulation verspricht auf dem ersten Blick viel Potenzial, hat aber wieder mit einigen Schwächen in der Verkaufsversion zu kämpfen. Wer über die unzähligen kleineren Bugs hinweg sehen.
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