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Steam Nutzer-Reviews
Empfohlen
64 Std. insgesamt
Verfasst: 31.10.18 15:03
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Empfohlen
7 Std. insgesamt
Verfasst: 08.04.16 17:52
Es funktioniert Fehlerfrei auf Linux.
Die Grafiken sehen auch ganz süss aus und das Spielprinzip hebt sich etwas von anderen Rätselspielen ab.
Ich für meinen Teil mag das Genre nicht so sehr, aber als Mini-Rätsel-Game kann man kaum was falsch machen.
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Empfohlen
720 Std. insgesamt
Verfasst: 17.08.14 10:32
Die Mauer im Kopf
Wir lenken bei Closure ein spinnenartiges Wesen durch eine größtenteils dunkle Schwarz-Weiß-Welt. Es verwandelt sich auch noch, zum Beispiel in eine Art Taucher oder ein Mädchen. Warum, weiß ich nicht. Das Spiel lebt wohl eher nicht von der Story.
Die Grundidee von Closure ist, dass nur das real ist, was man sieht. Die Dinge bleiben, wo sie sind, auch wenn man sie nicht sieht. Aber die Wände sind kein Hindernis und der Boden bietet keinen Halt, wenn kein Licht darauf fällt. Um nicht aus der Welt zu fallen, müssen wir daher fast ständig im Licht bleiben. Dazu gibt es eine Art tragbare Glühbirne, leuchtende Fässer und feste wie auch verstellbare Lampen.
Ich hatte schon 14 Level geschafft, als ich an einem tagelang hängengeblieben bin. Es ist leider auch ein recht actionreicher Abschnitt, aber daran war es nicht gescheitert. Ich habe dann beschlossen, dass das Spiel blöd ist, und ich mir nur noch schnell die Auflösung für den Level auf Youtube anschaue.
Aber dann war mir die Auflösung peinlich. An dieser Stelle hatte ich gestanden. Ich hatte geahnt, wo ich hin muss. Aber ich war nicht gesprungen. Warum nicht? Weil da im Dunkeln eine Wand war! Und weil ja jeder weiß, dass da, wo im Hellen eine Wand ist, auch noch eine ist, wenn man sie nicht mehr sieht! Doch nicht so bei Closure. Ich kannte die Regeln des Spiels. Ich wusste, dass hier nur ein Hindernis ist, was auch im Licht ist. Doch in meinem Kopf war da eine Mauer. Und an der bin ich gescheitert.
Nun spiele ich Closure weiter. Es wäre ja gelacht...
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Empfohlen
677 Std. insgesamt
Verfasst: 30.06.21 06:25
So, the game does have it's lore, which I loved, I thought it was just a simple platformer / puzzle game. it's mechanics and puzzles are nice and well thought but the controls felt a bit wonky and that made it frustrating at times.
Creepy vibe, art and music; I think it's really nice. Some hidden objects are a true pain in the butt to get but hey! It's possible, annoying but possible xD.
I think it's a nice game, as I said before the controls weren't the best, it was at times very frustrating but other than that, great :D
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Nicht Empfohlen
7 Std. insgesamt
Verfasst: 11.01.21 21:43
Crashes, wrong resolution and if it starts it soo zoomed in I only see 3-4 letters.
Went through the message boards and tried to fix it for an hour, nothing..
just not worth it.
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Nicht Empfohlen
225 Std. insgesamt
Verfasst: 22.11.20 00:33
There is plenty of levels (80~) and I wished they did less and put more attention into them. To me the puzzle aspect of the game failed the moment you figure out the solution on the first try but still have to give it 10 attempts to succeed due to questionable design decisions.
It's a shame really because the concept is solid and could have resulted in a fairly fun puzzle game. If there is a sequel one day, I wish they could add checkpoints during levels so you can experiment without the fear of losing your progress again and again. This game and puzzle games in general benefits greatly from the sandbox approach, not the die and retry one.
I've done 55 levels so far, I'm not sure I'll go any further.
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Empfohlen
525 Std. insgesamt
Verfasst: 10.01.20 15:57
so when i found this on steam i got really excited.
and the game did not disappoint!
closure is a really nice puzzle platformer with great music, beautiful artwork and interesting game mechanics.
the most obvious and afaik unique idea is the lighting system. everything you can't see basically doesn't exist!
need to get through a wall? just remove the light and jump through the dark spot.
need to get a floor down? remove the light and drop into the dark abyss!
the obvious challenge is not to fall to your death when you remove the floor from under your feet.
moving, removing and manipulating light sources to reach your goal is the main feature of the game.
maybe that doesn't sound like much to you but it is as much fun now as it was many years ago.
the difficulty of the puzzles is fairly balanced. they're neither insultingly easy nor enragingly hard.
in fact there is surprisingly little need to rage in general. most levels are two or three minutes long so you don't even lose that much progress if you die.
and while dying 10 times in a row certainly starts adding up it didn't stop me from enjoying the game. other games can learn a lot here...
it took me about 7 hours to finish the game plus another hour to get the game 100% completed.
big fun and absolutely no regrets buying it!
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Empfohlen
341 Std. insgesamt
Verfasst: 16.10.19 01:12
But I didn't finish it because it had some technical issues in the final levels.
Nowadays, if I try to play it crashes when I hit the continue button.
Hope they will fix it someday.
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Empfohlen
1044 Std. insgesamt
Verfasst: 14.10.14 02:44
The levels were a bit on the easy side, But I enjoyed the light/dark aspect, music and art design. Things are kept at a minimum, Though perhaps too minimal. I think more interesting things could have been done with the games gimmick. There's no story in the game. Just different themes for the three groups of levels. Which is fine as the game is fairly abstract anyway, But filling out the vignettes more would have been nice.
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Empfohlen
83 Std. insgesamt
Verfasst: 01.07.13 22:23
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Release:07.09.2020
Genre:keine Infos
Entwickler:keine Infos
Vertrieb:keine Infos
Engine:keine Infos
Kopierschutz:keine Infos
Franchise:keine Infos
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Mehrspieler
Koop
Kein Prisoner hat oder wartet auf das Spiel