• Master of Magic: Screen zum Spiel Master of Magic.
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Sammlung

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Marktplatz
  • Plattform: PC Veröffentlicht: 13.12.2022
38,99€
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Preis Update 26.12.22
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Master of Magic
  • Plattform: PC
-36%39€24.99€
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Preis Update 28.03.23

Über das Spiel

Master of Magic is a combination of an RPG and a strategy game, a remake of a classic from the 90s.

In Master of Magic you take up the role of one of 14 unique and diverse great wizards who compete with each other to dominate the worlds of Arcanus and Myrror.
Choose from different schools of magic and fantasy races to command, then lead your minions and expand your influence and power across the land.

Recruit and command mighty armies of elves, dragons, dwarves, orcs and many more. Support them with powerful spells. Fight tactical turn-based battles and affect the outcome with your magic.

Research new spells, engage in alchemy, perform rituals and use your arcane powers to change the world around you.
Always beware of the machinations of your rival wizards, who seek to reach your same goals. But in the end, remember: there can be only one Master of Magic.

Features:
  • 14 unique playable powerful wizards
  • 5 schools of magic and 18 traits to customize your wizard
  • Over 60 special abilities
  • Over 200 spells to research
  • 14 fantasy races to command, including elves, dwarves, trolls, draconians, orcs, klackons, gnolls and many more
  • 196 unique unit types
  • Over 250 unique magical items, as well as custom crafting
  • Two parallel dimensional planes, Arcanus and Myrror

Systemanforderungen

  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • CPU: i5-4460 (or equivalent)
  • GFX: Direct X 11 class GPU with 2GB VRAM
  • RAM: 12 GB RAM
  • Software: Windows 10/11 (64 bit)
  • HD: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
  • SFX: DirectX compatible sound device
  • DX: Version 11
  • LANG: Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch – Spanien, Chinesisch (vereinfacht), Italienisch, Polnisch
  • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
  • CPU: i5-6400 (or equivalent)
  • GFX: Direct X 11 class GPU with 4GB VRAM
  • RAM: 16 GB RAM
  • Software: Windows 10/11 (64 bit)
  • HD: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
  • SFX: DirectX compatible sound device
  • DX: Version 11
  • LANG: Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch – Spanien, Chinesisch (vereinfacht), Italienisch, Polnisch

Steam Nutzer-Reviews

196 Produkte im Account
10 Reviews
Nicht Empfohlen
1606 Std. insgesamt
Verfasst: 26.03.23 04:19
Wie verdient man am besten etwas Geld, ohne auch nur die geringste kreative Leistung zu erbringen? Richtig: Remakes.Master of Magic war seinerzeit ein großartiges kleines Globalstrategiespiel mit Fantasysetting. Es hatte interessante Völker, coole Einheiten, war ausreichend balanced, lief fehlerfrei auch auf schwacher Hardware und machte einfach Spaß. Das war einmal. Und das klassische Master of Magic mag auch immer noch so sein. Das neu aufgelegte Master of Magic hingegen bietet neben seiner aufgehübschten Grafik, die man wirklich loben kann, einige wirklich spielzerstörende Fehler und ist in Sachen Einheiten völlig aus dem Gleichgewicht. Es gibt keine Auswahl zwischen defensiven und offensiven Einheiten, weil gerade die einfacheren Einheiten absolut keine Chance haben, wenn das Spiel erst einmal fortgeschritten ist. Spätere Einheiten sind aber durchweg dafür gedacht, den Gegner anzugreifen. Ab etwa Mitte des Spiels steht man somit mit ausschließlich offensiven Einheiten da. Es gibt Einheiten, die sind gleichzeitig unsichtbar und unangreifbar, wenn man nicht in unmittelbarer Nähe steht. Es gibt Einheiten, die sind immun gegen jede Form von Magie - und die lassen sich mit wenig Ressourcenaufwand im Dutzend produzieren. Man muss sich das mal vor Augen führen: Ein Spiel, in dem schon der Titel zeigt, dass es um Magie geht und darum mittels Magie zum Sieg zu gelangen. Dass dieser Buff überhaupt im Spiel ist, ist nur auf mangelndes Testing zurückzuführen. Ohnehin sind extrem viele Zauber nutzlos, weil die meisten Einheiten zu hohe Resistenzen haben, um davon auch nur mit einer geringen Chance betroffen zu sein. Und was ist bitte die Idee hinter den Barbaren als Volk? Während alle anderen Völker 8-9 Einheitentypen nutzen können, stehen den Barbaren ganze 6 zur Verfügung und 4 davon sind reine Nahkämpfer. Ich verstehe ja, dass man den Völkern jeweils ein eigenes Flair gibt, Elfen sind magieresistent, Dunkelelfen verfügen alle über einen magischen Fernangriff, Orks und Tiermenschen können Straßen bauen (warum auch immer gerade diese Völker das können sollten), Trolle sind besonders zäh, Hochmenschen haben besagte Spezialeinheit (die Paladine), die quasi unbesiegbar ist. Aber man kann doch keinem Volk die besondere Eigenschaft geben, im Kampf gegen jeden Gegner unterlegen zu sein - noch dazu, wenn man dieses Volk dann Barbaren nennt.Dazu kommt die Magie. Ziel des Spiels ist es, seine Kontrahenten auszuschalten oder als erster der Meisterzauber zu wirken. Jetzt heißt das Spiel Master of Magic, also forschen, was das Zeug hält und als erster den Meisterzauber wirken. Auf dem Weg dahin muss man versuchen, eine gute Balance zu finden zwischen Manaregeneration, Forschung und Stärkung der eigenen Zauberkraft. Das wird nämlich alles mit Magiepunkten gemacht. Soweit so gut. Der Weg ist allerdings gepflastert mit nutzlosen Weltzaubern und nahezu nutzlosen Kampfzaubern. Gib der KI den Zauber Nachtläufer zu beschwören und sie wird nur noch das immer wieder tun, selbst wenn sie unmöglich genug Mana generieren kann für all die beschworenen Einheiten - die kosten nämlich pro Runde einen gewissen Manabetrag. Man kann Zauber wirken, die ein Feld auf der Weltkarte mit einem Eissturm überziehen oder die globalen Zauber der anderen Zauberer stören. Blöd nur, dass die das Spiel nicht zeigt, ob die anderen Zauberer überhaupt gerade globale Zauber aufrecht halten. Schlimstenfalls gibst du also hunderte Manapunkte aus, um dann festzustellen, dass keiner ein gültiges Ziel wäre. Apropos gültiges Ziel: Du bekommst Reinigungszauber, die es ermöglichen negative Effekte von deinen Einheiten zu entfernen. Die wirken allerdings nicht, wenn die Effekte von einer Aura auf dem Schlachtfeld verursacht werden. Sagt dir keiner, musst du selbst rausfinden. Angriffszauber verursachen viel zu oft viel zu wenig Schaden, selbst wenn man sie noch mit zusätzlichem Mana bufft. Oft verschwendet man sein Mana einfach und schaut derweil zu, wie machtlos man als mächtiger Zauberer im Grunde ist.Es gibt verschiedene Zauberer, von denen man sich zu Beginn des Spiels einen aussucht oder selbst erstellt. Tlaloc ist beispielsweise ein Kriegsfürst, der ... etwas ... macht. Was bleibt unklar, weil die Entwickler die Variable nicht richtig deklariert haben und deshalb einfach nur der Variablenname in der Beschreibung der Fähigkeit auftaucht. Es wird auch an keiner anderen Stelle erklärt oder taucht als zusätzlicher Buff in den Einheiten auf. Also wird Tlaloc einfach zu einem Dude, der zaubern kann - aber nicht besonders gut. Die Zauberer unterscheiden sich hauptsächlich durch die verschiedenen Zauberschulen, denen sie anhängen. Darunter einen Kriegsfürsten zu platzieren macht es nicht eben einfacher, herauszufinden, was diese Fähigkeit bewirkt, denn auch er beginnt mit bestimmten Zauberschulen, wobei immer auch noch andere Magier die gleichen Zauberschulen anders kombinieren. Das war auch im Original schon so, aber ich hab mir jetzt nicht damals gemerkt, was der heute kann.Einheiten: Es ist möglich Seeeinheiten nahezu unendlich weit zu bewegen, weil der Verbrauch der Bewegungspunkte bei einer Gruppe von Einheiten auf demselben Feld nicht zuverlässig für alle getrackt wird. Wählt man die Gruppe nach Verbrauch der Bewegungspunkte an, markiert aber zuerst das noch nicht ausgegraute Schiff, darf man dann dessen Bewegungspunkte nochmal ausgeben, auch wenn man das bereits ausgegraute Schiff anwählt. Das lässt sich sehr oft wiederholen, so dass man zum Teil ganze Armeen innerhalb einer einzigen Runde von einem Ende der Karte ans andere bringen kann.Ich könnte hier noch ewig so weiter machen, aber die Quintessenz wird immer lauten: Master of Magic ist eine nostalgische Erfahrung für Leute, die das Original gespielt haben. Es macht aber so wenig neu, dass es heute keine neuen Spieler gewinnen wird, weil all seine Systeme immer noch auf dem Stand des Originals sind - und das ist Jahrzehnte alt. Mehr noch, sie sind mit unangenehmen Fehlern behaftet. Das Spiel kann nicht darüber hinwegtäuschen, dass es ein bestes Volk und 2-3 beste Zauberschulen gibt, auf die seine Mechaniken ausgelegt sind. So spielt man am Ende doch in jedem Loop dasselbe, weil alles andere durch mangelnde Balance frustriert. Liebe ist in dieses Remake sicher nicht geflossen. Wenn doch, muss sie irgendwie unten wieder rausgetropft sein, bevor das Spiel veröffentlicht wurde. Schade, aber nicht wirklich überraschend.
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210 Produkte im Account
38 Reviews
Empfohlen
261 Std. insgesamt
Verfasst: 08.03.23 09:53
Master of Magic ist ein 4X-Civ-like-Strategiespiel im Fantasy-Setting, ein Remake eines definitiven Meilensteins aus den 90ern.

Ich finde, die Umsetzung triff den richtigen Ton, was Grafik und vor allem den Sound /Musik betrifft. Fans von Heroes of Might and Magic 3 (HOMM3)dürften begeistert sein vom Charme der Atmosphäre!

Was MoM (neu) nicht ist:

Die Neuerfindung des Fantasy-4X!!

Es beschränkt sich auf die Komplexität des Originals, welche auch Einsteigern gefallen dürfte. Allerdings bedeutet geringere Komplexität keinesfalls, dass das Spiel leicht zu gewinnen wäre…
Wenn man zu übermütig beginnt, hat man schnell ein „Game-Over“.

In Master of Magic übernimmst Du die Rolle eines von 14 einzigartigen und vielfältigen großen Zauberern, die miteinander konkurrieren, um die Welten von Arcanus und Myrror zu dominieren.
Wählen aus verschiedenen Schulen für Magie- und Fantasy -Rennen, führe Deine Schergen an und erweitere Deinen Einfluss und Deine Macht im ganzen Land.

Es gibt jede menge Inhalt und Variation (schon im Grundspiel):
14 einzigartige spielbare mächtige Zauberer
5 Schulen der Magie und 18 Eigenschaften, um Ihren Zauberer anzupassen
Über 60 besondere Fähigkeiten
Über 200 Zauber der Forschung
14 Fantasy -Rennen zu befehlen, einschließlich Elfen, Zwergen, Trolle, Drakonier, Orks, Klackons, Gnolls und vielen anderen
196 einzigartige Einheitentypen
Über 250 einzigartige magische Gegenstände sowie kundenspezifische Basteln
Zwei paralleldimensionale Ebenen, Arcanus und Myrror
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90 Produkte im Account
53 Reviews
Nicht Empfohlen
1229 Std. insgesamt
Verfasst: 24.03.23 02:23
This is faithful MoM recreation, in that way the game is in a good state because the original was very strong. Unfortunately it is almost exact MoM recreation, as such many QoL improvements that one would expect from Civ-adjacent game are simply not there.

Missing standard features like map improvements such as mines or farms are not there. Your cities do not increase range of influence/control as they grow. There aren't defined territorial borders and AI does not stay out of your area in peace times.

Tactical combat is also very dated and missing common features. For example, there are no flanking bonuses, no terrain bonuses such as high ground, no attacks of opportunity against passing-by units, no adjacent unit bonuses. Just like in the original 90s MoM, units need to be given commands to attack and move separately – there is no move to attack.

Essentially this is a remake of 30 year old game into 15 year old game. If I were to give it separate scores – magic is 9/10, civ is 1/10, tactical combat 3/10.

There are also some notable implementation flaws and lack of polish. For example, map generator is broken-ish, so all maps are strings of atolls that are hard to navigate by sea or land.Buy this game only if you absolutely loved MoM and want to party like it's 1999 without having to endure DOS-era graphics.
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36 Produkte im Account
8 Reviews
Empfohlen
6189 Std. insgesamt
Verfasst: 12.03.23 01:24
Now, this game isn't for everyone. You can see that from the other reviews...

That said, this game is a true remastering (pun intended) of the original 1994 classic. They've updated everything to modern standards, but kept everything that made Master of Magic a true classic. If you've ever played the original (which is available on Steam for pretty cheap) you will absolutely love this game. If your favorite fantasy 4x games are from the Age of Wonders or Heroes of Might & Magic series, you might not. It plays out mostly like Civilization, but with MAGIC! It's a great way to waste a few dozen hours at a time and I would recommend it to anyone that would like to try a turn-based strategy with truly magical elements...
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62 Produkte im Account
3 Reviews
Nicht Empfohlen
277 Std. insgesamt
Verfasst: 10.03.23 12:15
I have to agree with other posters. This is a very accurate recreation of the game and we have been waiting for 30 years! It is painful to be honest, but the game brings the positives with its faults, and showcases how far the industry has moved forward. Players invest (this is an important thought) in their cities as much as the heroes and units. Management becomes unwieldy from the city perspective. One improvement Civilization has (now on its 6th version, with the first version in the same era as MoM) is the ability for cities to range enemy units near them (this system should have been seriously considered). This effectively reducing the need for massive city management, and that is where this game bogs down. The creativity to make your own arsenal of Vampiric weapons and more, allows for fantasic hero customization. Additionally adopting other races into thew empire also brings benefits. In an accurate recreation, some improvements should have been made. While folks discuss the expense of the game versus its cost I was not disappointed. I think this game could be great, and to get that there has to be support. I can't recommend it, but was not disappointed. I do suggest reviewing at what bogs the game down and applying this learned lesson to future titles. I would be interested in a future release if positive suggestions were reviewed and implemented.
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998 Produkte im Account
17 Reviews
Empfohlen
848 Std. insgesamt
Verfasst: 07.03.23 18:44
Generally, this game is what I wanted, Master of Magic but more modern. I dislike the random missing QoL features that you'd expect in a game like this but I'm sure that they'll come with time. You should probably get this at a discount.
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15 Produkte im Account
4 Reviews
Nicht Empfohlen
1628 Std. insgesamt
Verfasst: 05.03.23 23:03
After playing Thea and Thea 2, I wanted to support the devs and bought MoM. However, this title is horribly coded? It uses all of my 16 GB of RAM and freezes all the time. I've played SOT, FO76, Black Desert, New World, Cyberpunk 2077, Bannerlord, etc on this system and have never seen this craziness. There is no reason for a game that basically copies a 1990's title (which I have on this system), to be such a resource hog.
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1033 Produkte im Account
194 Reviews
Nicht Empfohlen
2619 Std. insgesamt
Verfasst: 28.02.23 07:20
God, why does Steam delete everything you write if you change the recommendation its so frustrating. I wrote a whole bunch on how this game was a good recreation of a classic game, which I played a ton back in the day, but compared to a modern game like Spellforce: Conquest of Eo, which takes many of the same themes and mechanics and expands on them with modern innovation, its just not as good. Spellforce is bigger, faster, more complex, more fun, and $10 cheaper than Master of Magic.

Thats not to say Master of Magic isn't good, but it's a very accurate recreation, for better or worse, of a very old game and that includes the limitations of the game from that era such as the limited diplomacy and combat complexity. I really feel the Devs should have given the game more depth and expanded on the original game, especially for its price. Add in that you can still buy the original game here for about $5 which has a more unique look and includes that classic music, sound fx, and animated movies. Speaking of that, why didn't we get an animated intro like the original?

I like Master of Magic. I think it's neat, but for its price and what we got I think most people will probably prefer to buy something else. I liked the game and the original and I'll confess I was so bored with this remake for the first two start ups and I literally fell asleep. You really need to remember that despite its looks MoM here isn't that different from its original and as such has a very slow burn start up compared to other games like it.

If you're a fan of the original or if you can get it for -25% or more it might be worth to get but honestly... most modern 4x tbs gamers might not like it and considering you can get a better product for a cheaper price I very much feel this game is very niche and was made for a niche audience. Nothing wrong with that, but I feel it won't be enjoyed by as many people who don't have history with the game. Honestly, I'd give it a 3 out of 5 if I could.
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Logo for Master of Magic
Rating auf Steam Größtenteils positiv
72.86% 392 146
Release:13.12.2022 Genre: Strategie-Rollenspiel Entwickler: MuHa Games Vertrieb: Slitherine Ltd. Engine:keine Infos Kopierschutz:keine Infos Franchise:keine Infos
Einzelspieler Mehrspieler Koop
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12 Steam-Errungenschaften
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