The Deep Paths: Labyrinth Of Andokost is a first-person, dungeon crawling RPG, with traditional grid-based movement, and active turn-based combat. Players explore a vast labyrinth filled with dangerous creatures, and hidden treasures, to unravel an ancient mystery and deliver their city from harm?s way.

Featuring rich, 3D environments with an old-school, retro feel, this huge adventure pays a modernised homage to classic 80?s and 90?s dungeon crawlers, such as ?Dungeon Master? and ?Lands Of Lore?.


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The Deep Paths: Labyrinth Of Andokost is a first-person, dungeon crawling RPG, with traditional grid-based movement, and active turn-based combat. Players explore a vast labyrinth filled with dangerous creatures, and hidden treasures, to unravel an ancient mystery and deliver their city from harm?s way.

Featuring rich, 3D environments with an old-school, retro feel, this huge adventure pays a modernised homage to classic 80?s and 90?s dungeon crawlers, such as ?Dungeon Master? and ?Lands Of Lore?.


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The Deep Paths: Labyrinth Of Andokost is a first-person, dungeon crawling RPG, with traditional grid-based movement, and active turn-based combat. Players explore a vast labyrinth filled with dangerous creatures, and hidden treasures, to unravel an ancient mystery and deliver their city from harm?s way.

Featuring rich, 3D environments with an old-school, retro feel, this huge adventure pays a modernised homage to classic 80?s and 90?s dungeon crawlers, such as ?Dungeon Master? and ?Lands Of Lore?.


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Sammlung

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Marktplatz
  • Plattform: PC Veröffentlicht: 26.10.2016
4,99€
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Preis Update 09.09.23

Über das Spiel


The Deep Paths: Labyrinth Of Andokost is a first-person, dungeon crawling RPG, with traditional grid-based movement, and active turn-based combat. Players explore a vast labyrinth filled with dangerous creatures, and hidden treasures, to unravel an ancient mystery and deliver their city from harm?s way.

Featuring rich, 3D environments with an old-school, retro feel, this huge adventure pays a modernised homage to classic 80?s and 90?s dungeon crawlers, such as ?Dungeon Master? and ?Lands Of Lore?.

  • Rich, 3D environments with high-quality art.
  • Tough, old-school combat, and traditional character levelling.
  • Dozens of secrets to discover.
  • A light-hearted adventure that doesn't take itself too seriously.

Systemanforderungen

Noch haben wir keine Systemanforderungen für dieses Spiel eintragen können oder es sind noch keine bekannt.

Steam Nutzer-Reviews

354 Produkte im Account
11 Reviews
Empfohlen
663 Std. insgesamt
Verfasst: 06.09.20 16:25
Ein klassischer Dungeon Crawler mit (fast) allem, was man so aus anderen Vertretern dieses Genres so kennt. Ziemlich simpel gehalten, aber gerade das empfand ich als ganz angenehm. Mir hat es gefallen.
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144 Produkte im Account
7 Reviews
Empfohlen
910 Std. insgesamt
Verfasst: 02.01.20 17:41
Also mir gefällt es. Klar, es gibt auch bessere Dungeon Crawler mit einem diffizileren Kampfsystem, aber es erfüllt seinen Zweck. Die Grafik finde ich sehr gut und auch die Rätsel treffen meinen Geschmack.

Einige Kritiker bemängeln, dass das Magiesystem nicht der Hit ist. Stimmt schon, es ist ein wenig steif, einfach nur einen Stab zu finden und damit rumzuballern ist nicht wirklich das, was ich mir beim Anlegen meiner beiden Magier erhofft habe, aber man kann damit leben.

Fazit: für 4,99 kann man schon nicht meckern und aktuell im Angebot für 99 Cent empfinde ich das Spiel schon als geschenkt.
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344 Produkte im Account
287 Reviews
Empfohlen
1174 Std. insgesamt
Verfasst: 10.12.18 23:07
The Deep Paths - Labyrinth of Andokost (v12)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587913680

POSITIVES

+ grid-based Dungeon Crawler
+ gute Grafik (für das Genre)
+ klassische 4 Mann Party die zu Beginn generiert werden kann
+ 4 Attribute: Stärke, Geschick, Intelligenz, Vitalität die ausgewürfelt werden und wie bei D&D alle 2 Punkte über 10 jeweils einen +1 Bonus verleihen (alle 2 Stufen darf ein Attributspunkt verteilt werden)
+ klassische Waffen und Rüstungen
+ alle Charaktere können zuschlagen, wobei Charaktere vorne in der Formation öfter getroffen werden und die hinteren Charaktere schlechter treffen
+ Status-Effekte: Vergiftet, Geschwächt, Erblindet
+ Hinterhältiger Angriff wenn man es schafft den Gegner von hinten zu attackieren und Kritische Treffer (beides doppelter Schaden)
+ Schalter, Schlüssel, Trittplatten, Fallen und Teleporter
+ Gegner können auch von Fallen getroffen und in Fallgruben befördert werden (wenn ein Hebel dazu in der Nähe ist)
+ Gruppenmitglieder kommentieren bestimmte Orte, Dinge oder Ereignisse
+ verborgene Steinplatten und Geheimtüren die sich durch herab rieselnden Staub oder ein „Hmm“ bemerkbar machen
+ mittlerweile freie Tastaturbelegung
+ gutes Leveldesign mit gerade noch so überschaubaren Ebenen
+ 13 Ebenen (ohne die jeweiligen kleineren Unterebenen)
+ zwischen 15-20 Stunden Spielzeit (je nachdem wieviele Geheimnisse man finden möchte)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585544919

NEGATIVES

- kein Intro
- nur ein grafisches Dungeonset (Hallo?!?)
- lediglich auf Englisch
- keine Vertonung der Gruppen-Kommentare und Dialoge
- nur 3 Professionen: Kämpfer, Magier, Schurke
- nur je 6 unterschiedliche Profilbilder für Männer und Frauen
- keine unterschiedlichen Rassen bei der Charaktergenerierung, nur Menschen
- keine Talente oder Fertigkeiten
- nur 4 unterschiedliche Zauber, die zudem auch nur mittels Zauberstäben ausgelöst werden können (also nix mit Zaubern einprägen oder neue Zauber pro Stufe)
- umständliches UI
- etwas schwerfällige Steuerung
- nervige Schriftzüge am oberen Bildschirm die nicht etwa nach kurzer Zeit verschwinden sondern nur durch neue abgelöst werden, wodurch immer irgend ein störender Text zu sehen ist
- Gegner können nicht nebeneinander oder gar in Vierergruppen stehen (wie in Eye of the Beholder)
- nach Angriffen kann man sich erst einmal nicht bewegen, was seit Dungeon Master aber eigentlich Standard sein sollte, und den Kämpfen hier arg die Geschwindigkeit rausnimmt
- kein Kampf mit zwei Nahkampfwaffen, während man seltsamerweise neben einer Nahkampfwaffe noch einen Bogen in der anderen Hand nutzen kann
- Kisten sind nur Deko und können nicht zerstört oder gelootet werden
- keine Automap, eine Karte ist erst verfügbar wenn man sie findet, was Quatsch ist, da ich davon ausgehe, dass einer aus der Gruppe sehr wohl den Weg mitzeichnen kann
- keine Markierungen auf der Karte möglich
- Karte dreht sich mit, was sehr verwirrend ist
- keine besonderen Verzauberungen oder dergleichen bei Waffen und Rüstungen
- Gruppeninventar (max. 40 Gegenstände) statt einzelne Inventare, welches auch noch sehr unübersichtlich ist, da immer nur eine bestimmte Anzahl an Gegenständen zu sehen ist
- keine Anziehpuppen, stattdessen fand man es offenbar für toll die Slots einfach nebeneinander anzuordnen
- nur ein einziger Rüstungsslot statt Helm, Brust, Beine usw.
- keine freie Rundumsicht, lediglich Blick nach schräg unten
- leuchtend weißer Staub der herab rieselt wenn man eine Geheimtür öffnet, was eher wie magischer Schnee aussieht
- Gegner haben zu viele Trefferpunkte (eine Ratte hat 95, während mein Krieger der 1. Stufe nur 23 hat...alles klar...)
- Rüstungen stehen aufrecht und strack im Raum, was unnatürlich aussieht
- Fallen verursachen bei jedem den gleichen Schaden, egal ob man Rüstung an hat oder nicht
- keine Nahrung und auch kein Rasten (man muss schlicht warten bis man wieder regeneriert ist, was schon ein paar Minuten dauern kann)
- kein Quickload(!), um neu laden zu können, muss man das Spiel quasi beenden und ins Hauptmenü zurückkehren

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586061468

FAZIT

The Deep Paths von Ende 2016 macht leider viele Dinge falsch die eigentlich Standard sein sollten, aber es macht auch mindestens genauso viel richtig. Aber eins nach dem anderen.
Zur Story: In der Stadt Theraborn wird der Marktplatz durch ein Erdbeben abgesenkt und offenbart das versteckte und lange verborgene Labyrinth von Andokost. Elyn, die Thronverweserin sammelt die vom König auserwählten vier Helden um das einst vom Erzmagier Andokost selbst verschlossene Dungeon zu erkunden und um herauszufinden welche Gefahren im Untergrund lauern, in dem sich der Erzmagier damals zusammen mit seinen Wächterkreaturen selbst einschloss.
Die Charaktererschaffung beschränkt sich leider auf das nötigste, wobei man sich bei den Attributen und den Gegenständen spürbar an D&D orientiert hat, was ich aber absolut gegrüße.
Es mangelt etwas an Abwechslung, da es nur einen grafischen Dungeon-Hintergrund gibt, der sich auch nicht mehr verändert (wie bei Dungeon Master). Aber das Spiel hat mir stets Spaß bereitet und mich nie gelangweilt. Die Ebenen haben mich stets gefordert und man freut sich immer wenn man wieder bessere Ausrüstung findet. Alles in allem ein recht klassischer Dungeon-Crawler den ich jedem Fan dieses speziellen Genres empfehlen kann.
Über einen 2. Teil würde ich mich wirklich freuen.

Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.
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165 Produkte im Account
55 Reviews
Nicht Empfohlen
591 Std. insgesamt
Verfasst: 01.07.18 01:39
Wieder ein mittelmäßiger bis schlechter Dungeon Crawler,
der im Fahrwasser von Legend of Grimrock treibt.

Was macht einen guten Dungeon Crawler aus?

1. Leveldesign
Das Leveldesign von The Deep Path: Labyrinth of Andokost
ist recht gut. Die Levels sind klein und überschaubar und
alles andere als labyrinthartig. Auch ohne Automap
kann man sich gut orientieren. Es gibt einige Rätsel
aber nur wenige frustierende Rätsel. Leider gibt es für
die 13 Level + Unterlevel nur eine Wandtextur.
Geheimschalter sind praktisch nicht zu erkennen,
wodurch man alle Steine anklicken muss.
Etwas weniger verborgen wäre sinnvoller gewesen.
Die Spielzeit liegt etwa bei 8-9 Stunden

2. Charakterentwicklung
Die Charakterentwicklung ist wirklich furchtbar!
Es gibt 3 Klassen (Krieger, Schurke und Magier),
welche sich kaum unterscheiden. Am Anfang würfelt man
seine 4 Attributswerte aus, was einen sehr großen Einfluss
auf den Schwierigkeitsgrad hat. Im weiteren Spielverlauf
kann man dann bei einem geraden Levelup (2, 4, 6, ...)
einen Attributspunkt verteilen. Leider erhält man bei
den Attributen aber auch nur bei geraden Werten einen
Bonus (14, 16, 18, ...). D.h. alle 4 Levelups kann man z.B.
den Stärkebonus um +1 erhöhen. Das Spiel beendet man im
Schnitt mit Level 14-15. Neue Fähigkeiten oder Talentbäume
gibt es nicht. Zauber gibt es auch nicht sondern nur Zauberstäbe.
Positiv bleibt nur zu erwähnen, dass die Charaktere auch durch
nicht kämpferische Handlungen Erfahrungspunkte erhalten,
wie das finden von Geheimtüren. Leider ist die Charakterentwicklung
wirklich die schlechteste Charakterentwicklung, die ich bisher in
einem Dungeon Crawler gesehen habe.

3.Itemization
Was wäre ein guter Dungeon Crawler ohne Schätze und interessante
Ausrüstung? Genau ein schlechter Dungeon Crawler sowie
The Deep Path: Labyrinth of Andokost. Die Itemazation ist wirklich
schrecklich! Es gibt praktisch keine interessanten Items.
Die Ausrüstung sieht mit wenigen Ausnahmen so aus:
Rüstung (1 Schutz, 2 Schutz, 3 Schutz, 4 Schutz, ...)
Waffen (1-4 Schaden, 1-6 Schaden, 1-8 schaden, ...)
Und in genau der Reihenfolge findet man sie auch,
selbst in Geheimverstecken. Attribute, Feuerschaden,
Resistenzen, unterschiedliche Angriffsgeschwindigkeiten?
Als das gibt es nicht. Man hat praktisch nie das Gefühl
etwas besonderes zu finden.

4. Kämpfe und Schwierigkeitsgrad
Jeder Kampf ist ein Endkampf. Die erste Ratte bringt Problemlos
die halbe Gruppe um. Leider fehlt den Kämpfe die Spannung
und Strategie eines Endkampfes. Während der Kämpfe kann
man sich nicht bewegen und ohne Zauber, Fertigkeiten oder
unterschiedlicher Angriffsgeschwindigkeiten klickt man
in der selben Reihenfolge monoton die Attacken durch bis
der Gegner besiegt ist. Das höchstmaß an Taktik ist das
rechtzeitige nehmen von Heiltränken.

5. Interface und Steuerung
Unintuitiv, schwerfällig und unpraktisch.
Selbst Eye of the Beholder und Co. sind erheblich besser
als dieses Spiel. Die Steuerung ist ziemlich mies und langsam.
Mit einer besseren Steuerung würde das Spiel vermutlich
2-3 Stunden kürzer sein.

Was gibt es sonst noch zusagen?

Es gibt keine Nahrung und keine Rastfunktion.
Geheilt wird in dem man den PC 5-10 min laufen
lässt und werden dessen etwas anderes macht.
DIe Story ist nicht besonders detailiert und wenig
spektakulär. Die Charaktere machen gerne dumme
Witze.

Fazit:
The Deep Path: Labyrinth of Andokost ist nicht so schlimm wie
Legend of Candlewick aber kommt in vielen Bereichen nicht mal
an Heroes of the Monkey Tavern ran. Wenn überhaupt dann nur
im Sale zu empfehlen aber besser man weicht auf die alten
Dungeon Crawler aus.
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104 Produkte im Account
12 Reviews
Empfohlen
595 Std. insgesamt
Verfasst: 25.04.18 02:12
nice dungeon crawler!
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272 Produkte im Account
31 Reviews
Nicht Empfohlen
1502 Std. insgesamt
Verfasst: 14.07.17 11:00
So... hab ja nun einige Level gespielt. Ich war mir wirklich unsicher wie ich es nun Bewerten soll. aber nun reicht es mir...sozusagen.

Pro
Gute Grafik, das verspricht mehr als das Spiel Taugt. Die Grafik find ich sehr passend.
Guter Sound / Titelmusik ist das beste am Game

Secrets finden ist mal was anderes, das gut gemacht

Contra
-Mage taugt nix. Der Fighter macht 2x so viel Schaden wie der Mage
-Das Magiesystem besteht aus einem Stab. Blindness Staff, Firestaff, Icestaff... ich kann nur einen zur Zeit nutzen oder Wild durchs Inventar Klicken.
-Der Rouge,ja, kann nur Shortbows tragen. KEINE Longbows oO
-Das Skillsystem besteht daraus, alle 2 Level 1 Punkt bei den Mainspecs zu vergeben. Mainspecs? Falsch...es gibt nur diese :(
-Ich kann nicht selber entscheiden wann ich Healthpotion oder Mamapotions nutze. Wenn ein Char nur noch 50% Leben hat, erscheint ein Icon das ich dann Drücken darf. Haben mehrere 50% erreicht, nutzt er für alle die Potions. Ob ich will oder nicht.
-Das Kampfsytem ist dermaßen öde...4 Mausklicks, das wars
Gegner sind alle entsprechend der Stufe gleich. Ob Golem oder Fledermaus...alles das selbe... 4 Klick irgendwann Tod.
-Die Puzzels sind iwie alle gleich, nach 5 Leveln hat man schon alles gesehen. Die Wände sehemauch ständig gleich aus.
-Die Items sind Extrem Linear. Mann hat keine Auswahl, alles wurde so eingerichtet, das man diese Items nehmen muss die da sind. Keine Aternativen. Besitzen dazu nur 1 Spec...Rüstung 3, Rüstung 4....
-Die Level sind sehr klein, zwar nicht 4x4, aber so kommt es einen vor.
-Keine eigene Tastatur Belegungen möglich.
-Wenn die Party Leben verloren hat nach einem Kampf hat man zwei Möglichkeiten: Ewig warten bis sich die Balken wieder füllen oder die Potions veschwenden. Kein Schlafen oder am Feuer sitzen. Nach jedem Kampf kann man also min 3 Minuten mit Warten Verbringen bis man weiter Spielen kann.
-Wenn ich einen Schlag Aktion im Kampf mache wie mit dem Schwert zuschlagen, kann ich mich nicht mehr bewegen. ----Ich muss warten bis das Feld wieder Hellgrau wird. Das Movement ist damit zerstört.

Ich weiß auch nicht, ich würde es nicht nocheinmal kaufen. Das Game ist ein Blender. Vorallem wenn man voher Legend of Grimrock gespielt und dann dies Spielen will. Das wie Porsche fahren und dann Trabi...das Game ist eher was für Kinder

Ich Entschuldige mich für das Chaotisch geschriebene samt Fehler die ich gemacht habe. Ist nie mein Ding gewesen. Wollte einfach nur vor diesem Game Warnen wer größere Erwartungen an solch einem Game hat.
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79 Produkte im Account
7 Reviews
Empfohlen
747 Std. insgesamt
Verfasst: 29.10.16 14:03
Endlich wieder ein Neuzugang im klassischen Genre: Dungeon Crawler, was sofort positiv ins Gewicht fällt, höre und staune, es gibt kein nervenaufreibendes Nahrungsmanagement. Das hat mich schier in den Wahnsinn getrieben bei vergleichbaren Titel.
Also kann man sich in aller Ruhe um die Unholde und Rätsel kümmern. Zu harte Gegner gleich zu Anfang? Keineswegs einfach die Gegebenheiten des Dungeon geschickt einsetzten, da wären Türen oder Magiefeuernde Speier - die genutzt, ist selbst ein überragender Skellettkrieger kein Hinderniss mehr. Alles im allem ein fairer Schwierigkeitsgrad, passender atmosphärischer Sound und eine angemessene Grafik, bisher - auch nach 5 Std Spielzeit eine rundum gelungene Mischung. Menschen die Spiele wie Dungeon Master oder Legend of Grimrock wertschätzen werden auch dieses Spiel in ihr Herz schließen.... Von mir eine uneingeschränkte Kaufempfehlung.
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1077 Produkte im Account
213 Reviews
Empfohlen
42 Std. insgesamt
Verfasst: 27.10.16 04:36
The Deep Paths: Labyrinth Of Andokost ist ein positiv überraschend, fordernder Dungeon Crawler der alten Schule. Mit einer selbst zusammengestellten Party von vier wackeren Krieger geht es in dunkle Verliese auf der Suche nach Ruhm und Reichtum.

https://youtu.be/FWkHtL8w7g4
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46 Produkte im Account
1 Reviews
Empfohlen
588 Std. insgesamt
Verfasst: 07.11.21 04:30
Nearly gave the game away after a couple of hours. As many reviewers have said, the combat seems wildly imbalanced at first. However, the problems would seem to be in the player perspective: if you want to slug things out toe to toe every fight - you'll indeed have a very hard time of it.
Otoh, the thing to bear in mind is that the party will slowly heal out of combat. So a far more nuanced combat option certainly will work here: hit and run (then heal and return), backstab, dodge, lure the mobs into traps. Nothing quite like watching a golem repeatedly walking over speared tile boobytraps!
Using this approach, I was able to finish a second playthrough without using ANY health potions, while killing every enemy in the game. Another plus: no food to micromanage (a pet hate of mine in crawlers).
YMMV, of course. but for me, 8/10 (if LoG is 10).
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1253 Produkte im Account
174 Reviews
Nicht Empfohlen
214 Std. insgesamt
Verfasst: 21.05.21 21:03
Crashes after character creation. When trying to load a save from a few months ago does not load. Fun game for the three hours i played but way too buggy and unstable to recommend. Great intro music harking back to the early days of dungeon hack and slash rpgs of the 1990's.

Here is to better luck on any future games by Mr Steve Jarman.
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58 Produkte im Account
32 Reviews
Nicht Empfohlen
141 Std. insgesamt
Verfasst: 30.04.21 03:49
don't buy the game isn't working.
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522 Produkte im Account
11 Reviews
Nicht Empfohlen
610 Std. insgesamt
Verfasst: 23.02.21 23:16
The puzzles are basically the same as in any dungeon crawler, trapdoors, buttons, timed levers etc. BUT... regaining health out of combat is so slow. 5 minutes for a full party. it also lacks to explain some game mechanics like 'why can't I press this button?'. some dialog pops up every now and then where party members discuss new mobs or dangerous parts of the dungeon, why not share their thoughts about unusable buttons? combat. wow. a rat almost killed me. ONE rat. and I was already on level 4.
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2826 Produkte im Account
269 Reviews
Empfohlen
735 Std. insgesamt
Verfasst: 24.07.20 01:05
It's a budget Legend of Grimrock. Replay value is a bit limited because of the simple character creation process.
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9 Produkte im Account
1 Reviews
Nicht Empfohlen
825 Std. insgesamt
Verfasst: 30.05.20 16:45
Game slow, limited enemies, slow when in combat mode and tends to lock up.
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260 Produkte im Account
12 Reviews
Empfohlen
504 Std. insgesamt
Verfasst: 20.10.19 16:53
A fun little dungeon crawler in the spirit of Eye of the Beholder. Nothing revolutionary, nothing groundbreaking, but it's a nice way to spend a weekend. The story is interesting and I love the character art, and the game definitely has its own lighthearted style and charm.
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41 Produkte im Account
2 Reviews
Empfohlen
1192 Std. insgesamt
Verfasst: 27.10.16 11:40
only played for an hour or two and im hooked. as a 53 year old gamer dungeon master still rocks as the best rpg . but this comes close in terms of atmosphere. no food to worry about which can ruin many of these games for some. simple character interface which gets you straight into game. cant fault this i only wish more people would release games of this type.
well done and great value
update
For those that think early monsters are tough, it soon gets easier once you progress. You soon will be finding items to aid your quest such as magic wands, armour, trinkets to boost characters health etc..
You can use the environment to kill monsters such as sending them down pits.You still get the bonus for killing them. Pay attention to the secret trickster walls, they give very useful items. Characters give clues to locations but not always look for little smoke flumes from walls.
Once you engage in combat with monsters you cannot retreat so attack only when you have enough health.
Still enjoying this and to you dungeon master fans you will really enjoy.
2nd update
Game is not really that long and i have finished it.
I thought that perhaps i was half way through and game ended sooner than i thought.
didnt tax my brain enough and got through it without any problems.
wasnt that many items to collect and was very shallow in that respect , despite my intial enthusiasm.
but bearing in mind a good price but not in the same league in terms the lenth and scope of LOG.
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Logo for The Deep Paths: Labyrinth Of Andokost
Rating auf Steam Ausgeglichen
65.17% 58 31
Release:26.10.2016 Genre:keine Infos Entwickler:keine Infos Vertrieb:keine Infos Engine:keine Infos Kopierschutz:keine Infos Franchise:keine Infos
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