So SCHNELL muss ein Spiel EINDRUCK bei dir machen

Neue DevPlay Folge spricht über So SCHNELL muss ein Spiel EINDRUCK bei dir machen

Deutsche Entwicklerstudios im Talk. Mit dabei diesmal Jan Wagner (Owned by Gravity), Jan Klose (Deck 13 Interactive) und Jan Theysen (King Art Games)
Wer wissen will, worüber deutsche Entwickler so reden, kann sich die neuste Folge ihres DevPlays auf Youtube anschauen. Diesmal reden Jan Wagner (Owned by Gravity), Jan Klose (Deck 13 Interactive) und Jan Theysen (King Art Games) über das Thema: So SCHNELL muss ein Spiel EINDRUCK bei dir machen.

Zitat:
Wie gelingt einem Spiel ein eindrucksvoller Einstieg? Wie macht man Spielerinnen und Spieler in den ersten Minuten so neugierig, dass sie stundenlang weiterspielen wollen?

Eine Betrachtung der Anfangssequenzen von „Die Schlacht der Zwerge“, „Iron Harvest“ und „The Surge 2“ beschreibt, wie Games Developer einen Spieleinstieg angehen.

Langsamer Aufbau oder viel Action? Viel Story oder viel Gameplay? Welche Menge an Informationen ist zulässig? Was motiviert und was überfordert?


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Diese Folge wurde am 09.05.2022 aufgezeichnet.

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Erstellt von nilius
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Aktualisiert
08. 06. 2022 um 20:26
08. 06. 2022 um 20:33
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