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Risen - Risen - Interview mit Björn Pankratz
Risen
11.06.09 08:54 Fakten
PC Games führte ein kleines Interview mit Projektleiter Björn Pankratz über Risen.
PC Games führte ein kleines Interview mit Projektleiter Björn Pankratz über Risen.
Projektleiter Björn Pankratz stand Rede und Antwort über den momentanen Status bei der Entwicklung von Risen. So wird deutlich, das sich die Entwickler diesmal wirklich die Zeit nehmen, um das Debakel bei Gohtic 3 nicht zu wiederholen. So wird ausgiebig getestet und Bug für Bug beseitig. Das freut uns um so mehr, können wir doch ein ausgereiftes Spiel zum Release erwarten.

pcgames.de: Wie schreitet die Entwicklung von Risen voran? In welcher Phase befindet ihr euch gerade und glaubt ihr, Risen noch vor dem Jahreswechsel auf den Markt bringen zu können?

Pankratz: "Die Entwicklung geht sehr gut voran. Wir sind nach wie vor am Fixen von Bugs und am Finetunen des Kampfes, damit Risen ein vollständig gut abgerundetes Spielerlebnis bieten kann. Die aktuelle Strategie, dem Spiel die Zeit zu geben, die es wirklich braucht, geht voll auf. Noch nie war ein Spiel von Piranha Bytes so gut getestet und gebalanced."


Das ausführliche Interview könnt ihr hier nachlesen.
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  • Plattform: PC Veröffentlicht: 02.10.2009
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Release:02.10.2009 Genre: Rollenspiel Entwickler: Piranha Bytes Vertrieb: Deep Silver Engine: Genome-Engine Kopierschutz:Tagès Franchise: Risen
Einzelspieler Mehrspieler Koop
Erstellt von nilius
Zuletzt online: gerade
Kategorie:
Fakten
Veröffentlicht
Aktualisiert
11. 06. 2009 um 08:54
11. 06. 2009 um 08:54
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