Rundenbasierte K?mpfe: Eine einfach gehaltene Oberfl?che um ?ber deine n?chste Aktion zu entscheiden und langwierige K?mpfe zu vermeiden. F?hre taktische Entscheidungen durch ohne voreilig getroffene Aktionen bereuen zu m?ssen.
Einfaches aber verkn?pftes Klassensystem: Zw?lf Klassen jede mit einer definierten Menge von F?higkeiten und Zauberspr?chen. Jede Entscheidung die du triffst k?nnte unterschiedliche Vorteile haben.
Ressourcenloses Zauberspruchsystem: Es wird kein Mana zum Zaubern ben?tigt. Bei der Wahl zwischen k?rperlichem und magischem Angriff geht es um die Begegnung und den Aufbau. Alle Klassen k?nnen eigenst?ndig zaubern und sich verbessern.

Zufallsgeneriertes Dungeon: Jedes Mal wenn du in die Tiefe steigst gibt es ein neues Gebiet zu erforschen. Sei vorsichtig bei zuf?lligen Ereignissen durch die du dich verirren k?nntest!
Keine falschen Entscheidungen: Der Tod ist nicht ewig. Einfach den Staub absch?tteln und sich daf?r r?chen.
Einfach gehaltene Benutzeroberfl?che: Die Oberfl?che wurde mit Blick auf Touchscreens entwickelt.