
BIG HOPS ist ein 3D-Plattformspiel mit Action-Adventure-Elementen, tiefgr?ndiger Bewegungssteuerung und neuartigem Froschzungen-Gameplay, in dem man Gem?se anbauen kann, um Wege nach vorn zu bauen!
Du spielst Hop, einen jungen Frosch, der von einem schelmischen Geist namens Diss entf?hrt wurde. Er hat eine geheimnisvolle, wichtige Mission und braucht deine Hilfe, aber du willst einfach nur zur?ck zu deiner Familie ? Nach einiger Suche bietet dir ein drahtiger, alter Waschb?r an, dir ein Luftschiff nach Hause zu bauen, wenn du ein paar Teile daf?r findest. Um dein Luftschiff zu bauen, ben?tigst du Folgendes:
Infiltriere das Versteck der Gulley-Gang am Rande einer riesigen roten W?ste.
Werde ein Bucko und rette die Bohrinselarbeiter von DrillCO auf dem offenen Meer.
Schleich dich an den Kultisten von Haven vorbei, indem du unter einem Zersplitterten Berg H?hlen erkundest.

Jede Welt bietet eine in sich abgeschlossene Geschichte. Du triffst auf unz?hlige Charaktere, erf?hrst die Konflikte der jeweiligen Welt und findest hoffentlich einen Weg zu helfen. Wird diese Hilfe selbstlos sein oder ist sie nur egoistisch, um an die begehrten Luftschiffteile zu gelangen? Warum hat Diss dich wirklich entf?hrt? Welchen Zweck hat es mit den Dunklen Tropfen auf sich, die er dich immer wieder sammeln l?sst? Und wenn du sie alle gesammelt hast, l?sst Diss dich dann wirklich nach Hause gehen?
Um all diese Fragen zu beantworten, m?sst ihr selbst spielen. Unterst?tzt uns also, damit wir BIG HOPS erfolgreich abschlie?en k?nnen! Als N?chstes sprechen wir ?ber das Gameplay.

Charakterdesigns von Steven Sugar (Hintergrunddesigner f?r Steven Universe & Owl House)

In BIG HOPS dreht sich alles um Bewegung, und unser Moveset l?sst keine W?nsche offen. Du kannst rollen, tauchen, ducken, springen, an W?nden entlanglaufen, frei klettern, schwimmen, rutschen, auf Seilen balancieren, an Stangen schwingen, Rails grinden, Loren fahren und vieles mehr. Jeder wei?, dass ein gro?artiges Jump'n'Run mit einer gro?artigen Steuerung beginnt, und die von Hops kann sich mit den Besten der Besten messen.
Du wirst dich von Mario, Sonic Adventure, Zelda: Breath of the Wild, Hat in Time und vielen anderen Spielen inspirieren lassen. Und das ist nur Hops grundlegendes Moveset ? dar?ber hinaus haben wir jede Menge Frosch-Flair und M?glichkeiten hinzugef?gt, um deine eigenen Wege zu finden.

Das Kernelement von BIG HOPS ist Hops vielseitige Froschzunge! Sie ist niedlich, witzig und verleiht diesem Action-Puzzle-Plattformer eine ?berraschende Portion Frische.
Deine Zunge ist dein Kommunikationsmittel. Nutze sie, um Gegenst?nde zu deinen H?nden zu ziehen, dich mit dem Enterhaken an W?nden hochzuschwingen und mit deiner Zunge unglaubliche Geschwindigkeiten zu erreichen.
T?ren, Schalter, Korken, P?mpel, Blumen, Schleudern, Hebel und sogar das Lecken und Zupfen von Speisen ? all das geht dank Hops Zunge im Handumdrehen. Selbst nach ?ber 10 Stunden Spielzeit entdeckst du immer wieder neue, witzige Interaktionen mit deiner Zunge.

Die tiefgr?ndigen Bewegungsabl?ufe und das Zungenspiel verleihen BIG HOPS Schwung und einen frischen Charakter, aber die wahre Magie besteht darin, mit m?chtigen Gem?sesorten eigene Wege durch die Level zu bauen.

Beim Erkunden der Welt findest du neue Gem?sesorten, und jede hat eine einzigartige Wirkung, wenn du sie dort platzierst. Schauen wir uns einige Beispiele an:
Pilze dienen als Sprungbretter, um schwierige Spr?nge zu meistern.
Eicheln k?nnen Ranken an W?nden und Decken bilden, die einem helfen, weiter hinaufzuklettern.
Ballons bilden tempor?re Plattformen und k?nnen ?bereinandergestapelt werden, um beachtliche H?hen zu erreichen.
?lkugeln erzeugen Haken, von denen man abprallen kann, ohne an Geschwindigkeit zu verlieren.
Mit ?pfeln k?nnen Sie Ihre eigenen Zungenschwingpunkte ?berall platzieren.
Kakteen-Startseile, mit denen man gro?e Abgr?nde ?berbr?cken kann.
Da man immer nur einen Gegenstand gleichzeitig tragen kann, hat Hop einen praktischen Rucksack! Im Spielverlauf entdeckst du neue Gem?sesorten und schaltest weitere Rucksackpl?tze frei, um sie zu verstauen. Du kannst den Rucksack jederzeit ?ffnen, und wenn du ihn in einer stressigen Situation benutzt, verlangsamt er die Zeit, sodass du deine n?chsten Z?ge planen kannst.

Sammelobjekte geh?ren zum Genre einfach dazu, und in BIG HOPS gibt es jede Menge davon! Wir haben uns viel M?he gegeben, ihnen allen einen spielbaren Nutzen zu verleihen, sodass man nie das Gef?hl hat, einfach nur Aufgaben abzuhaken.

Verdiene dir Dark Drips, um Diss bei seiner mysteri?sen Mission zu helfen und Geheimnisse zu l?ften.
Sammle Dunkle Teile, um spielver?ndernde Schmuckst?cke f?r deinen Rucksack zu erhalten.
Kaufen Sie Gem?se und werten Sie Ihren Rucksack, Ihre Geldb?rse und vieles mehr bei Drilson's Depot auf.
Kaufe Outfits, H?te und Farbstoffe, um Hops Look bei Odette's Outfitters individuell zu gestalten.
Finde und bestimme echte Insekten, um deine Sammlung in Bugsys Wintergarten zu vervollst?ndigen.
Entdecke Baupl?ne f?r v?llig normale und absolut nicht kaputte Gadgets.
Finde Mixtapes, die du im Spiel auf deiner Boombox oder deinem Hop-Man abspielen kannst.

Schmuckst?cke ausr?sten bedeutet, deinen Rucksack zu verzieren!
Das ist ein seltsamer Fehler...

Wir sind besonders stolz darauf, wie viele verschiedene Gebiete BIG HOPS bietet. W?hrend ihr die vier Hauptwelten (Wald, W?ste, Ozean und Gebirge) erkundet, erwarten euch viele ?berraschende Abzweigungen wie der Knochenfriedhof, Bucko Cove, das Wasserkraftwerk und das Hauptquartier der Gulley Gang. All diese unterschiedlichen Orte vermitteln euch das Gef?hl, ein gro?es Abenteuer zu erleben!


Hallo, hier ist Chris! Ich habe BIG HOPS 2019 gegr?ndet (vor 6 Jahren!!!) mit dem Ziel, das 3D-Plattformer-Genre zu modernisieren. Der damalige Designtrend, Spielern in Spielen wie Zelda: Breath of the Wild, Spelunky und Rimworld echte Freiheit und Kreativit?t zu geben, war unglaublich inspirierend. Ich wollte unbedingt auch in meinem Lieblingsgenre ein solches emergentes Gameplay erleben.
Seitdem hat sich BIG HOPS zu einem maximalistischen Spiel entwickelt und viele weitere Ideen und Inspirationen aufgenommen. Seine Spielmechaniken, die Geschichte, die Atmosph?re und der Humor sind von unz?hligen Spielen und Fernsehserien der letzten 40 Jahre inspiriert. Mario (64, Odyssey, Sunshine und Galaxy) und Zelda (BOTW, Wind Waker und Ocarina of Time) waren beide ma?gebliche Einfl?sse. Wir unterhalten uns au?erdem oft ?ber Sonic Adventure, Spelunky, Kingdom Hearts, Psychonauts, Avatar: Der Herr der Elemente, SpongeBob Schwammkopf und Steven Universe.

Ich habe Luckshot Games 2015 gegr?ndet, um innovative, qualitativ hochwertige Spiele mit viel Charakter und Charme zu entwickeln. Unser erstes Spiel, Sausage Sports Club, finanzierten wir damals ?ber Kickstarter und ver?ffentlichten es 2018 f?r Switch und Steam. Mit BIG HOPS haben wir uns h?here Ziele gesetzt, und unser Team ist gr??er als Luckshot Games. Deshalb m?chte ich mich kurz bei allen bedanken:
