Arquitetura Zeitgeist ist ein Spiel, das mit viel Sorgfalt von mir, Matheus Rudo, einem Studenten der Universit?t Bras?lia, entwickelt wurde. Ziel ist es, die Architekturlehre zug?nglicher zu machen und das Studium architektonischer Referenzen immersiver zu gestalten. Das Spiel hat einen edukativen Zweck und bietet derzeit zwei Spielmodi:
Story-Modus: In diesem Modus studiert der Spieler die Biografie eines ausgew?hlten Architekten. Er kann die Projekte erkunden und nach Notizen suchen, die sowohl die Geschichte des besuchten Projekts als auch die des verantwortlichen Architekten erz?hlen. Sobald alle Notizen zu einem Projekt gesammelt wurden, kann der Spieler zum n?chsten Projekt des Architekten ?bergehen und sein Wissen vertiefen.
Freier Modus: In diesem Modus kann der Spieler das Projekt frei erkunden.
Derzeit enth?lt das Spiel folgende Projekte in den jeweiligen Modi:
Story-Modus: Barcelona-Pavillon (Ludwig Mies van der Rohe), Azuma-Haus (Tadao Ando), Villa Savoye (Le Corbusier) und Casa das Canoas.
Freier Modus: Barcelona-Pavillon (Ludwig Mies van der Rohe), Azuma-Haus (Tadao Ando), Villa Savoye (Le Corbusier), Fallingwater (Frank Lloyd Wright ? noch in der Beta) und Casa das Canoas (Oscar Niemeyer).
Entwicklungs-Roadmap:
Hinzuf?gung von Fallingwater von Frank Lloyd Wright im Story-Modus und im Freien Modus.
Hinzuf?gung von 4 neuen Karten zum Architekten Tadao Ando in beiden Modi. Vorl?ufige Projektliste:
Kirche des Lichts
Koshino-Haus
4x4-Haus
Oval House
Hinzuf?gung von 4 neuen Karten zum Architekten Mies van der Rohe in beiden Modi. Vorl?ufige Liste:
Farnsworth House
Crown Hall
Villa Tugendhat
Seagram Building
Hinzuf?gung von 4 neuen Karten zum Architekten Le Corbusier in beiden Modi. Vorl?ufige Liste:
Kapelle von Ronchamp
Unit? d?Habitation
Kloster La Tourette
Nationalmuseum f?r westliche Kunst
Hinzuf?gung von 4 neuen Karten zum Architekten Frank Lloyd Wright in beiden Modi. Vorl?ufige Liste:
Robie House
Guggenheim-Museum New York
Taliesin West
Johnson Wax Hauptsitz
Hinzuf?gung von 4 neuen Karten zum Architekten Oscar Niemeyer in beiden Modi. Vorl?ufige Liste:
Museum f?r zeitgen?ssische Kunst in Niter?i
Kirche von Pampulha
Itamaraty-Palast
New Yorker Pavillon
Ver?ffentlichung des Spiels und Ende des Early Access.
Danach ist es schwer zu sagen. Unsere Erwartung ist, dass das Spiel weniger als 50 GB Speicherplatz ben?tigt. Sollte es 50 GB oder mehr erreichen, werden keine weiteren Projekte hinzugef?gt, und wir m?ssten ein neues Spiel ver?ffentlichen. Falls noch Platz f?r Erweiterungen vorhanden ist, k?nnten wir die Aufnahme neuer Architekten pr?fen. Es gibt unendlich viele Architekten und Projekte, die ber?cksichtigt werden k?nnten ? vielleicht k?nnten wir Abstimmungen durchf?hren, damit die Community entscheidet. Diese Inhalte k?nnten als kostenlose Updates oder als kostenpflichtige DLCs erscheinen.
Der vollst?ndige Inhalt des Spiels wird sehr umfangreich sein, mit etwa 25 Stunden Spielzeit und 25 Karten. Au?erdem besteht Interesse daran, st?rker in Projekte mit Fokus auf japanische Architektur zu investieren ? vielleicht eine zuk?nftige Version wie ?AZ: Japan?? Das wird sich zeigen.
Architecture Zeitgeist ist ein unabh?ngiges, p?dagogisches und gemeinn?tziges Projekt. Der Kauf des Spiels ist vollkommen optional, da der in der Demo verf?gbare Inhalt dem vollst?ndigen Inhalt des Spiels entspricht. Daher dient der Erwerb der kostenpflichtigen Version in erster Linie als M?glichkeit, das Projekt zu unterst?tzen. Alle durch den Verkauf des Spiels erzielten Einnahmen werden direkt in seine Entwicklung reinvestiert und tragen zur Erstellung neuer Karten, zu technischen Verbesserungen, Optimierungen, Fehlerbehebungen und zur Erweiterung der Bildungsinhalte bei. Das Projekt ist au?erdem Teil der Masterforschung von Matheus Rudo an der Universit?t Bras?lia in Brasilien.