Steam DB Steam DB Die erinnerung an einen vampir - Vampire Memories

App ID
2329760
App Type
Game
Name
Die erinnerung an einen vampir - Vampire Memories
Developer
Queen Vampire
Publisher
Queen Vampire
Supported Systems
PC
First Record Import
April 23, 2023 - 01:09:04 UTC (1175 days ago)
Last Record Update
May 04, 2026 - 23:10:03 UTC (68 days ago)
Release Date
24. Sep. 2024

Steam-Errungenschaften

noch im Tracking...
Die erinnerung an einen vampir - Vampire Memories
100% 0 0
UserScore noch im Tracking...

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Einf?hrung in das Spiel
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Dies ist ein Shooter-Spiel, das Sie auch einfach anfangen k?nnen, mit wenig technischen Anforderungen (SHMUP / STG);

Alle Kugeln zerst?ren sich gegenseitig, das hei?t, solange Sie die Schie?taste dr?cken, m?ssen Sie sich kaum Sorgen machen, von Feinden get?tet zu werden;

Mit diesem Mechanismus erleben Sie ein Fliegerschie?erspiel, das Sie bisher noch nicht erlebt haben.

Es ist ein Spiel mit kaum Drama, nur um erfrischende Schie?ereien zu erleben;

Das Spiel hat eine einfache und einfache Bedienung, das Spiel unterst?tzt den Griff;

Das Spiel f?hrt die Funktionen des Steam Workshops ein, die es Spielern erm?glichen, Mods zu entwickeln;

Q?: 931696743

Die Testversion bietet nur 10 Minuten Spielzeit;

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Spielbetrieb
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F:-< wie funktioniert das men?s?
A: w?hlen Sie die linke und Rechte Richtungstasten auf und runter
A: geben Sie die Taste ein, um zu best?tigen

F: wie bewegt sich der Charakter?
A: bewegen Sie die Links- und Rechtstasten auf und ab

F: wie handhaben Sie F?higkeiten und Angriffe?
A: Tastatur W, A, S, D, F, Z, X, C, V zu bedienen;
A: Diese neun Tasten befinden sich in der unteren linken Ecke der Tastatur und sind gut zu erkennen;

F: gibt es ein Sprichwort, dass ein Schl?ssel eine bestimmte Verwendung hat?
A: Z-Tasten, die f?r die Verlangsamung der Charaktere entwickelt wurden;
A: X-Schl?ssel, f?r grundlegende Angriffe auf Charaktere
A: die C-Taste ist f?r Nahkampfangriffe von Charakteren entwickelt
A: V Taste, vorl?ufig nicht verarbeitet;

A: W Taste, die f?r die Aufw?rtswahl der Charakter-Element - Leiste entwickelt wurde;
A: Eine Taste, die f?r die linke Auswahl der Charakter-Element - Leiste entwickelt wurde;
A: S Taste, die f?r die Abw?rtswahl der Charakter-Element - Leiste entwickelt wurde;
A: D Taste, die f?r die Auswahl nach rechts in der Charakter-Element - Leiste entwickelt wurde;
A: F Tasten, die f?r die Verwendung der Charakter-Objektleiste entwickelt wurden;


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Spiele & Schwierigkeitsbeschreibung & Routenbeschreibung
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Die Schwierigkeit des Spiels ist im Vergleich zu anderen Shmup / STG-Spielen relativ einfach.
45 Wellen ist die Schwierigkeit, die jeder genie?en kann.
65 - Wellen sind f?r alle Schwierigkeiten konzipiert.
85 ist sehr schwierig zu ?bertragen.
105 Wellen sind fast unm?glich, Herausforderungsschwierigkeiten zu durchlaufen, die Spielern ?berlassen werden, die Herausforderungen lieben;

45 Wellen:
Schwierigkeit f?r Neueinsteiger; 10 Minuten abgeschlossen;

65 Wellen:
Ab der 10. Welle des BOSS, wenn der BOSS nicht innerhalb von 10 Sekunden besiegt wird, erscheinen spezielle Feinde, wenn Sie sie besiegen, k?nnen Sie 65 Wellen Schwierigkeitsgrad aktivieren;
In 15 Minuten k?nnen Sie die Zulassung durchf?hren;

85 Wellen:
Ab der 50. Welle des BOSS, wenn der BOSS nicht innerhalb von 10 Sekunden besiegt wird, erscheinen spezielle Feinde, die 85 Wellen Schwierigkeitsgrad aktivieren k?nnen, wenn sie besiegt werden;
In 20 Minuten k?nnen Sie die Zulassung durchf?hren;

105 Wellen:
Sie m?ssen die Bedingungen f?r die Verwendung der gelben Fl?te, der blauen Fl?te und der roten Fl?te erf?llen, und die Verwendung der roten Fl?te nach 70 Wellen kann 105 Wellen ?ffnen; 30 - 40 Minuten k?nnen Sie den Zoll durchlaufen;

Gelbe Fl?te:
Benutze die gelbe Fl?te nach der 5. Welle, um in die erste Waldschicht zu gelangen; wenn du die gelbe Fl?te nach der 10. Welle benutzt, bekommst du die blaue Fl?te;

Blaue Fl?te:
Mit der blauen Fl?te gelangt man in die zweite Ebene des Waldes; wenn man die blaue Fl?te nach der 50. Welle verwendet, erh?lt man die rote Fl?te.

Rote Fl?te:
Verwenden Sie die rote Fl?te, um den dritten Wald zu betreten; wenn Sie die rote Fl?te nach der 70. Welle verwenden, erhalten Sie die lila Fl?te und aktivieren Sie gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad 105 Wellen;

Violettfl?te:
Nach dem Gebrauch k?nnen Sie Fragmente des vierten Waldes erhalten;








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Die folgenden Inhalte sind historische Informationen.
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---- [2024-1007] ----


1. Ich warte immer noch auf dieses Spiel, um zu sehen, ob es Feedback von Spielern gibt, vor kurzem in der Entwicklung eines neuen Spiels, m?chte planen, ein Spiel zu machen, das unterhalb der Ebene selbst Online-Spiele unterst?tzt;
2. Manchmal denke ich, dass das Spiel mit einer Online-Funktion m?glicherweise mehr Spa? machen w?rde;
3. Wir haben an diesen beiden Tagen einige neue Bewertungen und Genie?erbewertungen erhalten, sehr gl?cklich!
4. Da das Spiel w?hrend der Ver?ffentlichung, wagte ich es nicht, das Spiel zu aktualisieren, kann nur warten, um zu sehen, ob es mehr Spieler zu kommentieren, in der Hoffnung, mehr wertvolle Erfahrung in der Entwicklung des Spiels zu bekommen;
5. Was ich k?rzlich getan habe, habe ich k?rzlich eine nat?rliche Online-Spiel - Architektur entwickelt, und ich hoffe, dass ich auf dieser Grundlage meine sp?teren Spiele entwickeln kann, die nat?rliche Online-Funktion haben;
6. Also, in letzter Zeit ist es immer noch in der Spielentwicklung, w?hrend ich darauf wartete, dass mehr Spieler das Spiel kommentieren k?nnen, um mehr Erfahrung in der Spielentwicklung zu lernen;
7. K?rzlich neu entwickelte neue Spiel-Online - Architektur, und die Community-Spieler zu testen, wenn sehr reibungslos, vielleicht neu entwickelte Spiele k?nnen wirklich nat?rlich haben Online-Funktionen!

---- [2024-0929] ----

1. Heute ist der 23! Noch 1 Tag bis zum Spielverk?ufe! Ich habe das letzte Spielpaket heute auf Steam hochgeladen und hoffe, dass es am 25. Tag gut geht!
Das erste Spiel auf Steam erscheint bald! Hoffentlich l?uft alles gut!
3. Heute ist der 24! Am 25. Dezember um 12 Uhr Pekingzeit ist das Spiel offiziell im Verkauf!
4. Heute gibt es ein neues Video auf der Shopseite, ich hoffe, es gef?llt euch!
5. Wenn Sie etwas fragen m?chten, wenn Sie Feedback m?chten, k?nnen Sie in den Kommentaren sagen, ich werde die Kommentare ?berpr?fen, um zu antworten!
6. Ich hoffe, dass der 25. Spielverlauf gut l?uft!
7. Heute ist der 25.! Das Spiel ist bereits erfolgreich auf Steam ver?ffentlicht!
8. Heute jemand Feedback einige Spiel-Details nicht an Ort und Stelle zu behandeln, hat die erste Zeit zu beheben, wenn es andere Feedback in den Kommentaren-Bereich zu hinterlassen, ah, ich werde die Kommentare ?berpr?fen!
9. K?rzlich in der Forschung, um das Spiel online zu machen, wollen ein Online-Spiel - Boden zu entwickeln; gleichzeitig, um jetzt dieses Spiel Spieler-Bewertungen zu beachten, weil das Spiel gerade verkauft wurde, wollen die erste Zeit, um sicherzustellen, dass die Spieler-Feedback Bugs rechtzeitig beheben k?nnen;
10. Vor kurzem wurde die Entwicklung einer brandneuen Online-Spiel - Architektur, und dann hat auch die aktuelle Spieler-Feedback dieses Spiels interessiert; Besonders Angst, dass es Spieler-Feedback aus dem Bug nicht rechtzeitig zu beheben;
11. Bisher gibt es keine gro?en Bugs, was sehr gut ist.

---- [2024-0922] ----


1. Entsprechend den Bed?rfnissen der Testspieler habe ich das Online-System, das sich noch im Testzustand (Beta) befindet, in das Spiel gesetzt; Ich habe das Verstecken verarbeitet und die Online-Schnittstelle wird nur ge?ffnet, wenn ich auf die Versionsnummer von Varsion klicke;
2. Ich hatte vor, die Online-Entwicklung ein wenig besser zu warten, bevor sie ver?ffentlicht werden, gibt es derzeit noch viele Probleme; Aber die Spieler sagen, dass es besser ist, sie direkt zu ver?ffentlichen, verstecken sie auch; Also habe ich dieses Online-Modul zu ver?ffentlichen;
3. Nach dem Testen mit den Spielern wurde festgestellt, dass das Online-System gro?e Defekte hat, die v?llig nicht normal spielen k?nnen; m?glicherweise nicht in Betrieb genommen werden k?nnen, bevor es online ist;
4. Vielleicht ist es noch zu fr?h, den Online-Modus zu tun, und die Technologie ist derzeit nicht ausgereift genug;
5. Weil es bald zum Spielver?ffentlichungstag kommt, wagte ich es in letzter Zeit nicht, das Spiel zu viel zu ?ndern, und die letzten Updates sind relativ kleinere Inhalte;
6. Im Moment ist es sehr w?nschenswert, dass es reibungslos online gehen kann; ohne Bugs, alle k?nnen das Spiel normal laufen, und die Tests wurden so weit wie m?glich getestet.
7. In letzter Zeit, weil ich das Spiel nicht ver?ndern kann, hoffe ich, dass es stabil ist, stattdessen Zeit zu haben, einige neue Technologien langsam zu erforschen;
8. Warten Sie, dass dieses Spiel offiziell online ist, sollte besch?ftigt sein, wenn Sie wollen, um die erste Zeit zu akzeptieren Spieler Kommentare Feedback, um m?gliche Bugs zu beheben, oder aktualisieren Inhalte zu machen, denken Sie daran, es ist sehr aufregend;
9. Heute ist der 20. und es sind noch 4 bis 5 Tage bis zum Verkauf des Spiels! Es ist m?glich, dass es in j?ngster Zeit eine letzte ?berpr?fung und ?nderung der Handlung des Spiels gegeben hat, und dann sollte es vor dem Verkauf keine ?berm??ige Entwicklung geben;
10. Es ist vor kurzem etwas passiert, es gibt viele Leute, die scheinen Kenner zu sein, die mir eine E-Mail geschickt haben und sagen, dass sie einen Schl?ssel wollen;
11. Heute ist der 21. Tag und es sind noch 3 Tage bis zum Spielverkaufe!
12. Heute ist der 22. Tag und es sind noch zwei Tage bis zum Spielverkaufe! Morgen sollte das letzte Updatepaket des Spiels durchgef?hrt werden, die letzten zwei Tage konzentrieren sich auf die Vorbereitung der Ver?ffentlichung, und die erste Zeit nach dem Verkauf f?r das Feedback der Spieler vorbereitet!
Ich hoffe, dass der Verkauf gut l?uft!

---- [2024-0915] ----


1. Die neueste Testversion ist bereits aktualisiert! Ich habe schon am 8. September eine Menge Zeit gehabt und ich hoffe, dass es euch viel Spa? macht!
2. Weniger als einen halben Monat vor dem Spielvertrieb, vor kurzem wurde ein Spieltest in der Community durchgef?hrt; dann basierend auf dem Feedback der Spieler, die letzte Phase der Anpassung des Spiels; Insgesamt hat der aktuelle Test keine ernsthaften Bugs gefunden, was sehr gl?cklich ist;
3. Testen, Testen, Testen; Ich habe k?rzlich getestet, die Spieler, die am Test teilgenommen haben, haben mir viele, viele Feedback gegeben, ich habe das Spiel getestet und die letzten ?nderungen am Spiel gemacht;
4. Hoffentlich, wenn es schlie?lich online ist, kann es ein Spiel machen, das Spieler Spa? haben kann; kann es reibungslos sein, ohne BUG offiziell online;
5. K?rzlich wurde die Benutzeroberfl?che der Bestenliste neu gestaltet; so ist der allgemeine Stil der Hauptoberfl?che noch einfacher!
6. In den letzten Tests wurde das von den Spielern gesagt, dass es eher wie ein Vampire Survivor-STG - Spiel ist; es ist sehr, sehr gl?cklich, diese Bewertungen zu erhalten!
7. Vor kurzem wurde ein offiziell verwendbares Workshop-Objekt hochgeladen, das im Community-Test funktioniert! Wenn das Spiel ver?ffentlicht wird, sollte man das Workshop-Objekt normal nutzen k?nnen!
8. In j?ngster Zeit, w?hrend der Tests Spieler reagieren, die m?glicherweise ben?tigen, um eine In-Spiel - Anleitung zu machen, und wissen nicht, ob sie es vor dem letzten Online-Auftritt zu vertreiben.
9. Das Spiel-Handbuch ist raus! Mit diesem Manual, f?hlt sich das Spiel insgesamt viel besser; zumindest bis zu einem gewissen Grad kann man durch das Ansehen von Manual einige grundlegende Datenmechanismen verstehen;

---- [2024-0908] ----


1. K?rzlich wurde eine neue, h?here Schwierigkeitsstufe erstellt, die wohl die bisher schwierigste ist; so dass bei der Ver?ffentlichung der urspr?nglichen Version des Spiels im Schwierigkeitsmodus des gesamten Spiels mehr Auswahlm?glichkeiten gibt;
2. Im Moment ist es sicher, dass das Spiel am 25. September verkauft wird; bevor es m?glicherweise eine letzte Welle von Spieltests in der Gruppe geben wird; hoffentlich wird es schlie?lich ohne Bugs-Online - Spiel sein;
3. In j?ngster Zeit, um die Spieler bei jedem erneuten Spielen, mehr verschiedene Erfahrungen haben k?nnen, in der gesamten Vor-Spiel - Prozess mehr Inhalt zu f?llen; hofft, so weit wie m?glich zu gew?hrleisten, dass die Spielerfahrung jedes Mal mehr nuanciere Unterschiede sein wird;
4. Die neueste Testversion sollte am 8. September aktualisiert werden, das sollte die letzte Testversion vor der Ver?ffentlichung des Spiels sein;
5. In letzter Zeit, eine Menge neuer Inhalte hinzugef?gt, wenn man ein Spiel entwickelt, hat man immer das Gef?hl, neue interessante Inhalte hinzuzuf?gen, immer eine Menge Feature-Kurzen hinzuzuf?gen; das Gef?hl, dass die Entwicklung eines Spiels scheint endlos zu sein; dieses Gef?hl ist ziemlich interessant;
6. Vor kurzem habe ich ein interessantes Gef?hl gefunden, weil ich dieses Spiel oft gespielt habe; dann ging ich zur Referenz nach einigen Spiele des Typs Oriental Project, um zu spielen, und ich fand auf einmal, dass ich nicht den gegenseitigen Schussschirm durchbrechen konnte, was mich ein bisschen nicht anpassen lie?;
7. Wie bereits erw?hnt, Angel at Dusk dieses Spiel, ich habe es ausprobiert; fand heraus, dass der Feind nicht besch?digt wird, und ich fand, dass dieses Design sehr gut ist; also habe ich das Spiel angepasst, und jetzt wird das Spiel nicht mehr besch?digt, wenn der Feind getroffen wird;
8. Vor kurzem, warhammer 40k interstellar warrior 2 (warhammer 40,000: space marine 2) wird bald verkauft, ich m?chte das video erleben; aber mein spiel ist auch fast zum 25 am vermarktungstag, vor kurzem m?ssen die spielinhalte optimieren; eine person entwickeln spiel ist schwer zu garantieren, dass sie hundertprozentig gut optimieren kann, jetzt ist die zeit relativ knapp, kann nicht wie vor dem video schwarze mythos haben, um die zeit zu sehen, video;
9. In letzter Zeit, weil der Verkaufstag nahe ist, wagte ich es nicht, das interne System des gesamten Spiels zu viel zu ?ndern; also in der Nachfrage, welche ?nderungen relativ kleinere Aktualisierungen vornehmen k?nnen, k?nnte ich vor kurzem auf kleine Inhalte Updates bevorzugen, und dann schauen, ob ich einige weitere Beispiele f?r Mods in der kreativen Workshop aktualisieren kann, so dass die Spieler, die m?glicherweise mod machen m?chten, leichter verstehen, wie Mods gemacht werden;
10. Am 8. September wird es bald sein, und wenn es gut l?uft, sollte es m?glich sein, die neueste Testversion auf Steam zu aktualisieren! Bitte wartet!

---- [2024-0901] ----


1. Heute ist die Herstellung aller Werbebilder der Shop-Seite abgeschlossen; Jetzt wurde das Coverbild der Shop-Seite aktualisiert; Diese Bilder sehen viel besser aus als das Original, ich hoffe, dass Sie es m?gen!
2. Da es zu viele historische Entwicklungsprotokolle gibt, habe ich die Protokollinformationen vor Februar dieses Jahres entfernt;
3. Vor kurzem gab es Feedback von Spielern, dass das Verhaltensmodus des BOSS zu einzigartig ist, was ich f?r sehr sinnvoll halte; Also habe ich dem BOSS eine Menge Verhaltensmodus hinzugef?gt, darunter auch einige schwierige Bewegungsbahnen;
4. In letzter Zeit haben auch Spieler reagiert, dass der Nahkampf-Angriff Schaden des Charakters zu schwach ist, ich habe auch den Nahkampf-Schaden ein wenig verst?rkt; Ich finde, dass dieses Feedback wirklich sehr gut ist, ich mag es sehr, das Gef?hl des Spiels in diesem Feedback langsam zu verbessern; Ich hoffe, dass die Spieler mir mehr Feedback geben k?nnen, wenn sie das Spiel spielen, so dass ich sehr gl?cklich bin, weil es f?r die Entwicklung des Spiels sehr hilfreich ist;
5. Vor kurzem wurde die Typografie der gesamten Shopseite neu gestaltet und einige neue Kunstmaterialien aktualisiert; unten wurde ein Bild von Brand Girl platziert; hoffentlich werden diese neuen Kunstmaterialien die Menschen m?gen;
6. Vor kurzem habe ich zuf?llig ein Video ?ber den Konami Code gesehen, das mir sehr interessant war, also habe ich dem Spiel einen versteckten Charakter hinzugef?gt, der zu versteckten Charakteren wechseln kann, indem ich den Konami Code w?hrend des Spiels eingeben kann;
7. Vor kurzem, um das Spiel noch mehr Spa? zu machen, habe ich bei der Suche nach Informationen ein STG-Spiel namens Taube (IKARUGA) gefunden; Ich habe es geschaut, das wirklich gro?artig ist, und hoffe, dass ich einige Inspiration f?r die Entwicklung des Spiels finden kann;
8. Vor kurzem, jemand hat mir gesagt, dass es jetzt weniger STG-Spieler gibt, lassen Sie mich auf das Spiel Angel at Dusk beziehen, es w?re besser, etwas spezielles Kunst-Themen zu tun; Ich habe es ?berpr?ft, es ist wirklich ein sehr spezielles Spiel!
9. In j?ngster Zeit, w?hrend der Diskussion in der Community-Gruppe, haben einige Spieler gesagt, dass sie so hohe Schwierigkeit wie m?glich spielen wollen, unabh?ngig davon, ob sie den Zoll durchlaufen k?nnen oder nicht, dass sie so schwierig wie m?glich haben wollen; vor kurzem ?berlegen, wie man weiter eine schwierige Schwierigkeit macht;

---- [2024-0825] ----


1. Vor kurzem wurde ein paar nette Feedback-Verhaltensweisen f?r die UI-Schnittstelle der Spiellaufzeit hinzugef?gt;
2. Auf diese Weise kann der Spieler, wenn er einige Eigenschaften erh?lt, die Rolle der Gegenst?nde basierend auf dem Feedback klarer kennen;
3. Einige Abweichungen, die vor kurzem von WU KONG ver?ffentlicht werden, k?nnten das Update dieser t?glichen Aufzeichnung beeinflussen, wenn ich s?chtig bin;
4. Aber ich werde sicherlich versuchen, t?glich ein Update zu haben!
5. Vor kurzem wurde die interne Struktur des Spiels in einem gewissen Grad angepasst; Dies ist so, dass es bequemer ist, das Spiel sp?ter zu aktualisieren; Ich habe immer das Gef?hl, dass es sehr wichtig ist, dass die Struktur des Spiels jederzeit aktualisiert werden kann;
6. In letzter Zeit habe ich ?ber Workshops nachgedacht, ich habe die Herstellung von Mods so einfach wie m?glich gemacht, ich habe auch die Mods f?r die Demo hochgeladen, aber ich habe Angst, dass die Spieler nicht gut lernen k?nnen; Diese k?nnen nur nach der Erforschung von Spielern beginnen, wenn Spieler anfangen zu fragen, kann ich eine Antwort geben;
7. Ich bin sehr zuversichtlich, dass die Mod-Produktion sehr einfach sein wird, aber ich habe auch Angst, dass die Spieler am Anfang nicht lernen k?nnen, dies kann nur warten, hoffe, dass ich Ihnen in der Zukunft sehr gut lehren kann, wie man Mods macht;
8. Vor kurzem bekam ich eine Bewertung f?r dieses Spiel; Die Bewertung sagt, dass die k?nstlerische Darstellung dieses Spiels im Vergleich zu einem guten aussehenden Spiel ein wenig L?cke sein kann, aber man kann sehen, dass das Spiel sehr hoch ist; eine solche Bewertung zu bekommen ist noch sehr gl?cklich;
9. Ich habe gesagt, dass ich mich diese Woche wahrscheinlich auf das Spielen von Wukong konzentrieren werde, aber in den letzten drei Tagen habe ich festgestellt, dass ich PalWorld-Spiel bevorzuge; Da ich in letzter Zeit zu viel Zeit mit der Entwicklung von Spielen verbracht habe, bin ich zum Entspannen gegangen, um Palworld zu spielen;
10. Weil es fast bis zum 25. September des Spielver?ffentlichungstages ist, habe ich k?rzlich die Systemoptimierung in Bezug auf die Details gemacht; Weil es das erste Spiel ist, das ich auf Steam verkauft habe, mache ich mir Sorgen um die Stabilit?t des Spiels nach der Ver?ffentlichung; Ich hoffe, dass es reibungslos sein kann, wenn es kein Feedback gibt, mindestens, ich hoffe, dass es das Feedback von Spielern gibt, das Problem der Spieler zuerst beheben kann;
11. In letzter Zeit in den Gedanken ?ber das Problem der Sch?nheit der Ladenseite, in der Frage, ob es notwendig ist, einige Bilder zu zeichnen, um die Ladenseite zu versch?nern; Dies kann eine Menge Zeit in Anspruch nehmen, entscheidende Zeit, wenn sie zeichnen k?nnen, sollte das Bild der Ladenseite weiterhin aktualisiert werden;

---- [2024-0818] ----


1. Alle Mods, die zuvor im Workshop getestet wurden, wurden entfernt;
2. Anschlie?end hochladen Sie ein Mod f?r eine Demo in den Workshop und schreiben Sie so viel wie m?glich mit Kommentaren f?r die Profildatei;
3. Auf diese Weise, wenn ein Spieler einen Mod erstellen m?chte, sollte er durch das Abonnieren dieses Mod-Projekts f?r die Demo ein Mindestma? der Verzeichnisstruktur und Konfigurationsinformationen eines Mods verstehen k?nnen;
4. Ich habe vor kurzem einen Bug entdeckt, der in der Community getestet wurde; das Gef?hl, den Bug zu testen und dann erfolgreich zu beheben, ist so sch?n;
5. Fr?her spiegelten einige Leute in der Community wider, dass die Ausdruckskraft der UI zu monotonisch war; so dass vor kurzem die UI einige Ausdruckskraft verbessert wurde, und jetzt wird es insgesamt viel besser aussehen;
6. Vor kurzem ist der schwarze Mythos Goku (WU KONG) sofort zu ver?ffentlichen, ich m?chte nicht spielen, aber die Entwicklung des Spiels braucht viel Zeit, wenn das Spiel nicht entwickeln kann; so kann es sein, nur ein Video zu finden, um die Handlung;
7. In letzter Zeit, in der ?berlegung, ob Sie weiterhin in das Spiel mehr Inhalt f?llen wollen, aber Angst, das Spiel wird kompliziert; Vielleicht wollen Sie warten, wenn die Spieler beginnen zu spielen, um zu sehen, was f?r ein Feedback, um eine einfache Entscheidung zu treffen;
8. Vor kurzem in der Community-Gruppe, wenn das Spiel Test, bekam Spieler wie eine Kommentare, sagte, dass diese Schmuck / STG-Schie?en - Spiel kann spielen; kann diese Kommentare zu bekommen, f?hlen sich sehr gl?cklich, dieser Spieler ist sehr schlecht in dieser Art von Spiel zu spielen, so zeigt, dass die aktuelle Entwicklung des Spiels ist noch erfolgreich;

---- [2024-0811] ----


1. Die neueste Demo-Version ist fertig! Im Vergleich zu den vorherigen Versionen gibt es viele ?nderungen, ich hoffe, dass Sie Spa? haben!
2. In letzter Zeit war besch?ftigt mit der Entwicklung, verursacht die Zeit vergessen, kann nicht am 4. August eine neue Testversion machen, kann nur die neue Testversion am 11. August aktualisiert werden;
3. Weil es bald verkauft wird, habe ich vor kurzem einen Test des Spiels gemacht, um zu sehen, ob ich noch einige BUG finden kann; aber es gibt derzeit keinen BUG; je mehr BUG nicht gefunden wird, wird es immer ein BUG geben; dieses Gef?hl ist wunderbar;
4. In letzter Zeit habe ich ?ber eine Sache nachgedacht, da das Spiel dem Ver?ffentlichungstag n?hert, und dar?ber nachgedacht, ob das aktuelle Spiel einen Mindeststandard erf?llt, um Spa? zu haben;
5. Allerdings gibt es derzeit keine guten Mittel, um das Spiel Feedback von Spielern zu sammeln; also kann ich nur nach dem Spiel warten, um zu sehen, welche Art von Feedback die Spieler haben, um die Entwicklung anzupassen; Ich wei? nicht, ob diese Praxis richtig ist;
6. In letzter Zeit habe ich oft einige andere STG-Spiele gesucht, als ob es derzeit sehr wenige Kugeln schaffen kann, die sich gegenseitig eliminieren k?nnen;
Also hoffe ich, dass diese Art von STG, die ich entwickelt habe, euch eine ganz andere Spielerfahrung bieten kann.

---- [2024-0804] ----


1. Das Spiel ist fast bis zum Ende der Entwicklung, vor kurzem wurde das Design des BOSS abgeschlossen, es gibt bereits 200 BOSS-Einheiten;
2. Man k?nnte denken, dass es in einem nicht sehr langen Shmup / STG-Spiel mehr als 200 BOSS gibt; Das liegt daran, dass die BOSS in jedem Spiel zuf?llig sind, und vielleicht m?chte ein Spieler alle BOSS sehen, indem er dieses Spiel wiederholt spielt, die Wahrscheinlichkeit ist niedriger als der Gewinn.
3. In diesem Spiel-Genre k?nnte das Spiel eher wie ein Roguelike Spiel sein;
4. Heute habe ich die letzten 20 neuen BOSS entworfen, grob berechnet, sollte der gesamte Spielprozess etwa 220 BOSS haben; Jetzt denke ich an eine Frage, f?r ein Shmap / STG-Spiel, wird mein Prozess des Spiels zu kurz sein, aber ich mache mir Sorgen, dass zu lange Spielzeit die Spieler zu m?de machen wird;
5. Die Schwierigkeit des Spiels wurde noch einmal erh?ht, und jetzt sollte die Dauer des Spiels bei der h?chsten Schwierigkeit 30 - 40 Minuten oder mehr sein; so k?nnte es sich um die Dauer eines Shmup / STG-Spiels handeln;
6. Die allgemeine Schwierigkeit des Spiels wurde angepasst; jetzt ist die Schwierigkeit in der Vorphase des Spiels weiter reduziert; schlie?lich m?chte ich ein Spiel machen, das jeder Spa? und leicht spielen kann;
7. K?rzlich entdeckte ich, dass es ein Problem mit der ?bersetzungssoftware, die ich benutze, in Japanisch ?bersetzt hat, und es wurde derzeit behoben;

---- [2024-0728] ----


1. In j?ngster Zeit wurde die direkte Kollisionverarbeitung f?r jede Einheit des Spiels optimiert; Sp?ter werden die feindlichen Einheiten nicht alle zusammen gestapelt werden, die Feinde werden sich gegenseitig dr?cken und springen, so dass es sich in der gesamten visuellen Wirkung ein wenig gut anf?hlt;
2. Einige Spieler reagierten auf die R?ckschlagzeit des Nahkampfangriffs zu lang, und k?rzlich, wenn sie das Spiel t?glich aktualisierten, verk?rzten sie die R?ckschlagzeit dieses Nahkampfangriffs erheblich;
3. Ich schickte einen Forum-Post, fragte Sie nach der aktuellen Meinung ?ber dieses Spiel, Sie sagten, dass meine Spiel-Hauptoberfl?che zu einfach ist, nicht gut genug aussehen; Also habe ich vor kurzem einige Kunstmaterial gefunden, soweit m?glich, um die Hauptschnittstelle einige Sch?nheitsbehandlung.
4. Ich konsultierte viele Foren von Menschen, fragte alle ?ber dieses Spiel Meinungen, die Leute sagten, dass ich und die traditionellen SHMUP-Spiel anders ist, mehr wie ein Vampire - ?berlebender Fleischtaube, wird einfach als STG ?berlebender (Shmup Survival Like);
5. Allerdings gibt es viele Leute, die sagen, dass es grunds?tzlich anders ist als das traditionelle Schmup-Spiel; Aber ich mache es nicht wie ein traditionelles Schmup-Spiel, eher wie ein neues Spielerlebnis-Spiel; In dieser Perspektive mag ich vielleicht diese Bewertung lieber;
6. In j?ngster Zeit gibt es mehr als 130 Arten von BOSS im Spiel, aber um die Zuf?lligkeit von BOSS zu erh?hen, werden weitere BOSS-Typen hinzugef?gt werden;
7. Vor kurzem eine Funktion abgeschlossen, wenn der BOSS erscheint, wird zuf?llig BOSS-bezogene Musik gespielt, obwohl ich alle kostenlosen Materialien verwenden, aber mit BOSS spezielle Musik, das Gef?hl der gesamten Atmosph?re ist noch ziemlich gut;
8. Ich habe jetzt festgestellt, dass das Shmup / STG-Spiel, das ich entwickelt habe, v?llig anders ist als die traditionellen Spiele dieser Art; Ich habe viele Leute in den Posts geschickt, die sagen, dass die feindlichen Kugeln abgeschossen werden k?nnen, was anders ist als die traditionellen Shmup / STG-Spielen.
9. Nun denke ich, es ist wirklich so, dass dieses Spiel, das ich entwickelt habe, scheint eher wie ein Hack and Slash-Spiel zu sein, und die Spielerfahrung ist wie ein Spiel mit diesem Gef?hl;

---- [2024-0722] ----


F: Ben?tige eine Objektbeschreibung Schnittstelle, ich habe keine Ahnung, welche Gegenst?nde welche Effekte haben, wenn ich das Spiel spiele;
A: Okay, ich werde dar?ber nachdenken, wie ich eine leicht verst?ndliche Beschreibung des Artikels hinzuf?gen kann.

Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo alle, dieses Mal versuche ich, die Methode der Aufzeichnung einmal t?glich zu verwenden.
2. In letzter Zeit, eine inhaltsf?llende Arbeit zu tun, n?hert sich der Ver?ffentlichungstag, m?chte den gesamten Spiel Inhalt Prozess so reich wie m?glich machen;
3. K?rzlich wurde ein neues Ereignis ausgel?st, das bei der N?he eines Ziels zu einem anderen Ziel mit h?herer Betriebsleistung ausgel?st werden kann; Ich denke, ob es f?r ein interessantes Design verwendet werden kann;
4. Vor kurzem lernen Vampire Survivors (Vampire Survivors), wollen au?erhalb des Shops zu erstellen, denke, dass dieser au?erhalb des Shops gibt die Protagonisten ein gewisses Ma? an Verbesserung, so ein Design wird sehr interessant sein; Zur gleichen Zeit, kann dies auch ein gewisses Ma? an SHMUP / STG-Spiel Schwierigkeit reduzieren, so dass mehr Spieler k?nnen Spa? zu spielen STG-Spiel.
5. Es scheint, dass die Entwicklung des Off-Site - Shops erfolgreich abgeschlossen werden kann, jetzt beginnen Kopfschmerzen, wie der Off-Site - Shop sollte die Frage entwerfen; Wenn Sie das gesamte Spiel viel reduzieren wollen, denke ich, dass Sie die Verst?rkung des Off-Site - Shops ein wenig mehr hinzuf?gen sollten; Derzeit ist es immer noch in der Nachdenklichkeit, um zu sehen, was Sie tun k?nnen, wenn Sie sehen, was Sie tun k?nnen.
6. Heute haben wir in verschiedenen Foren gepostet und gefragt, was wir ?ber dieses STG-Spiel denken, und wir haben unterschiedliche Grade von Feedback erhalten; Jetzt m?ssen wir ?berlegen, wie wir dieses Feedback in das Spiel einbringen k?nnen;
7. Heute hat das gesamte Spiel, die eigene geschriebene physikalische Engine einige Optimierungen und Entwicklung durchgef?hrt, m?glicherweise aufgrund der heutigen Optimierung, kann das Spiel eine neue Kugel-Typ hinzuf?gen;
8. Das ist der Tag der Woche, bis wir uns n?chste Woche wiedersehen.

---- [2024-0714] ----


F: Ich denke, dass ich diese Updates f?r Steam ver?ffentlichen kann, so dass ich denke, dass es eine bessere Werbewirkung geben wird;
A: Okay, ich werde diese Woche eine Ank?ndigung ver?ffentlichen, aber es ist zu viel Druck f?r mich, dass ich auch mehrsprachige Lokalisierung in der Ank?ndigung mache, also mache ich nur mehrsprachige Verarbeitung in Chinesisch und Englisch in der Ank?ndigung;
A: Tats?chlich ist der Inhalt in der Ank?ndigung tats?chlich der Inhalt des Protokolls dieser Woche unten.

Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo alle, willkommen im Entwicklungs-Journal dieser Woche.
2. Z?gern, um das Spiel sofort zu verkaufen, hat vor kurzem eine gro?e Menge von reichhaltigen Spiel-Inhalten begonnen; darunter, die Erweiterung von mehr BOSS-Arten, die Fertigung von mehr Hintergrundbildern und so weiter;
3. Zur gleichen Zeit, Z?gern hat begonnen, den Abschluss des Spiels zu betreten, und begann auch, einige Steam-Errungenschaften zu erstellen; Hoffnung, dass die Leistungen den Spielern eine bessere Spielerfahrung geben k?nnen;
4. Au?erdem gab es einige kleine Probleme mit der Demo, die am 6. Juli ver?ffentlicht wurde, und jetzt wurde die Demo auch mit einer neuen Version aktualisiert;
5. Als n?chstes werden wir den Inhalt des Spiels weiter verbessern und hoffen, dass wir am 25. September f?r die Spieler, die SHMUP / STG m?gen, ein so lustiges Spiel wie m?glich bieten k?nnen.
6. Also, wir aktualisieren das Protokoll n?chste Woche Tsch?ss, hoffe, dass die n?chste Woche mehr gute Forschung und Entwicklung haben, um das Spiel so interessant wie m?glich zu machen;
7. Bis n?chste Woche, Tsch?ss!

---- [2024-0706] ----


F: Sind die hier geschriebenen historischen Informationen ?ber das Spiel zu lang?
A: Okay, ich habe einige zu lange historische Informationen gel?scht.

Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo alle, es ist noch nicht Sonntag, aber die Testversion ist vorzeitig abgeschlossen!
2. Das n?chste Update f?r die Testversion sollte am 4. August sein, freue dich darauf!
3. Dieses Update enth?lt viele neue Dinge, darunter neue Kugeltypen, neue Hintergrundansichten und eine Vielzahl von sch?nen Blumen und Gras.
4. Zur gleichen Zeit, weil jemand zuvor gesagt hatte, dass er die Funktionen des Vollbildmodus w?nschen w?rde, wurden diese jetzt alle hinzugef?gt;
5. Dar?ber hinaus wurde ein neuer "High-Performance - Modus" hinzugef?gt, in dem der Spieler die Handhabung der Charaktere besser f?hlen wird;
6. In Bezug auf die Schwierigkeit gibt der Beginn des Spiels dem Spieler gen?gend Zeit, sich mit den Operationen vertraut zu machen;
7. Kurz gesagt, die neue Version dieses Mal im Vergleich zu fr?her, sollte es eine Menge offensichtliche Gef?hle anders Orte, ich hoffe, dass Sie Spa? haben k?nnen.
8.?ber die neuen Inhalte, die in der j?ngsten Forschung und Entwicklung, sprechen wir bis zum Update-Journal n?chste Woche.
9. Wir sehen uns n?chste Woche, Tsch?ss!

---- [2024-0630] ----


F: Hast du in letzter Zeit Palworld gespielt?
A: ... Ja, weil sie die neue Version aktualisiert hat, ich liebe dieses Spiel, ich habe es seit drei Tagen in Folge gespielt;

F: Hat sich das Spielen von Palworld auf die Entwicklung Ihres Spiels auswirken?
A: ... Ja, aber ich liebe es wirklich zu spielen, ich liebe es, Pok?mon zu spielen, das Phantasie von Palu kommt, bin ich s?chtig; Ich denke, nur nach einem guten Spa? zu spielen, kann ich mehr Energie haben, um dieses Spiel zu entwickeln.

Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo alle, es ist wieder Sonntag, und diese Woche habe ich drei Tage Entwicklungszeit von Palworld gefressen;
2. Allerdings habe ich einige Tests durchgef?hrt, um zu beweisen, dass das Spiel, das ich derzeit entwickelt habe, in diesem Aspekt der Leistung optimiert ist, noch relativ zufrieden mit mir ist;
3. Ich habe Palworld im Hintergrund getestet, dann habe ich mein Spiel in Unity ausgef?hrt, w?hrend ich die Aufnahme-Software und die Videowiedergabe aktivierte;
4. In diesem Fall kann mein Spiel 100 - 140 Framerate laufen, wenn ich die Aufzeichnungssoftware nicht ?ffne, kann meine Spiel Framerate 190 Framerate erreichen, was nur 10 Framerate niedriger ist als das normale Spiel;
5. Dieses Testergebnis macht mich sehr gl?cklich, ich habe nicht gewusst, wie man die minimale Konfiguration f?r dieses Spiel ben?tigt zu bestimmen; Jeder wei?, dass die Phantasie Palworld sehr konfiguriert ist, ich habe sie auf dem Hintergrund des Computers ausgef?hrt, und das Ergebnis hat nicht zu viel Einfluss auf die Framerate meines Spiels ausgef?hrt, so bin ich sehr zufrieden.
6. Und nun die Neuigkeiten ?ber die neue Testversion am 7. Juli.
7. Es wird am 7. Juli ein neues Update geben, aber es wird auch ein neues Update geben, so freuen Sie sich.
8. Nun, das Protokoll dieser Woche ist hier, wir sind n?chste Woche Entwicklungsprotokoll Tsch?ss, hoffe, ich kann n?chste Woche so viel Spa? spielen, so schnell wie m?glich in die Entwicklung des Spiels.

---- [2024-0623] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo alle, es ist wieder Sonntag.
2. Derzeit l?uft die Entwicklung in dieser Woche relativ gut, und wenn es keine ?berraschungen gibt, sollte es im Juli die neueste Testversion aktualisieren k?nnen;
3. Wenn es keine ?berraschungen gibt, sollte das Update am 6. oder 7. Juli stattfinden.
4. Diese Woche wurde die Leistung des Spiels erheblich optimiert, und ab der n?chsten Testversion wird das gesamte Spiel besser funktionieren;
5. In letzter Zeit, in letzter Zeit im Test, haben die Spieler reagiert, dass die Schwierigkeit noch ein bisschen schwierig ist; so dass die n?chsten Updates in Richtung der weiteren Reduzierung der Schwierigkeit zu optimieren; Aber es gibt noch keine ideale Praxis;
6. Daher hoffe ich, dass wir in der n?chsten Woche weitere Entwicklungen abschlie?en k?nnen, um den gesamten Spielprozess f?r STG-Anf?nger geeigneter zu machen;
7. Das Update dieser Woche ist da, wir sehen uns n?chste Woche.

---- [2024-0616] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo alle, willkommen im Entwicklungs-Journal dieser Woche.
2. Die Entwicklung l?uft in dieser Woche gut, und es w?re sch?n, dass es in den n?chsten Wochen so gut l?uft; aber im Moment sollte die Testversion 0.15 im Juli gut abgeschlossen sein;
3. Vor kurzem gab es eine Frage, die verwirrt war, ich wei? nicht, was ich f?r ein Label dieser Art von Spiel entwickelt haben sollte; Bei uns nennen wir alle STG-Spiel oder Schussball-Shooter; jemand sagte mir, dass alle auf Steam-Spiel der Schmuup-Typ genannt werden; Ich habe STG und Schmuup-Tags aufgeschrieben, wenn jemand dieses Protokoll sehen kann, schicken Sie mir eine E-Mail, um mich zu lehren;
4. Derzeit ist der Inhalt der Testversion im Juli bereits vorzeitig abgeschlossen, die n?chste Arbeit wird den Inhalt des Spiels weiter anpassen und optimieren, wenn alles gut l?uft, k?nnen Sie im Juli die n?chste Testversion spielen;
5. Nun, das Update dieser Woche ist da, wir sehen uns n?chste Woche.
6. Es gibt eine Abgeschichte, Palworld wird am 27. Juni eine neue Version haben, dann werde ich wahrscheinlich eine Weile spielen, hoffe, dass es meine Entwicklung nicht verz?gern wird;

---- [2024-0609] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Diese Woche, ist es reibungslos, die Testversion 0.14 aktualisiert; Diese Testversion, im Vergleich zu der vorherigen hat eine gro?e Fortschritte, zumindest anfangs ein spielbares Spiel;
2. Nun, wie Sie auf der Store-Seite gesehen haben sollten, habe ich das Ver?ffentlichungsdatum des Spiels auf den 25. September 2024 ge?ndert; Dies ist der j?ngste Plan, und ich hoffe, dass ich ein Mindestma? an Forschung und Entwicklung bis August abschlie?en kann, damit ich das Spiel im September ver?ffentlichen kann;
3. Das bedeutet, dass ich den letzten Teil des Spiels innerhalb von zwei Monaten fertigstellen muss, und ich hoffe, dass ich meinen Plan reibungslos abschlie?en kann.
4. Allerdings im Juli, ich plane, die n?chste Phase der Testversion zu starten; f?r diese, die Gesamtentwicklungsplan, die Zeit ist relativ eng;
5. Dar?ber hinaus, in letzter Zeit, eine Sache, die meinen Entwicklungsplan stark beeinflussen k?nnte; Das ist, dass "Black Mythos WUKONG" bald im August erscheint, k?nnte ich viel Zeit damit verbringen, das Spiel zu verstehen und zu spielen; Dies wird einen gro?en Einfluss auf meinen Entwicklungsplan haben;
6. Kurz gesagt, ich werde versuchen, den Fortschritt und die Qualit?t der Entwicklung meines Spiels zu gew?hrleisten, und hoffe, ein besseres Spiel zu beenden;
7. Das Update dieser Woche ist hier, wir sehen uns n?chste Woche in unserem Blog.

---- [2024-0603] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Das Update dieser Woche ist sp?t, tut mir leid!
2. Diese Woche konzentriert sich auf die Vorbereitung des n?chsten Test-Updates.
3. Es ist nur noch eine Woche bis zum 9. Juni, wenn die Entwicklung in dieser Woche gut l?uft, k?nnen wir die n?chste Testversion zwischen dem 7. Juni und dem 9. Juni aktualisieren.
4. Zu diesem Zeitpunkt werden die Aktualisierungen der neuen Demo-Version in den oben genannten "Aktualisierungsbeschreibungen" aufgezeichnet;
5. Dann ist es der n?chste Update-Plan, der nach dem 10. Juni in die n?chste Phase der Update-Entwicklung eintritt, wenn wir hoffen, dass wir im Juli eine weitere Testversion aktualisieren k?nnen;
6. In Bezug auf die neuen Inhalte, die Forschung und Entwicklung beinhalten, schauen Sie, ob n?chste Woche Fortschritte gemacht werden k?nnen, dann sprechen Sie dar?ber.
7. Wir sehen uns n?chste Woche im Blog.

---- [2024-0526] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. In der vergangenen Woche wurde an den Inhalten des Spiels gearbeitet.
2. Es ist fast Juni, und das aktuelle Ziel ist es, das neue Test-Update bis zum 9. Juni abzuschlie?en.
3. In letzter Zeit war es eine relativ einfache Inhaltsforschung und - entwicklung, also gibt es diese Woche nicht viel zu sagen.
4. Diese Woche habe ich jedoch einige Gedanken gemacht, und ich f?hle mich immer noch als ein einfaches und entspannteres Schie?spiel.
5. Nun, das Protokoll dieser Woche ist fast so, ich hoffe, dass das Protokoll der n?chsten Woche einen besseren Fortschritt und einen besseren Bericht ?ber den Fortschritt der Entwicklung der Testversion haben kann;
6. Wir sehen uns n?chste Woche.

---- [2024-0519] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. In Bezug auf den Entwicklungsfortschritt dieser Woche, die Entwicklung in dieser Woche ist relativ reibungslos; Da die Entwicklung der Version des Spiels ein wenig mehr Inhalt hat, kann der Zehn-Minuten - Erlebnismodus der Testversion nicht mehr den gesamten Spielprozess spielen;
2. Die neue Demo-Version wird nach Abschluss der Entwicklung der letzten Version aktualisiert.
3. Vor kurzem ?berpr?ft den aktuellen Spielfluss, der aktuelle Spiel-Inhalt ist nicht reich genug, die n?chsten Updates sollten weiterhin den aktuellen Spielfluss bereichern; Verbessern der Arten von Feinden und die Anzahl der abfallenden Kugeln; Das ultimative Ziel ist es, den gesamten Spielfluss zu machen, entspannter zu spielen und zu entspannen;
4. Kurz gesagt, letztendlich wird das Spiel zu einem Flug-Shooter - Spiel (SHMUP) gemacht, das jeder leicht anfangen kann; und der Schwierigkeitsgrad ist relativ niedriger;
5. So geht es mit dem Blog dieser Woche, bis n?chste Woche.

---- [2024-0513] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Das Update dieser Woche ist sp?t, tut mir leid!
2. Nun, kurz auf die j?ngste Entwicklung des Spiels;
3. In letzter Zeit, oder f?r den Hauptspielprozess entwickelt; ?ber das neu entwickelte System, das derzeit vorl?ufig festgelegt wurde, ist f?r Vampir - ?berlebende wie Fleischtauben-System;
4. Ob dieses System letztendlich entwickelt werden kann, kann es jedoch noch eine oder zwei Wochen dauern, bis es best?tigt wird;
5. Das endg?ltige Ziel dieses Fleischtauben-Systems ist es, in dem Ablauf dieses Schussballenschie?enspiels in einer Form zu erreichen, die den Ablauf nicht unterbrechen kann, wie Vampir?berlebende, die Option Attribute, Waffen und andere Aufstiegsgegenst?nde auftauchen k?nnen; um ihre eigenen F?higkeiten zu verbessern, ein Design;
6. In den n?chsten zwei Wochen wurde haupts?chlich das Denken und die Entwicklung dieses neuen Fleischtauben-Systems durchgef?hrt.
7. Nun, das Protokoll dieser Woche ist fast so, ?ber die Entwicklung des neuen Systems, wenn es reibungslos geht, wird es dann auch in die Testversion aktualisiert werden;
8. Einige Abweichungen: vor kurzem nicht Manor Lords dieses Spiel gerade auf den Markt gebracht, die Entwickler k?nnen in letzter Zeit verbringen, um dieses Spiel zu studieren, kann auf den Fortschritt der Entwicklung des Spiels ein wenig Einfluss haben, aber ich glaube, dass der Einfluss nicht zu gro? ist; nicht wie das letzte Mal Phantasie Palworld s?chtig ist (bitterliches L?cheln);
9. Nun, wir sehen uns n?chste Woche auf dem Protokoll, und hoffen, dass die Forschung und Entwicklung in dieser Woche einen sehr reibungslosen Fortschritt haben kann; vor allem das Fleischtauben-System, das wir viel Zeit damit verbracht haben, zu ?berlegen, und hoffen, dass es reibungslos funktionieren kann; dann sehen wir uns n?chste Woche ~

---- [2024-0505] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo an alle, es ist Sonntag und ich beginne mit dem Schreiben der Aktualisierung der Woche.
2. Die Testversion wurde auf Version 0.12 aktualisiert! Wenn es nicht ?berraschend ist, ist diese Version die Teilnahme an der Steam "Unlimited Replay Festival";
3. In Bezug auf die n?chste Test-Update, sollte sich auf die Aktualisierung des Spielflusses konzentrieren, einschlie?lich neuer Szenen und Feinde usw.; Spezifisch, wie die n?chste Forschung und Entwicklung, wenn es reibungslos ist, sollte auch synchron mit der Test-Version aktualisiert werden;
4. In letzter Zeit wurde dar?ber nachgedacht, wie der Ablauf des Spiels interessanter zu machen, und gleichzeitig sicherzustellen, dass das Spiel relativ einfach ist; Ich glaube, dass ich nicht viel Zeit brauche, um eine bessere Vorgehensweise zu finden;
5. Also, wenn diese Testversion 0.12 kein Problem ist; Entwickler werden sich auf die Entwicklung der n?chsten neuen Version konzentrieren;
6. Wir sehen uns n?chste Woche! Wir freuen uns auf neue Entwicklungen in der n?chsten Woche!

---- [2024-0428] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Hallo an alle, es ist Sonntag und ich beginne mit dem Schreiben der Aktualisierung der Woche.
2. Zun?chst einmal ist die Entwicklung der n?chsten Testversion vorl?ufig beendet, wenn es keine Fehler gibt, kann die Testversion um den 5. Mai auf die neueste Version aktualisiert werden;
3. Derzeit wurden die entsprechenden Screenshots und Werbefilme der Shop-Seite auf die neue Version aktualisiert, und der Inhalt dieser neuen Screenshots wird in der n?chsten Testversion enthalten sein;
4. In Bezug auf die Entwicklung neuer Funktionen, derzeit f?r dieses Spiel, ist es haupts?chlich, ein einfaches Flug-Shooter - Spiel zu schaffen; jedes Mal, wenn eine neue Funktion konzipiert wird, wird ?berlegen, ob es dieses Spiel kompliziert machen wird; also ?berlegen neue Funktionen immer noch, ob sie beitreten m?chten;
5. Im Moment ist der Inhalt des Update-Logs in dieser Woche ungef?hr so; Haupts?chlich ist es die Vorbereitung einer gesunden Testversion, um sich auf die Teilnahme am "Unlimited Replay Game Festival" von Steam vorzubereiten;
6. Wir sehen uns n?chste Woche! Hoffentlich wird das Update der Testversion n?chste Woche erfolgreich abgeschlossen und die Entwicklung der neuen Funktionen wird reibungslos verlaufen!

---- [2024-0422] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
1. Das Update dieser Woche ist sp?t dran, sorry!
2. In dieser Woche habe ich mich haupts?chlich darum bem?ht, wie man ein m?glichst einfaches STG-Spiel machen kann; da das System zuvor f?r die Requisiten-Module entwickelt wurde, ist es jetzt zu kompliziert, dieses System f?r ein STG-Spiel zu integrieren.
3. Aus diesem Grund hat die Forschung und Entwicklung in dieser Woche nicht viel Fortschritt gemacht;
4. Ich hoffe, dass wir in der n?chsten Woche die Forschungsarbeiten in eine weitere Phase abschlie?en k?nnen.
5. Es ist zu hoffen, dass das Spiel Anfang Mai in eine neue Phase beendet werden kann.
6. Wir sehen uns n?chste Woche und hoffen, dass wir n?chste Woche bessere Ergebnisse haben!

---- [2024-0415] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Das Update log ist diese Woche sp?t. Es tut mir sehr leid! Lassen Sie uns sofort ?ber den F & E-Inhalt dieser Woche sprechen.
2. In dieser Woche haben wir uns mit den Systemen von Rotato und anderen Survivor-Spielen besch?ftigt und versucht, die interessanten Teile in unser eigenes Spiel zu integrieren.
3. Zu diesem Zweck ist diese Woche in der Entwicklung dieses Teils des Inhalts. Dar?ber hinaus verh?lt es sich relativ reibungslos mit Forschung und Entwicklung!
4. Ich glaube, dass wir bald dieses neue Systemmodul auf die Testversion aktualisieren k?nnen, freut euch darauf!
5. In der n?chsten Woche, wird auch fortgesetzt, diesen Teil der Modul-Forschung und Entwicklung, wenn es immer noch reibungslos ist, glauben, bald in der Testversion spielen k?nnen!
6. Wir sehen uns n?chste Woche!

---- [2024-0407] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Der Online-Modus wurde zun?chst aktualisiert! Jetzt befindet sich der Online-Modus immer noch in der Testphase, daher wird die Taste des Online-Modus in der Startoberfl?che ausgeblendet. Der Text in der rechten unteren Ecke der Spieloberfl?che kann mit der Maus auf diesen Text ge?ffnet werden. Derzeit befindet sich der Online-Modus noch in der Testphase, und es kann viele Probleme geben.
2. Als n?chstes werden wir dieses Online-Modul auf der Grundlage der weiteren Entwicklung neuer Inhalte verbessern.
3. Der Inhalt der n?chsten Entwicklung sollte n?chste Woche in diesem Protokoll gespeichert werden.
4. Ich hoffe, in der kommenden Woche das Spiel weiter zu verbessern.
5. Also, ich werde dich n?chste Woche sehen.

---- [2024-0330] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Diese Woche verh?lt sich die Online-Forschung und Entwicklung relativ reibungslos. Ich glaube, dass die Testversion in K?rze auf die n?chste Version aktualisiert wird.
2. Wenn alles gut geht, sollten wir n?chste Woche in der Lage sein, die Testversion zu aktualisieren, wenn wir das Protokoll aktualisiert haben.
3. Da sich der derzeitige Online-Modus jedoch vollst?ndig in der Testphase befindet, sollte der Online-Raum zu diesem Zeitpunkt versteckt werden. Insbesondere ?ffnen Sie den Online-Raum auf der linken Seite, indem Sie auf die Versionsnummer der Variablen Nummer der rechten unteren Taste gehen.
4. In der kommenden Woche werde ich mich immer auf die Verarbeitung des Online-Modus konzentrieren und hoffe, dass die Forschung und Entwicklung in der n?chsten Woche reibungslos verlaufen wird.
5. Also, ich werde Sie n?chste Woche im Journal sehen.

---- [2024-0324] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Diese Woche bin ich mit der Online-Erforschung und -entwicklung und der Optimierung des Spielspeichermanagements besch?ftigt.
2. K?rzlich wurde w?hrend eines Tests festgestellt, dass die aktuelle Testversion ein schwerwiegendes Speicherleck hat.
3. Dieses Problem des Speicherlecks f?hrt nicht einmal dazu, dass ein Spiel auf dem Computer eines Spielers mit geringer Speicherkonfig gestartet wird.
4. Daher haben wir in letzter Zeit dieses Problem des Speicherlecks optimiert.
5. In Bezug auf das Online-Modul verl?uft die Forschung und Entwicklung des Online-Moduls derzeit relativ reibungslos. Nachdem das Speicherleck behoben wurde, werden wir das Online-Modul n?chste Woche weiter entwickeln.
6. Nach Abschluss der vorl?ufigsten Online-Entwicklung kann die Testversion zum vorl?ufigen Testen aktualisiert werden.
7. Das war fast alles f?r diese Woche. Ich werde dich n?chste Woche sehen.
8. Beiseite komme ich zu dem Schluss, dass ich k?rzlich festgestellt habe, dass RIM auf Version 1.5. aktualisiert wurde. Es sieht so aus, als k?nnte ich die Entwicklung dieses Spiels verschieben, weil ich dieses Spiel spielen m?chte. Es macht schlie?lich zu viel Spa?; ich hoffe, dass ich nicht zu s?chtig bin und den Fortschritt der Forschung und Entwicklung dieses Spiels verschieben werde.

---- [2024-0318] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Diese Woche bin ich mit der Forschung und Entwicklung von Online-Systemen besch?ftigt.
2. In letzter Zeit m?chte ich diesem Spiel ein Online-System hinzuf?gen.
3. Gegenw?rtig ist die Forschung und Entwicklung relativ reibungslos, aber wenn die Online-Funktion tats?chlich entwickelt und verwendet wird, kann es viele Probleme geben.
4. Nachdem ich jedoch dar?ber nachgedacht habe, dass Spiel immer noch Online-Funktionen braucht, um Spa? zu haben, hat es in letzter Zeit ein Online-System entwickelt.
5. Wenn alles gut geht, sollten wir in der n?chsten Testversion in der Lage sein, die Online-Funktion zu testen.
6. Nun, ich hoffe, dass die Online-Funktion in der n?chsten Woche reibungslos entwickelt werden kann.
7. Also, ich werde dich n?chste Woche sehen.

---- [2024-0310] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Diese Woche haben wir endlich die Anfangsphase der Forschung und Entwicklung des Requisites-Systems abgeschlossen.
2. Jetzt wird festgestellt, dass alle Forschungs- und Entwicklungsinhalte bis zur Testversion aktualisiert werden k?nnen.
3. Als n?chstes werden wir die Gesamtcodearchitektur sortieren, und wenn alles gut geht, glaube ich, dass wir bald in der Lage sein werden, die aktuelle Testversion des Spiels auf eine neue Version
4. Nachdem Sie die Testversion aktualisiert haben, k?nnen Sie die aktuellen Aktualisierungen in der neuen Version erleben.
5. Dann hoffe ich, dass die FuE-Vereinbarungen in der n?chsten Woche reibungslos durchgef?hrt werden k?nnen.
6. Also, ich werde dich n?chste Woche sehen.

---- [2024-0303] ----


Das Tagebuch dieser Woche:
(1) Abl. Diese Woche verlief die Forschung und Entwicklung des Requisite Systems relativ reibungslos. Ich glaube, dass die zweite Version der Testversion bald abgeschlossen sein k?nnte.
2. Nach der aktuellen Forschungs- und Entwicklungsidee des Requisites-Systems kann es entsprechend den Requisiten behandelt werden, die in den beiden Spielen "Knights of Valour" und "Metal Slug" verwendet werden.
3. Aus diesem Grund kann das Update der Testversion in diese Richtung entwickelt werden.
4. Schauen Sie als n?chstes, bis zum Abschluss des Requisites-Systems in der n?chsten Woche.
5. Ich hoffe, es noch interessanter kombinieren zu k?nnen, so dass der Abschluss dieses STG-Spiels ein wenig diversifizierter erscheinen kann. Schauen Sie sich die Testergebnisse der neuen Testversion an.
6. Also, ich werde dich n?chste Woche sehen.