Steam DB Steam DB Stone Tribes

App ID
2339530
App Type
Game
Name
Stone Tribes
Developer
Indie Island Studio
Publisher
Indie Island Studio
Supported Systems
PC
First Record Import
June 25, 2023 - 20:06:27 UTC (1107 days ago)
Last Record Update
May 05, 2026 - 02:26:02 UTC (62 days ago)
Release Date
Bald verfügbar

Steam-Errungenschaften

noch im Tracking...
Stone Tribes
100% 0 0
UserScore noch im Tracking...

STONE TRIBES

Ein automatisierungsgetriebenes Echtzeit-Strategiespiel

High Concept

Stone Tribes ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS) mit einer starken RPG-Komponente.
Der Spieler mikro?managt die Einheiten nicht direkt, sondern entwirft ihre Intelligenz und erteilt taktische Befehle an Gruppen autonomer Charaktere.

Anstatt jede Aktion selbst zu steuern, ?bernimmt der Spieler die Rolle eines strategischen Architekten:
Er definiert Verhaltensweisen im Voraus und passt die Strategie w?hrend des Kampfes dynamisch ?ber Makros an.

Zentrale Fantasie (Core Fantasy)

Du kontrollierst keine Einheiten.
Du entwirfst, wie sie denken ? und entscheidest, wann du eingreifst.

Der Spieler f?hrt einen Stamm aus 30 persistenten Charakteren, von denen jeder ?ber eine eigene Klasse, Ausr?stung und Verhaltenslogik verf?gt.

Der Sieg basiert auf Vorbereitung, koh?rentem Automatisierungsdesign und der F?higkeit, Taktiken in Echtzeit anzupassen ? nicht auf hoher APM oder permanenter Mikrosteuerung.

Zentrale S?ulen (Core Pillars)

1. Automatisierungsgetriebenes Gameplay

Jeder Charakter arbeitet mit einem Automatisierungs-Flow:
einem permanenten, bedingungsbasierten Verhalten, das definiert, wie sich die Einheit standardm??ig verh?lt.

  • Automatisierungen repr?sentieren die intrinsische Intelligenz der Einheit

  • Autonome, gut lesbare und konsistente Verhaltensweisen

  • Ein Kampf-Fallback stellt sicher, dass Einheiten jederzeit handlungsf?hig bleiben

2. Taktische Makros (Spielerbefehle)

Makros sind tempor?re taktische Befehle, die individuelle Automatisierungen ?berschreiben.

  • Der Spieler befiehlt die Intention, nicht die Ausf?hrung

  • Sofortiger Strategiewechsel

  • Einfache vordefinierte oder vollst?ndig anpassbare Makros

Aufl?sung der Makro-Zust?nde

Zu jedem Zeitpunkt besitzt jeder Charakter genau einen Makro-Zustand:

Makro-Zustand = Undefiniert (Standard)

  • Der Charakter folgt seinem individuellen Automatisierungs-Flow

  • Das Kernkampfverhalten ist aktiv

Makro-Zustand = Erzwungenes Makro (Legacy)

  • Der Charakter folgt einem vordefinierten taktischen Befehl
    (MoveTo, MoveAndFight, AttackTarget)

  • Das Kernkampfverhalten ist deaktiviert

Makro-Zustand = Benutzerdefiniertes Makro

  • Der Charakter folgt einem vom Spieler entworfenen taktischen Verhalten

  • Das Kernkampfverhalten bleibt aktiv

Kernkampfverhalten (Core Combat Behavior)

Das Kernkampfverhalten ist ein minimales Fallback-Verhalten, das nur verf?gbar ist, wenn es nicht explizit deaktiviert wurde.

Ist es aktiv und erzeugt die aktuelle Automatisierung oder das Makro keine g?ltige Aktion, wird der Charakter:

  • den n?chstgelegenen Gegner automatisch angreifen

  • sich auf den n?chstgelegenen Gegner in Reichweite zubewegen

3. Gruppenbasierte Strategie

Der Stamm kann in Gruppen unterteilt werden, die gleichzeitig unterschiedliche Makros erhalten.

  • Eine Armee, mehrere Strategien

  • Koordination auf hoher Ebene ohne Mikrosteuerung

  • Klare, gut lesbare Gefechtsabsichten

4. RTS + RPG Hybrid

Jede Einheit ist ein persistenter Charakter und kein Wegwerfobjekt:

  • Klassen: Krieger, J?ger, Handwerker, Schamane, Druide, Nekromant

  • Level, Erfahrung, Ausr?stung und Zauber

  • Klar definierte Rollen innerhalb des Stammes

System?bersicht

Automatisierung vs. Makro

  • Automatisierung ? Permanentes individuelles Verhalten

  • Makro ? Tempor?rer taktischer Befehl des Spielers

Team-Design-Phase

Vor dem Match bereitet der Spieler sein Team vor:

  • Zusammenstellung von 30 Charakteren

  • Klassenverteilung und Balance

  • Ausr?stung und Zauber

  • Individuelle Automatisierungs-Flows

  • Benutzerdefinierte Makro-Definitionen

Spieler k?nnen entweder:

  • direkt mit vorgefertigten Teams in den Kampf starten oder

  • tief in das Automatisierungsdesign eintauchen, um ihre Strategie zu optimieren

Spielmodi (Beta-Fokus)

  • PvP Nexus vs. Nexus
    Zwei Teams konkurrieren darum, den gegnerischen Kern zu zerst?ren.

  • Solo vs. KI
    Training und strategische Experimente.

Weitere Modi (PvE, Mehrziel-Szenarien) sind f?r sp?tere Entwicklungsphasen geplant.

Was Stone Tribes besonders macht

  • Keine hektische Mikrosteuerung

  • APM ist nicht die Hauptkompetenz

  • Strategie basiert auf Design und Antizipation, nicht auf mechanischer Ausf?hrung

  • Ein systemgetriebenes RTS mit Fokus auf emergentes Verhalten

Zielgruppe

  • RTS-Spieler, die etwas Neues suchen

  • Fans von tiefem, systemischem Gameplay

  • Spieler, die Optimierung, Automatisierung und Experimentieren lieben

  • Strategen, die lieber denken als klicken