Leadwerks Game Engine 5 ist ein komplett neues Update, das die Spieleentwicklung so einfach wie nie zuvor macht. Tauchen Sie in unsere Video-Tutorials ein und lernen Sie alles, was Sie brauchen, um Ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Erstellen Sie m?helos mit unserem intuitiven visuellen Editor und Lua-Skripten. Dank unserer lizenzgeb?hrenfreien Lizenz behalten Sie nach der Ver?ffentlichung 100 % Ihrer Gewinne.
Standardm??ig optimiert
Unsere neue Multithread-Architektur verhindert CPU-Engp?sse und sorgt so f?r eine um Gr??enordnungen schnellere Performance auch bei hoher Rendering-Last. Entwickeln Sie mit der Gewissheit einer optimierten Game Engine, die mit Ihrem wachsenden Spiel Schritt h?lt.

Erweiterte Grafik
Erzielen Sie Grafikqualit?t in AAA-Qualit?t mit PBR-Materialien, anpassbaren Nachbearbeitungseffekten, Hardware-Tessellation und einem Clustered Forward+ Renderer mit Unterst?tzung f?r bis zu 32x MSAA.

Integrierte Leveldesign-Tools
Mit den integrierten Leveldesign-Tools k?nnen Sie Ihre Spiellevel direkt im Editor skizzieren und Unterteilungen, Abschr?gungen und Displacement pr?zise steuern. So lassen sich Spiellevel schnell erstellen und testen, ohne zwischen verschiedenen Anwendungen wechseln zu m?ssen. Alles, was Sie zum Erstellen von Szenen ben?tigen, ist an einem Ort.

Vertex-Materialmalerei
F?ge komplexe Details und visuelle Reize hinzu, indem du Materialien direkt auf die Geometrie deiner Spielwelt malst. Nahtlose Details auf verschiedenen Oberfl?chen verbinden die Szene und verwandeln eine Ansammlung von Teilen in eine stimmige Umgebung. So kann jeder wundersch?ne Spielwelten erschaffen.

Integriertes Werkzeug zur Netzreduktion
Wir haben ein leistungsstarkes neues Werkzeug zur Netzreduktion hinzugef?gt, das komplexe Geometrien vereinfacht und so die Modelloptimierung oder die Erstellung von LODs erleichtert.

Stochastisches Vegetationssystem
Verleihen Sie Ihren Au?enszenen dichte, realistische Vegetation mit unserem innovativen Vegetationssystem. Es berechnet die Vegetationsinstanzen dynamisch in jedem Frame und erm?glicht so riesige, detailreiche W?lder bei hoher Performance und minimalem Speicherverbrauch.

Vollst?ndig dynamische Pfadfindung
Unser Navigationssystem unterst?tzt ein oder mehrere Navigationsnetze, die sich automatisch aktualisieren, sobald sich Objekte in der Szene bewegen. Dadurch k?nnen Navigationsagenten ihre Routen dynamisch an Ver?nderungen in der Umgebung anpassen ? f?r intelligentere Gegner und ein noch intensiveres Spielerlebnis.

Integrierter Skripteditor
Die Lua-Skriptintegration erm?glicht schnelles Prototyping mit einer leicht zu erlernenden Sprache und Hunderten von Codebeispielen. Mit dem integrierten Debugger k?nnen Sie Ihr Spiel pausieren, den Code schrittweise durchlaufen und jede Variable in Echtzeit untersuchen. F?r fortgeschrittene Benutzer steht mit dem Leadwerks Pro DLC auch die C++-Programmierung zur Verf?gung.

Visueller Ablaufgraph f?r fortgeschrittene Spielmechaniken
Der Ablaufgraph-Editor bietet umfassende Kontrolle ?ber Ereignisabfolgen und erm?glicht Leveldesignern die einfache Einrichtung von Spielabl?ufen ohne Programmierung.

Integrierter Download-Manager
Laden Sie Tausende von sofort einsatzbereiten PBR-Materialien, 3D-Modellen, Skyboxen und anderen Assets direkt im Editor herunter. Sie k?nnen unsere Inhalte in Ihrem Spiel verwenden oder einfach zum Erstellen eigener Szenen.

Lerne von einem Profi
Steckst du in der ?Tutorial-H?lle? fest? Unsere Lektionen vermitteln dir das n?tige Grundlagenwissen, um jedes Spiel zum Leben zu erwecken. Stundenlange Video-Tutorials f?hren dich Schritt f?r Schritt vom absoluten Anf?nger zum versierten Spieleentwickler.
Lizenzgeb?hrenfreie Lizenz
Mit Leadwerks k?nnen Sie dank unserer entwicklerfreundlichen Lizenz beliebig viele kommerzielle Spiele erstellen. Es fallen keine Lizenzgeb?hren, Installationsgeb?hren oder sonstige Lizenzbedingungen an, sodass Sie 100 % Ihres Gewinns behalten.
Grafik
Multithread-Rendering-Architektur
Clustered Forward+ Renderer mit einheitlichem Beleuchtungsmodell und optionalem Tiefen-Prepass
Unterst?tzung mehrerer Displays
PBR-Materialien
Laden von 3D-Modellen aus glTF, OBJ, MDL und FBX (mit glTF-Konverter)
Laden, Speichern und Verarbeiten von Bildern
Vertex-, Pixel-, Geometrie- und Tessellations-Shader
Normal Mapping mit Glanzlicht
Anpassbarer Post-Processing-Effektstapel
Rackfreie Hardware-Tessellation
Umgebungssonden
Instanziertes Rendering
Echtzeit-Mesh-Modifikation
Imposter
Editor
Integrierte Leveldesign-Tools mit konstruktiver Festk?rpergeometrie
Bearbeiten der Levelgeometrie in 2D- und 3D-Ansichten
Boolesche Operationen zum Aush?hlen und Aush?hlen
Integrierte Mesh-Reduktionstools zur Optimierung von Modellen oder zum Generieren von LODs
Programmierung
Integrierter Skripteditor
Benutzerfreundliche Lua-API mit ?ber 800 Befehlen
Automatische Vervollst?ndigung
Befehle beim ?berfahren mit der Maus anzeigen Syntax
Visueller Ablaufgraph verbindet Skriptfunktionen zur Einrichtung von Ereignissequenzen.
Fortgeschrittene Programmierer k?nnen C++ verwenden (erfordert Leadwerks Pro DLC).
Gel?nde
Gel?nde dynamisch modellieren und bemalen.
L?cher in das Gel?nde schneiden.
Bis zu 256 Materialebenen.
Gel?nde- und Vegetationssystem.
3D-Modelle
Khronos glTF-Dateien laden und speichern.
Wavefront OBJ-Dateien laden und speichern.
FBX-Dateien in glTF konvertieren und laden.
Collada-Dateien in glTF konvertieren und laden.
Integrierte Werkzeuge zur Netzreduktion f?r die Modelloptimierung oder LOD-Generierung.
Animation
Animierte Charaktere mit Skinning.
Skelette f?r mehrere Charaktere gemeinsam nutzen.
Objekte an Knochen anf?gen.
Integriertes System f?r Animations?berg?nge und -aktualisierungen.
Hardware-Skinning.
Animationen mischen und ?berblenden.
Physik
Schnelle und pr?zise asynchrone Starrk?rperphysik.
Einschr?nkungen wie Scharnier-, Kugel-, kinematische, ebene und Gleitgelenke.
Motorisierte Gelenke mit Grenzwerten.
Physik generieren. Formen
Streifkollision
Raycasting mit Linien oder Kugeln
Pfadfindung
Navmesh-Pfadfindung
Umgehung und Steuerung von Menschenmengen
Navigationsbereiche im Editor sichtbar
Physikbasierte Charaktersteuerung
Automatische KI-Folge
Sound
3D-Sound-Spatialisierung
Head-Related Transfer Function (HRTF)
Audiofilter inklusive Verzerrung, Flanging, Echo und EAX-Reverb-Effekten
Sound von jeder Entit?t ausgeben
Automatische Kanalverwaltung
Zu beliebiger Stelle im Sound springen
GUI
Aufl?sungsunabh?ngig f?r jede DPI-Einstellung
Erweiterbares Widget-System
SVG-Vektorgrafiken laden
Widget- und Elementbild festlegen
Mauszeiger ?ndern
Benutzerdefinierte Farbschemata in JSON-Dateien speichern
Unterst?tzte Dateiformate
Modelldateien k?nnen im glTF- und OBJ-Format geladen und gespeichert oder aus dem FBX-Format konvertiert werden.
Texturen k?nnen aus den Bildformaten DDS, PNG, JPG, BMP, TGA, PSD und anderen geladen werden.
Audiodateien k?nnen aus den Formaten WAV, MP3 und OGG geladen werden.
Schnelle ISPC-Texturkomprimierung, einschlie?lich der Pixelformate BC7 und BC6h
Laden und Speichern von ZIP-Paketen
System
Thread-Verwaltung mit Mutexen und Semaphoren
Datei-E/A
Dateisystem?berwachung
Speicherverwaltung
Zeichenkettenmanipulation (Aufteilen, Suchen, Konvertieren usw.)
Meldungsfelder und Datei-/Ordner-Anforderung
Virtuelle Realit?t
SteamVR-Integration mit Unterst?tzung f?r verschiedene Headsets
Schnelles stereoskopisches Rendering
Controller-Eingabe und -Anzeige
Objekte an Handcontroller und Headset anf?gen
Ansichtsverschiebung durch Translation und Rotation
Steamworks-Integration
Authentifizierung der Anwendungsinhaberschaft
Benutzerinformationen abrufen
Bestenlisten
Statistiken und Erfolge
Multiplayer-Lobbys
Peer-to-Peer-Netzwerk