Steam DB Steam DB Leadwerks Game Engine 5

App ID
251810
App Type
Game
Name
Leadwerks Game Engine 5
Developer
Leadwerks Software
Publisher
Leadwerks Software
Supported Systems
PC
First Record Import
May 31, 2018 - 09:58:07 UTC (2940 days ago)
Last Record Update
April 05, 2026 - 23:52:02 UTC (74 days ago)
Release Date
6. Jan. 2014

Steam-Errungenschaften

noch im Tracking...
Leadwerks Game Engine 5
Rating auf Steam Größtenteils positiv
73.77% 180 64

Leadwerks Game Engine 5 ist ein komplett neues Update, das die Spieleentwicklung so einfach wie nie zuvor macht. Tauchen Sie in unsere Video-Tutorials ein und lernen Sie alles, was Sie brauchen, um Ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Erstellen Sie m?helos mit unserem intuitiven visuellen Editor und Lua-Skripten. Dank unserer lizenzgeb?hrenfreien Lizenz behalten Sie nach der Ver?ffentlichung 100 % Ihrer Gewinne.

Standardm??ig optimiert

Unsere neue Multithread-Architektur verhindert CPU-Engp?sse und sorgt so f?r eine um Gr??enordnungen schnellere Performance auch bei hoher Rendering-Last. Entwickeln Sie mit der Gewissheit einer optimierten Game Engine, die mit Ihrem wachsenden Spiel Schritt h?lt.

Erweiterte Grafik

Erzielen Sie Grafikqualit?t in AAA-Qualit?t mit PBR-Materialien, anpassbaren Nachbearbeitungseffekten, Hardware-Tessellation und einem Clustered Forward+ Renderer mit Unterst?tzung f?r bis zu 32x MSAA.

Integrierte Leveldesign-Tools

Mit den integrierten Leveldesign-Tools k?nnen Sie Ihre Spiellevel direkt im Editor skizzieren und Unterteilungen, Abschr?gungen und Displacement pr?zise steuern. So lassen sich Spiellevel schnell erstellen und testen, ohne zwischen verschiedenen Anwendungen wechseln zu m?ssen. Alles, was Sie zum Erstellen von Szenen ben?tigen, ist an einem Ort.

Vertex-Materialmalerei

F?ge komplexe Details und visuelle Reize hinzu, indem du Materialien direkt auf die Geometrie deiner Spielwelt malst. Nahtlose Details auf verschiedenen Oberfl?chen verbinden die Szene und verwandeln eine Ansammlung von Teilen in eine stimmige Umgebung. So kann jeder wundersch?ne Spielwelten erschaffen.

Integriertes Werkzeug zur Netzreduktion

Wir haben ein leistungsstarkes neues Werkzeug zur Netzreduktion hinzugef?gt, das komplexe Geometrien vereinfacht und so die Modelloptimierung oder die Erstellung von LODs erleichtert.

Stochastisches Vegetationssystem

Verleihen Sie Ihren Au?enszenen dichte, realistische Vegetation mit unserem innovativen Vegetationssystem. Es berechnet die Vegetationsinstanzen dynamisch in jedem Frame und erm?glicht so riesige, detailreiche W?lder bei hoher Performance und minimalem Speicherverbrauch.

Vollst?ndig dynamische Pfadfindung

Unser Navigationssystem unterst?tzt ein oder mehrere Navigationsnetze, die sich automatisch aktualisieren, sobald sich Objekte in der Szene bewegen. Dadurch k?nnen Navigationsagenten ihre Routen dynamisch an Ver?nderungen in der Umgebung anpassen ? f?r intelligentere Gegner und ein noch intensiveres Spielerlebnis.

Integrierter Skripteditor

Die Lua-Skriptintegration erm?glicht schnelles Prototyping mit einer leicht zu erlernenden Sprache und Hunderten von Codebeispielen. Mit dem integrierten Debugger k?nnen Sie Ihr Spiel pausieren, den Code schrittweise durchlaufen und jede Variable in Echtzeit untersuchen. F?r fortgeschrittene Benutzer steht mit dem Leadwerks Pro DLC auch die C++-Programmierung zur Verf?gung.

Visueller Ablaufgraph f?r fortgeschrittene Spielmechaniken

Der Ablaufgraph-Editor bietet umfassende Kontrolle ?ber Ereignisabfolgen und erm?glicht Leveldesignern die einfache Einrichtung von Spielabl?ufen ohne Programmierung.

Integrierter Download-Manager

Laden Sie Tausende von sofort einsatzbereiten PBR-Materialien, 3D-Modellen, Skyboxen und anderen Assets direkt im Editor herunter. Sie k?nnen unsere Inhalte in Ihrem Spiel verwenden oder einfach zum Erstellen eigener Szenen.

Lerne von einem Profi

Steckst du in der ?Tutorial-H?lle? fest? Unsere Lektionen vermitteln dir das n?tige Grundlagenwissen, um jedes Spiel zum Leben zu erwecken. Stundenlange Video-Tutorials f?hren dich Schritt f?r Schritt vom absoluten Anf?nger zum versierten Spieleentwickler.

Lizenzgeb?hrenfreie Lizenz

Mit Leadwerks k?nnen Sie dank unserer entwicklerfreundlichen Lizenz beliebig viele kommerzielle Spiele erstellen. Es fallen keine Lizenzgeb?hren, Installationsgeb?hren oder sonstige Lizenzbedingungen an, sodass Sie 100 % Ihres Gewinns behalten.

Grafik

  • Multithread-Rendering-Architektur

  • Clustered Forward+ Renderer mit einheitlichem Beleuchtungsmodell und optionalem Tiefen-Prepass

  • Unterst?tzung mehrerer Displays

  • PBR-Materialien

  • Laden von 3D-Modellen aus glTF, OBJ, MDL und FBX (mit glTF-Konverter)

  • Laden, Speichern und Verarbeiten von Bildern

  • Vertex-, Pixel-, Geometrie- und Tessellations-Shader

  • Normal Mapping mit Glanzlicht

  • Anpassbarer Post-Processing-Effektstapel

  • Rackfreie Hardware-Tessellation

  • Umgebungssonden

  • Instanziertes Rendering

  • Echtzeit-Mesh-Modifikation

  • Imposter

Editor

  • Integrierte Leveldesign-Tools mit konstruktiver Festk?rpergeometrie

  • Bearbeiten der Levelgeometrie in 2D- und 3D-Ansichten

  • Boolesche Operationen zum Aush?hlen und Aush?hlen

  • Integrierte Mesh-Reduktionstools zur Optimierung von Modellen oder zum Generieren von LODs

Programmierung

  • Integrierter Skripteditor

  • Benutzerfreundliche Lua-API mit ?ber 800 Befehlen

  • Automatische Vervollst?ndigung

  • Befehle beim ?berfahren mit der Maus anzeigen Syntax

  • Visueller Ablaufgraph verbindet Skriptfunktionen zur Einrichtung von Ereignissequenzen.

  • Fortgeschrittene Programmierer k?nnen C++ verwenden (erfordert Leadwerks Pro DLC).

Gel?nde

  • Gel?nde dynamisch modellieren und bemalen.

  • L?cher in das Gel?nde schneiden.

  • Bis zu 256 Materialebenen.

  • Gel?nde- und Vegetationssystem.

3D-Modelle

  • Khronos glTF-Dateien laden und speichern.

  • Wavefront OBJ-Dateien laden und speichern.

  • FBX-Dateien in glTF konvertieren und laden.

  • Collada-Dateien in glTF konvertieren und laden.

  • Integrierte Werkzeuge zur Netzreduktion f?r die Modelloptimierung oder LOD-Generierung.

Animation

  • Animierte Charaktere mit Skinning.

  • Skelette f?r mehrere Charaktere gemeinsam nutzen.

  • Objekte an Knochen anf?gen.

  • Integriertes System f?r Animations?berg?nge und -aktualisierungen.

  • Hardware-Skinning.

  • Animationen mischen und ?berblenden.

Physik

  • Schnelle und pr?zise asynchrone Starrk?rperphysik.

  • Einschr?nkungen wie Scharnier-, Kugel-, kinematische, ebene und Gleitgelenke.

  • Motorisierte Gelenke mit Grenzwerten.

  • Physik generieren. Formen

  • Streifkollision

  • Raycasting mit Linien oder Kugeln

Pfadfindung

  • Navmesh-Pfadfindung

  • Umgehung und Steuerung von Menschenmengen

  • Navigationsbereiche im Editor sichtbar

  • Physikbasierte Charaktersteuerung

  • Automatische KI-Folge

Sound

  • 3D-Sound-Spatialisierung

  • Head-Related Transfer Function (HRTF)

  • Audiofilter inklusive Verzerrung, Flanging, Echo und EAX-Reverb-Effekten

  • Sound von jeder Entit?t ausgeben

  • Automatische Kanalverwaltung

  • Zu beliebiger Stelle im Sound springen

GUI

  • Aufl?sungsunabh?ngig f?r jede DPI-Einstellung

  • Erweiterbares Widget-System

  • SVG-Vektorgrafiken laden

  • Widget- und Elementbild festlegen

  • Mauszeiger ?ndern

  • Benutzerdefinierte Farbschemata in JSON-Dateien speichern

Unterst?tzte Dateiformate

  • Modelldateien k?nnen im glTF- und OBJ-Format geladen und gespeichert oder aus dem FBX-Format konvertiert werden.

  • Texturen k?nnen aus den Bildformaten DDS, PNG, JPG, BMP, TGA, PSD und anderen geladen werden.

  • Audiodateien k?nnen aus den Formaten WAV, MP3 und OGG geladen werden.

  • Schnelle ISPC-Texturkomprimierung, einschlie?lich der Pixelformate BC7 und BC6h

  • Laden und Speichern von ZIP-Paketen

System

  • Thread-Verwaltung mit Mutexen und Semaphoren

  • Datei-E/A

  • Dateisystem?berwachung

  • Speicherverwaltung

  • Zeichenkettenmanipulation (Aufteilen, Suchen, Konvertieren usw.)

  • Meldungsfelder und Datei-/Ordner-Anforderung

Virtuelle Realit?t

  • SteamVR-Integration mit Unterst?tzung f?r verschiedene Headsets

  • Schnelles stereoskopisches Rendering

  • Controller-Eingabe und -Anzeige

  • Objekte an Handcontroller und Headset anf?gen

  • Ansichtsverschiebung durch Translation und Rotation

Steamworks-Integration

  • Authentifizierung der Anwendungsinhaberschaft

  • Benutzerinformationen abrufen

  • Bestenlisten

  • Statistiken und Erfolge

  • Multiplayer-Lobbys

  • Peer-to-Peer-Netzwerk