Aliphs Identit?ts, die Umweltproblematik und das Schicksal der Welt h?ngen alle von dem Gleichgewicht der hellen und dunklen Energien ab.
- Bring dein Energielevel mit heller und dunkler Energie in Einklang, um verschiedene Hindernisse zu ?berwinden und die Stadt zu stabilisieren.
- Triff neue Freunde, m?chtige Verb?ndete und r?tselhafte Reisende und unterhalte dich mit ihnen.
- Erkunde die wundersch?ne und seltsame Geographie auf der Weltkarte, den St?dten und Umgebungen rund um Whiteforge City.
- Super anpassbare Schwierigkeitsgrade und Spielstile: W?hle zwischen den Optionen Komplett, nur Story oder nur Gameplay, um deine eigene Erfahrung zu machen.
Entwickelt von Melos Han-Tani und Marina Kittaka.
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Pressestimmen
"Even The Ocean ist die Art von Spiel, die mir gef?llt: Es ist ein gut durchdachtes, herausforderndes 2D-Plattformspiel mit einer einzigartigen Energieausgleichsmechanik. Es zeigt eine umfassende, politisch bewusste Geschichte mit erz?hlerischen Impulsen ?ber Gemeinschaft, Identit?t und Aktivismus. Es hat h?bsche eine Pixelgrafik und stimmungsvolle Musik. Und es wurde von Analgesic Studios entwickelt, dem Zwei-Personen-Team hinter einem meiner Lieblingstitel von 2013: Anodyne, einem wundersch?nen, pointierten Spiel im 2D-Zelda-Stil.Das w?rde mich immer ansprechen. Aber was ich in Even the Ocean gefunden habe, hat mich noch mehr ?berrascht: Es ist nicht nur ein gutes Spiel, sondern ein Meilenstein f?r ein sensibles, nachdenkliches Studio, das in einer unsicheren und oft geradezu be?ngstigenden Welt arbeitet."
Danielle Riendeau f?r Waypoint
Aber vielleicht noch faszinierender ist es, wie dieses Energiesystem die Logik und Kultur der Welt von Even the Ocean beeinflusst. Es macht Sinn, dass die h?chste Stadt, Whitforge City und ihr Himmelsturm mit heller Energie betrieben wird. Da sie sich auf die Kraftwerke st?tzen, die Aliph repariert, um den Betrieb aufrechtzuerhalten, repr?sentieren die Stadt und deren helle Energie auch den Industrialismus und die Wissenschaft.
Chris Priestman f?r Killscreen
Even the Ocean ist ein leuchtendes Beispiel daf?r, wie wir mit Vielfalt und Zug?nglichkeit in Spielen umgehen sollten, gepaart mit interessanten Herausforderungen beim Plaforming.
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