Nun mal ganz ehrlich: Ein Geist im Haus kann wirklich l?stig sein. Seit hunderten von Jahren wurde angenommen, dass man gegen Spuk nichts unternehmen kann. Dabei sind die Nebeneffekte doch mehr als unangenehm: Schlaflose N?chte, Kopfschmerzen, Elektrosmog und in manchen F?llen sind sogar physische Sch?den am Inventar zu beobachten!
Schluss damit! Du bist gefragt, denn in GhostControl Inc. stellst Du Dein Team aus Geisterf?ngern zusammen und nimmst Dich dem Problem an. In einer witzigen Mischung aus Wirtschaftssimulation und Strategie im einzigartigen Pixel-Look ist GhostControl Inc. eine Hommage an legend?re Vertreter dieses Genres bis zur?ck in die sp?ten 80er-Jahre.
Lass Dich von witzigen Wendungen, kniffligen strategischen Entscheidungen und von Deiner Intuition leiten und bringe die Geister zur Strecke ohne dabei zuviel Schaden am Inventar Deiner Kunden anzurichten - denn das wird Dir vom Lohn abgezogen.
Schaffst Du es, Deiner Konkurrenz lukrative Auftr?ge vor der Nase wegzuschnappen? Reicht die Erfahrung und die Moral Deiner Truppe aus, um den Geistern das Handwerk zu legen? Liegen die Nerven blank und werfen die Kollegen das Handtuch?
Features
Befreie eine Stadt von dieser Last und sichere Dir den Ruf eines zuverl?ssigen Freundes der Menschheit!- Rundenbasierte Strategie mit Wirtschaftssimulation
- Detailliert gepixelte Stadtkarte von London
- Prozedural erzeugte Wohnungen mit endlosen Kombinationsm?glichkeiten
- Dutzende von Geistererscheinungen
- Massenweise absurde Ausr?stungsgegenst?nde
- Hunderte von witzigen Nachrichten in der Ghosthunting News
- Original-Soundtrack
GhostControl Inc. Backstage - Numerische Daten
Liebevoll gepixelte London City Map aus 786.432 Punkten mit zahlreichen bekannten Geb?uden wie dem Buckingham Palace, Big Ben, London Eye, St Paul's Cathedral und einigen mehr.Verschiedene Level-Typen wie Wohnungen, B?ros, Friedh?fe, die Tube oder Restaurants warten mit unterschiedlichen Aufgaben auf den Spieler.
Ca. 150 Geisterf?nger wie "Harry Frankle", "Hazel Nuts" oder "Roger Rapid" in Pixel-Portrait-Bildern, die zum Teil bekannten Branchengr??en nachempfunden sind.
Etwa 20 Stunden Spielspa?.
18 Geistertypen und deren unz?hlige Variationen treten je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels in Aktion und agieren mit gewitzter KI. Spannende Boss-K?mpfe warten auf den Spieler, in dem spezielle Geister aus der Storyline mit eigenem Scripting aktiv werden.
?ber 58 Achievements gilt es zu erreichen.
Alarmanrufe starten die Eins?tze der Geisterf?nger mit einem einmaligen Dialogsystem, das die Texte zuf?llig aus Bausteinen in ca. 70.000 verschiedenen Kombinationen zusammensetzt. Dazu kommen circa 800 speziell getextete Dialogzeilen f?r abgedrehte und ?berraschende Anrufe, die zum Teil zur Entwicklung der Story beitragen, warten auf den Spieler.
?ber 350 kontextbezogene Shoutouts, die oft ziemlich unerwartet herausplatzen f?llen die Sprechblasen der Geisterf?nger und werden von Audio-Aufnahmen mit m?nnlichen und weiblichen Sprechern begleitet.
?ber 100 Anspielungen auf andere Werke der Spielegeschichte, Filme und B?cher sind im Spiel in Bildern und Texten versteckt und warten auf ihre Entdeckung.
Wir haben uns ?ber 90 Ausr?stungsgegenst?nde ausgedacht, die man im Spiel einsetzen kann, und Dutzende unsinnige Ger?te, die zum Teil nur zur Deko existieren.
Etwa 100 zum Teil aberwitzige Zeitungsmeldungen erz?hlen von spannenden Dingen oder auch den Geheimnissen, die die Bosses umranken. Dar?ber hinaus stellen wir 20 Hersteller der Ausr?stung in Kurzprofilen in der Zeitung vor.
Original Sound Track.
?ber 100 speziell entworfene Sound-Effekte.