Steam DB Steam DB Streets of Fortuna

App ID
2946850
App Type
Game
Name
Streets of Fortuna
Developer
Kitfox Games
Publisher
Kitfox Games
Supported Systems
PC
First Record Import
June 23, 2024 - 00:05:43 UTC (598 days ago)
Last Record Update
December 01, 2025 - 00:34:54 UTC (72 days ago)
Release Date
Bevorstehende Ankündigung

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Streets of Fortuna
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Fortuna ist die Stadt deiner Tr?ume! Oder sie wird es sein, wenn es dir gelingt zu ?berleben. Streets of Fortuna ist ein Megasim-Rollenspiel mit emergentem Chaos anstelle einer linearen Geschichte, in dem man frei herumstreifen kann. Nutze deinen Verstand, wie auch immer du willst, um zu ?berleben. Vielleicht kannst du eines Tages den Overlord herausfordern, der mit eiserner Faust ?ber Fortuna herrscht.

Du kommst in Fortuna als ausgehungerter, m?der Niemand an, ohne auch nur eine M?nze in deinem Geldbeutel. Als Erstes musst du Essen und eine Unterkunft finden, hier in der wohlhabendsten Stadt der Welt, wo die Wachen weder Diebstahl noch Schlafen im Freien guthei?en. Freunde dich mit einem Hehler an, an den du gestohlene Waren verkaufen kannst, oder einen Kunstsammler, um die Preise deiner Wiederverk?ufe zu steigern. Beobachte das Verhalten der Reichen (und ihrer Gefolgschaft), um den perfekten Raub auszuf?hren. Experimentiere mit Formen und Materialien, um Essen, Ausr?stung oder wertvolle Gegenst?nde zum Handeln herzustellen ? ohne strikte Rezeptsysteme. Aber nimm dich davor in Acht, die Aufmerksamkeit des intoleranten Overlords auf dich zu ziehen, und derjenigen, die vom Status quo profitieren.

  • Freies Gameplay in einer komplexen, makellos generierten Stadt

  • Kein Job und kein Klassensystem halten dich zur?ck; es gibt nur jede Menge Skills zu entwickeln

  • In Zusammenarbeit mit den Machern von ?Dwarf Fortress? entwickelt, um emergente Spielergeschichten zu optimieren

  • Simulierte Menschen und Gemeinschaften f?r unendliches Megasim-Gameplay

  • Konzentrier dich aufs Fliehen und Stehlen statt auf direkte Konfrontationen

  • Originelle, komplexe Welt und Geschichte, vage inspiriert von Konstantinopel um 500 n.Chr.

Letztendlich ist es deine Sandbox ? dein anderes Leben in dieser gesch?ftigen Stadt. Es liegt an dir, wie du ?berlebst, und welchen Ambitionen du nachgehen willst. Das ist kein Spiel, in dem es um Quests und Geschichten der Entwickler geht. Wie bei anderen Megasims, die wir lieben, erstellen wir ?nur? die Welt und was generiert werden kann. Aber die Welt wird liebevoll geformt, damit du deine eigenen Geschichten erz?hlen kannst. Geh, wohin du willst! Red, mit wem du willst. Frag nach dem Weg, oder folge Personen nach Hause und sieh, wie ihre Pers?nlichkeit und Vorlieben sich auf ihr Leben auswirken.

Folge deinem Herzen, deinen Launen oder deinem Ehrgeiz. Ob du nun ein Spieler bist, der gern sammelt, entdeckt, sich Macht verschafft ? oder jemand, der einfach nur Chaos stiftet ? Fortuna wird deine neue Lieblingsstadt werden!

Dieses Spiel ist um L?ngen gr??er als alles, was Kitfox bisher entwickelt hat. Wir arbeiten schon seit Jahren an diesem Spiel, aber wir wissen auch, dass es noch viel zu tun gibt, bevor es ganz und gar fertig ist. Momentan sind die Generierung der Stadt und die Simulation von tausend NSC (auf einfachem Niveau) geschafft. Dazu geh?rt, dass wir ein paar komplexe Probleme gel?st haben, wie einwandfreies Laden, modulare Architektur, Generierung von Charaktermodellen etc.

Was Gameplay angeht, konzentrieren wir uns als Erstes auf die Aktionen und Sandbox-Simulierung, die man f?r unterhaltsames ?Diebstahl?-Gameplay und alles, was damit zusammenh?ngt, ben?tigt. Danach k?mmern wir uns um Handwerker, Priester, Politiker und so weiter.

Wir haben ein System erstellt, das wir regelm??ig aktualisieren, mit noch regelm??igerer Kommunikation und Feedback-Zyklen. Wir planen, jedes Update mit bereits bestehenden Spielfunktionen zu kombinieren, damit das Ergebnis exponentiell interessanter, komplexer und unterhaltsamer wird. Die Engine dient als Fundament, zu dem wir schnell und oft interessante Verbesserungen sowohl f?r Inhalte als auch Systeme hinzuf?gen k?nnen. Dank unserer Kollaborationen mit Dwarf Fortress und Caves of Qud lernen wir, wie wir Gameplay-Systeme mit Detailgenauigkeit vertiefen k?nnen, w?hrend wir das Spiel gleichzeitig so oft wie m?glich updaten und Feedback von der Community einholen, um auf die einzigartigen Probleme aufmerksam zu werden, die es bei Spielen dieser Art gibt, wenn sie erst mal gespielt werden.

Kurz gesagt: Wir freuen uns zu sehen, wie du spielst und was du in dieser tats?chlich offenen Spielwelt unternimmst.