Spiele online mit bis zu 7 Spielern und hilf Claudio, dem Protagonisten der Geschichte, die Liebe seines Lebens zu finden.
L?se gemeinsam mit deinen Mitspielern immer schwierigere Aufgaben.
Je mehr Mitspieler, desto schwieriger das Spiel.
Du kannst in diesem Spiel nicht sterben, aber wenn du zur falschen Zeit an die falsche Stelle springst, muss der Gruppenleiter das Level neu starten und es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Neustarts.
Wenn die Anzahl der Neustarts aufgebraucht ist, muss man wieder von vorne anfangen.
Das Spiel beginnt recht einfach, wird aber mit der Zeit immer schwieriger.
Das Spiel kann nicht allein bew?ltigt werden: Man braucht ein gutes Team, Kommunikation und Koordination, um es zu schaffen.
Die Fortbewegung im Spiel ist relativ einfach: WASD und Leertaste, aber das Timing ist entscheidend.
Das Spiel ist ein bisschen wie ein Escape Room. Du und dein Team m?ssen herausfinden, was ihr in jedem Level tun m?sst, und jedes Level hat neue Aufgaben. Sobald jeder wei?, was er zu tun hat, wird es relativ einfach, dann kommt es nur noch auf Timing und Geschicklichkeit an.
Zur Zeit gibt es 2 Einstiegswelten, danach k?nnen die Spieler entscheiden, welche Hauptwelt sie betreten wollen. Es gibt 4 Hauptwelten: Concretely Concrete, Retro Metro, Ocean Blue Beach und Candlelight Candy- sowie eine Geheimwelt, die f?r Leute gemacht ist, die eine besondere Herausforderung suchen. Die Hauptwelt ist gleichzeitig Endwelt. Jede Endwelt hat ein anderes Ende, jede Endwelt hat andere Mechaniken und Aufgaben, die es zu l?sen gilt.
Die Aufgaben variieren in ihrer Schwierigkeit, sind aber alle relativ einfach, sobald man weiss, was man tun muss. Die grosse Schwierigkeit besteht darin, dass niemand einen gr?sseren Fehler machen darf, denn sonst muss man das Level neustarten, und sobald alle neustarts aufgebraucht sind, hat man verloren.
Das Spiel richtet sich eher an hardcore spieler, die eine besondere Herausforderung suchen und mit herk?mmlichen 2D-Sidescrollern unterfordert sind. Dabei besteht die Schwierigkeit nicht in schwierigen Jumps, die in k?rze gemacht werden m?ssen, sondern darin, dass, wenn einer der vorhandenen Spieler einen Fehler macht, man einen Neustart verliert.