
Drachen, Hexen, Trolle - niemand kann Anna aufhalten. Mit Telekinese, Folterwerkzeugen, etwas Improvisationskunst und der Hilfe eines zwielichtigen Fuchses bahnt sie sich ihren Weg. Sie unterh?lt sich mit Toten, dreht einer Taverne das Bier ab, sperrt alte Damen hinter Gitter ?
Die Spielwelt im Deb?t-Game des australischen Autoren Dane Krams ist ganz und gar nicht so knuffig, wie es zun?chst scheint. Dabei ist Anna eigentlich ganz harmlos ? oder nicht? Alles beginnt mit der Befreiung eines verzauberten Teddys ?
Mit handgezeichneten Hintergr?nden entfaltet Anna's Quest eine zynische Geschichte voller Selbstironie.

- Unbegrenztes Inventar mit Platz f?r Baby-Drachen
- verharmloster Vandalismus
- entdecke die inneren Werte eines Einhorns
- Schwarze Magie und Telekinese ? nicht nur f?r die B?sen
- Hinrichtung f?r die ganze Familie
- leichtsinnig, angstbefreit und hammerhart: Anna
- klassische Point & Clicksteuerung mit Hotspotanzeige
- grandioses Ende (echt wahr)
