EIN VOLLST?NDIG BLINDENGERECHTES AUDIO-ABENTEUER
Gunnar Malakor ist kein Held.
Er ist ein Dieb, ein gescheiterter S?ldner, ein mittelm??iger Spieler und ein Mann mit einem besonderen Talent, sich in Schwierigkeiten zu bringen? und zu versuchen, wieder herauszukommen.
Nach dem Versuch, eine Elfenreliquie zu stehlen ? mit weit schlimmeren Folgen als erwartet ? findet sich Gunnar angekettet in den Verliesen der Burg von Lysanthir wieder und wartet auf seine Hinrichtung.
Das Problem: Der Ausbruch aus der Burg ist erst der Anfang.
Gunnar muss die ?belsten Viertel von Lysanthir durchqueren, Essen und Geld auftreiben, Ausr?stung beschaffen, sich waschen, eine glaubw?rdige Verkleidung finden und die Kontrollen im Hafen ?berwinden, um sich als blinder Passagier nach Drakongard einzuschiffen.
Und das m?glichst, ohne zu sterben.
EIN ABENTEUER, DAS AUF KLANG SETZT
Gunnar Malakor ist ein Audiospiel, das vollst?ndig f?r blinde Spielerinnen und Spieler zug?nglich ist.
Umgebung, Figuren, Gegenst?nde, Aktionen und Ereignisse werden durch Erz?hlung, Dialoge und Soundeffekte beschrieben und vermittelt.
Du musst den Bildschirm nicht sehen, um zu spielen.
Das Spiel nutzt eine Struktur, die von klassischen Point-and-Click-Adventures inspiriert ist, umgewandelt in eine Textoberfl?che, die sich vollst?ndig ?ber barrierefreie Steuerung bedienen l?sst.
SO WIRD GESPIELT
Erkunde jeden Ort, indem du seine aktiven Bereiche findest: Figuren, Gegenst?nde, T?ren, Teile der Umgebung und interessante Stellen.
Du kannst sie ausw?hlen:
mit den Pfeiltasten
oder durch Bewegen der Maus
Hast du den gew?nschten Bereich gefunden, dr?cke ENTER oder die Maustaste, um ihn auszuw?hlen.
Das Spiel zeigt dann die verf?gbaren Aktionen f?r diesen Bereich an.
W?hle die gew?nschte Aktion mit den Pfeiltasten und best?tige mit ENTER.
Untersuche die Umgebung, sprich mit Figuren, nimm Gegenst?nde auf, benutze, was du findest, l?se R?tsel und sammle nach und nach die Informationen, die du zum Weiterkommen brauchst.
LIST STATT ROHER GEWALT
Gunnar hat ein Inventar, das sich im Laufe des Abenteuers f?llt.
Gegenst?nde k?nnen:
aufgenommen
untersucht
benutzt
ausger?stet
miteinander kombiniert
auf die verschiedenen Bereiche eines Ortes angewendet werden
Ein einfacher L?ffel kann zum Werkzeug werden, das einen Fluchtweg ?ffnet. Ein Umhang kann dir helfen, unbemerkt zu bleiben. Ein gestohlener Handelsbrief kann Teil einer Verkleidung werden.
Es liegt an dir herauszufinden, wie und wann du nutzt, was du findest.
?BERLEBEN IN LYSANTHIR
Bei der Flucht geht es nicht nur darum, den Ausgang zu finden.
Gunnar muss:
Essen finden, um Kraft zu tanken
Geld beschaffen
Ausr?stung kaufen oder auftreiben
Heiltr?nke besorgen
Verkleidungen finden
Dokumente beschaffen (oder f?lschen)
ein ausreichendes Ma? an Hygiene halten
verschiedenen K?mpfen ausweichen oder sie bestehen
Was du brauchst, bekommst du durch Erkundung, Gespr?che, Diebstahl, Handel und kreative L?sungen.
R?TSEL, DIALOGE UND K?MPFE
Das Abenteuer verbindet Erkundung der Umgebung, R?tsel, Dialoge und K?mpfe.
Du musst deine Umgebung genau beobachten ? oder besser gesagt: genau hinh?ren ?, um herauszufinden, welche Elemente sich nutzen lassen und in welcher Reihenfolge.
Die K?mpfe beruhen auf einem einfachen System aus Angriff, Parade und Flucht, mit Ausr?stung und Verbrauchsgegenst?nden, die in den h?rtesten Begegnungen den Unterschied machen k?nnen.
ZWEI SCHWIERIGKEITSGRADE
W?hle zwischen:
LEICHT ? um dich mehr auf Erkundung, Geschichte und R?tsel zu konzentrieren.
SCHWER ? f?r ein anspruchsvolleres Erlebnis, mit mehr Wahlm?glichkeiten bei deinen Aktionen und mehr Aufmerksamkeit f?r Ressourcen, K?mpfe und die Bedingungen, die zum Weiterkommen n?tig sind.
TEIL 1 - ETWA 5 STUNDEN ABENTEUER
Der erste Teil des Abenteuers dauert etwa 5 Stunden und umfasst zwei gro?e Abschnitte:
AKT 1 ? DER AUSBRUCH
Flieh aus den Verliesen der Burg, durchquere die alte Kanalisation und erk?mpfe dir die Freiheit.
AKT 2 ? DIE ELFENSTADT
?berlebe in den ?rmsten Vierteln von Lysanthir, bereite deine Flucht vor und finde einen Weg, dich als blinder Passagier auf ein Handelsschiff zu schleichen.
Am Ende wird Gunnar Lysanthir endlich verlassen k?nnen.
Doch das Schiff hat Kurs auf Drakongard.
Und bei seinem Gl?ck ist das wohl keine gute Nachricht.
TEIL 2 - ETWA 10 STUNDEN ABENTEUER
Der zweite Teil des Abenteuers dauert etwa 10 Stunden.
Was dann passiert? Das musst du selbst herausfinden!
Ein neues Abenteuer beginnt.