WAS DAS HAUS SICH ERINNERT
What the House Remembers ist ein kurzes, erz?hlerisch getriebenes psychologisches Horrorerlebnis, das sich auf Atmosph?re, Beobachtung und langsam aufbauende Angst konzentriert.
Du bist allein in einem ruhigen Haus.
Aber das Haus erinnert sich an das, was du getan hast.
Deine Sicht verblasst, w?hrend deine Vernunft nachl?sst...
Dies ist ein langsames, methodisches psychologisches Horrorerlebnis, das sich auf Spannung statt pl?tzliche Schreckmomente konzentriert.
Es gibt keine objektiven Markierungen oder st?ndige Anweisungen.
What the House Remembers ist daf?r konzipiert, langsam erlebt zu werden, indem du deine Umgebung beobachtest, aufmerksam zuh?rst und die Geschichte durch die Umgebung zusammensetzt.
Erkundung und Interaktion sind einfach, Aufmerksamkeit ist alles...
Die Geschichte wird indirekt erz?hlt.
Durch R?ume.
Durch Objekte.
Durch Momente, die nicht ganz richtig erscheinen.
Wenn dein Verstand nachl?sst, beginnt das Haus zu reagieren und enth?llt Fragmente einer Vergangenheit, der man vielleicht nicht entkommen kann.
Deine Vernunft und dein mentaler Zustand werden vom Licht zusammengehalten, Dunkelheit frisst deine Vernunft...
MERKMALE
? Kurz psychologisches Horror Erlebnis (2-3 Stunden ungef?hr)
? Fokussiert auf Atmosph?re und geistigen Verfall
? Erz?hlungsgetrieben-Lineare Progression
? Von der Vernunft getriebene visuelle und Audioeffekte
? Umweltbasiertes Erz?hlen
? Minimaler Handhalt
? Ein kurzes, eng getaktetes narratives Erlebnis
? Mit mehreren Enden
? Nur Einzelspieler
?? Inhaltswarnung???
Dieses Spiel enth?lt Themen wie psychischen Stress, Halluzinationen, Schuld, Selbstverletzung, verst?rende Bilder und flackernde Lichter.
Important Notice
This Game is Designed as a single-sitting experience, intended to be played from beginning to end,
in one uninterrupted session.
?ber den Entwickler
What the House Remembers ist ein einzeln entwickeltes psychologisches Horrorreprojekt und meine erste kommerzielle Ver?ffentlichung.
Das Spiel wurde mit Fokus auf stille Spannung, umweltbasiertes Erz?hlen und Themen von Schuld und Erinnerung entwickelt, inspiriert von langsam aufbautem psychologischem Horror mit Umweltgeschichte statt einfachen, nicht aufgebauten Schreckmomenten getriebenem Design.
Als alleiniger Entwickler habe ich mich auf eine Mischung aus traditionellen Entwicklungsabl?ufen und modernen Tools verlassen, um Ideen effizient zu prototypisieren, zu iterieren und zu verfeinern. KI?unterst?tzte Werkzeuge wurden selektiv f?r Ideenfindung und Probleml?sung eingesetzt, w?hrend alle finalen kreativen Entscheidungen, Spielsysteme und die narrative Richtung handgefertigt wurden.
Dieses Projekt ist sehr pers?nlich, und ich bin allen dankbar, die sich die Zeit nehmen, es zu erkunden.