GETTING DATES IRL
Weil Dating eigentlich ein Roguelike ist. Ich habe nur die Regeln sichtbar gemacht.
DIE INSPIRATION Die Idee zu Getting Dates IRL entstand durch Social-Media-Experimente, bei denen ?100 Fremde angesprochen? wurden. Als Solo-Entwickler wollte ich keinen ?Pick-up-Simulator? erschaffen. Stattdessen wollte ich das Risiko-Belohnungs-System sozialer Interaktionen spielerisch umsetzen. Mein Ziel war es, eine Umgebung zu schaffen, in der Spieler ihre soziale Angst ?berwinden k?nnen und lernen, dass Abweisung nicht das Ende der Welt ist ? sondern nur der Beginn eines neuen Runs.
KERNFEATURES
Social Extraction Gameplay: Sammle Telefonnummern als ?Loot?, aber du beh?ltst sie nur, wenn du es rechtzeitig nach Hause an deinen Computer schaffst, um deinen Fortschritt zu ?speichern?.
Selbstvertrauen ist deine HP: Wenn dein Selbstvertrauen (Confidence) durch peinliche Momente oder harte Abweisungen auf Null sinkt, f?llst du vor sozialer Ersch?pfung in Ohnmacht und verlierst deinen Run.
Risiko und Belohnung: * Geh auf Nummer sicher: Langsamer Fortschritt, aber sicherere Erfolge.
Sei mutig: Schnellere Ergebnisse, aber ein einziger Fehler kann dich ausschalten.
Rogue-lite Fortschritt: Du magst die Nummern verlieren, aber deine Erfahrung (XP) ist permanent. Steige im Level auf, um in jeder Nacht effizienter, schneller und charismatischer zu werden.
NIGHTMARE MODE: DAS ?BERLEBEN
Nachdem du das finale Date abgeschlossen hast, ver?ndert die Stadt ihr Gesicht. Ein geheimer FPS-Modus wird freigeschaltet, in dem sich soziale ?ngste in physische Monster verwandeln: Scharen von Zombies durchstreifen die Stra?en. Dieselbe Stadt, andere Regeln ? pures ?berleben.
WARUM DIESES SPIEL?
Weil soziale Interaktion be?ngstigend und Scheitern schmerzhaft sein kann. Getting Dates IRL hilft dir, ?ber diese Situationen zu lachen, w?hrend es gleichzeitig eine packende und einzigartige Extraction-Erfahrung bietet.