Eines Abends wird ein kleines Fohlen von seiner Herde getrennt und findet sich tief im Wald wieder.
Am Tag wirkt der Wald still und beinahe freundlich, doch wenn die Nacht hereinbricht, ver?ndert sich alles: Die Schatten werden l?nger, Ger?usche klingen fremd und verzerrt, und die Dunkelheit f?hlt sich an, als w?rde sie nach deinem Herzen greifen.
Gameplay-Funktionen
Atmosph?risches Survival-Abenteuer in Seitenansicht mit Fokus auf Erkundung und Interaktion mit der Umgebung.
Tagesbasierte ?berlebensschleife: Erkunde die Umgebung, finde Nahrung, meide Gefahren und erreiche vor Einbruch der Nacht einen sicheren Ort.
Die Nacht erh?ht die Umgebungsgefahren drastisch und zwingt den Spieler, vor Einbruch der Dunkelheit Schutz zu suchen.
Ern?hrungssystem mit verschiedenen Pflanzenarten, die unterschiedliche N?hrwerte bieten; einige Nahrungsquellen m?ssen im Spielverlauf entdeckt werden.
Geruchsbasiertes System zur Identifizierung essbarer Objekte, zum Erkennen naher Bedrohungen und zur Orientierung bei geringer Sicht ohne direkte UI-Hinweise.
Kein Dialogsystem: Die Handlung wird durch Animationen, Sounddesign, visuelle Effekte und Ver?nderungen der Umgebung vermittelt.
Drei Lebensphasen mit sich entwickelnden Mechaniken, ansteigendem Schwierigkeitsgrad und Ver?nderungen im Verhalten der Spielwelt.
Zunehmende Bedrohungen im Verlauf des Spiels, darunter Raubtiere und komplexere ?berlebensherausforderungen.
Interaktion mit Waldtieren, die Situationen, Fortschritt und verf?gbare Wege beeinflussen k?nnen.
Sp?tere Phasen f?hren Mechaniken ein, die sich auf das F?hren anderer Kreaturen, den Schutz des Territoriums und einen st?rkeren Einfluss auf die Spielwelt konzentrieren.
Um zu ?berleben, muss das Fohlen Nahrung finden, die Umgebung erkunden und vor Einbruch der Nacht sichere Orte erreichen. Nicht alles, was be?ngstigend aussieht, ist wirklich gef?hrlich - manches muss beschnuppert, beobachtet und verstanden werden.
Die Reise ist in drei Lebensabschnitte unterteilt.
Mit jedem neuen Zyklus w?chst der Held, und die Welt ver?ndert sich gemeinsam mit ihm:
In der Kindheit versteckt sich die Angst in der Dunkelheit.
In der Jugend nimmt sie die Gestalt von Schatten wilder Tiere an.
Im Erwachsenenalter l?uft der Held nicht mehr davon, sondern besch?tzt andere und f?hrt sie voran.
Auf seinem Weg begegnet das Fohlen seltsamen Waldbewohnern: einer sp?ttischen Kr?he, einem aufdringlichen Waschb?ren, einem stillen Hirsch und anderen Kreaturen. Jede Begegnung kann nicht nur den Helden, sondern die Welt selbst ver?ndern.
In Hoofprints gibt es keine Dialoge und keine Erkl?rungen. Die Geschichte wird durch Bewegung, Klang, Licht und die Hufspuren erz?hlt, die auf dem Boden zur?ckbleiben - selbst nachdem der Weg l?ngst gegangen wurde.