Die Reichen leben unter der Erde. Sicher. Abgeschirmt. Klimatisiert.
Du lebst ganz oben, wo die Sonne dich umbringen kann.
Sie nennen euch Penthouse-Ratten. N?tzliche Bakterien. Jede Schicht steigst du mit deiner Crew hinab in die Ruinen der alten Welt, um Schrott f?r die Maschinen da unten zu sammeln. Die Quote muss erf?llt werden. Die Kreaturen warten. Und es gibt keinen sicheren Weg, sich zu bewegen.
DAS L?RM-PARADOXON Eine Kreatur jagt Ger?usche: deine Schritte, deine Sch?sse, deine Stimme. Eine andere ern?hrt sich von Stille ? bleib stehen und sie erkennt dich als Beute. Wenn beide gleichzeitig da sind, gibt es kein sicheres Verhalten. Du musst st?ndig zwischen zwei Bedrohungen w?hlen.
12 EINZIGARTIGE KREATUREN (WEITERE FOLGEN) Jede Kreatur an der Oberfl?che hat ihr eigenes Verhalten und ihre eigene Schwachstelle. Eine ahmt deine Teammitglieder nach. Eine packt dich und schleudert dich quer durch den Raum. Eine blendet dich. Eine bewegt sich nur, wenn du nicht hinschaust. Eine h?lt dich fest, w?hrend die anderen n?her kommen. Lerne jede einzelne kennen, oder werde selbst zu dem, was du hier einsammeln sollst.
PROZEDURAL GENERIERTE DUNGEONS Drei unterschiedliche Orte: ein verrosteter Jahrmarkt, eine tote Fabrik und eine vergessene U-Bahn. Das Layout wird bei jedem Durchlauf neu gemischt. Landminen. Gesch?tzt?rme. Verschlossene T?ren. Strahlungswellen. Keine zwei Schichten sind gleich.
PROXIMITY-VOICE-CHAT Deine Stimme hallt durch die G?nge. Schrei um Hilfe und deine Crew h?rt dich ? aber alles andere auch. Fl?stere, um zu ?berleben. Koordiniere dich, um rauszukommen. Vertrau niemandem, der klingt wie dein Freund.
ERF?LLE DIE QUOTE, ODER SONST Sammle wertvolle Schrottteile aus den Ruinen der menschlichen Zivilisation. Weiche Fallen und Kreaturen aus. Schaff es raus, bevor die Strahlungswelle zuschl?gt. Verkauf genug, um die Maschinen zufriedenzustellen, die das regieren, was von der Welt ?brig ist. Versag, und es wird keine n?chste Schicht geben.