Drink ist ein kurzes, narratives 2D-Spiel in Top-Down-Perspektive ?ber Alkoholabh?ngigkeit, Routine und den Moment, in dem Ausreden nicht mehr funktionieren.
Du spielst einen Mann, der einmal etwas zu verlieren hatte.
Das Dorf macht weiter ? ohne dich.
Du bist nicht sein Mittelpunkt.
Im Verlauf eines einzigen Tages bewegst du dich zwischen drei Orten in einem zusammenh?ngenden australischen Dorf:
Die Kneipe
Die Hotel-Cocktailbar
Das Kabarett
Jeder dieser Orte spiegelt eine andere Geschichte wider, die du dir selbst erz?hlst.
Alkohol hilft f?r einen Moment.
Er beruhigt deine H?nde.
Gespr?che fallen leichter.
Doch alles andere wird schlimmer.
Es gibt keine verzweigten Wege.
Keinen Erl?sungsbogen.
Nur den Morgen danach.
Features
Eine fokussierte Erfahrung f?r eine einzelne Spielsession (30?60 Minuten)
Eine reaktive Pixelart-Welt in Top-Down-Perspektive
Drei thematische ?Dungeons? ?ber Gewohnheit, Rationalisierung und Eskapismus
Eine zur?ckhaltende Erz?hlweise mit implizitem Storytelling und knappen Dialogen
Ein festes Ende, das Verantwortung statt Heilung in den Mittelpunkt stellt
Inhaltshinweis
Drink behandelt Themen wie Alkoholabh?ngigkeit, Scham und emotionale Vermeidung.
Es ist kein Spiel ?ber Genesung.
Das Spiel enth?lt keine expliziten Darstellungen von Gewalt oder Substanzkonsum, doch die Thematik kann belastend wirken.