
Wir schreiben das Jahr 2076. Nach dem Kollaps hat sich die Menschheit in einer einzigen Stadt neu formiert ? Nova Europa. In ihrem Herzen erhebt sich der Turm: ein zwei Kilometer hohes Monument im Besitz von Soteria Global, dem Konzern, der die Welt vor dem Abgrund bewahrte. Im Inneren ist alles ruhig, geordnet, makellos. Es sollte dich beruhigen. Das tut es nicht.

Die Realit?t im Turm ist nicht starr. Wechsle zwischen zwei Versionen derselben Welt ? der glatten Oberfl?che, die alle sehen sollen, und der Dither-Schicht darunter. Passagen, Pfade und Geheimnisse, die in der einen Welt real sind, existieren in der anderen nicht mehr. Zu lernen, wann und wie man wechselt, ist der Schl?ssel, um sich durch den Turm zu bewegen ? und um zu sehen, was er vor dir verbergen will.

Ein 2D-Metroidvania in handgefertigter Pixelkunst, in dem der Kampf nur eines von vielen Elementen der Welt ist, nicht ihre Achse. Du dringst in die versiegelten Sektoren des Turms und an Orte vor, die niemand betreten darf, sammelst Informationen, l?st R?tsel und f?hrst deine eigene Ermittlung. Jede Spur bringt dich n?her daran, wer du bist ? und an die Wahrheit, die dieser Ort vor allen verbirgt.

Du bist mit einer Leere dort erwacht, wo einst deine Identit?t war ? nicht deine F?higkeiten fehlen dir, sondern das, was du warst. Deine Vergangenheit ist irgendwo im Turm, in Fragmente zerbrochen, versunken im Rauschen der Daten. Befrage die Bewohner, lies die Spuren und setze die Wahrheit aus Bruchst?cken zusammen, die andere nicht einmal bemerken w?rden. Der Turm hat dir deine Identit?t genommen. Im Turm wirst du sie auch zur?ckgewinnen.

Dein Charakter w?chst ?ber das ganze Spiel hinweg ? Module schaltest du nach und nach frei, du hast also nie alles auf einmal. Sie kommen in ein begrenztes Slot-Raster, und da du mehr Module als Slots hast, stellst du dir jederzeit das passende Set f?r die Situation zusammen: Zeus-Waffenmodi, ein Schild, Module h?herer Stufen. Kein Roguelike ? du verlierst nichts, du entscheidest nur, was du mitnimmst.

Je mehr du aufdeckst, desto genauer beobachtet dich der Turm ? und desto enger zieht sich die Schlinge zu. Die vertrauten Korridore sind nicht mehr sicher. Kampf ist keine Belohnung, sondern ein Preis: Du greifst zur Waffe, weil dir keine andere Wahl bleibt.

