Steam DB Steam DB Seven Blasphemies

App ID
4893400
App Type
Game
Name
Seven Blasphemies
Developer
Crit42 Studio
Publisher
Crit42 Studio
Supported Systems
PC
First Record Import
September 07, 2026 - 22:50:01 UTC (0 days ago)
Last Record Update
September 07, 2026 - 22:51:47 UTC (0 days ago)
Release Date
8. Sep. 2026

Steam-Errungenschaften

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Seven Blasphemies
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Seven Blasphemies ist ein traditionelles rundenbasiertes Roguelike ?ber das ?berleben in den letzten Tagen einer verfluchten Welt.

Bewege dich Feld f?r Feld. Denke Zug f?r Zug. Stirb, lerne und beginne von vorn unter dem Schatten eines Untergangskalenders, dem es v?llig gleichg?ltig ist, ob du bereit bist.

Mit jedem Morgengrauen kann die Welt von einer neuen Blasphemie heimgesucht werden: einem permanenten, den gesamten Durchlauf ver?ndernden Fluch, der sich mit allem zuvor Geschehenen verbindet. Die Sichtweite kann schrumpfen. Heilung kann schw?cher werden. Monster k?nnen aggressiver werden. Mit jedem vergehenden Tag kann die Welt h?rter, grausamer und unerbittlicher werden.

Wenn die siebte Blasphemie eintrifft, endet die Welt.

Du k?mpfst nicht um Ruhm.

Du k?mpfst gegen die Ausl?schung.

EIN TRADITIONELLES ROGUELIKE ?BER UNTERGANG UND KNAPPHEIT

Seven Blasphemies basiert auf den klassischen Grundlagen des Roguelike-Genres: rasterbasierte Bewegung, rundenbasierte Entscheidungen, prozedurale Gefahren, permanenter Tod und t?dliche Konsequenzen.

Jede Aktion z?hlt, denn mit jedem Zug erh?lt die Welt die Chance zu reagieren. Erkunde zerst?rte Pfade, verwalte knappe Ressourcen, w?hle deine K?mpfe mit Bedacht und akzeptiere, dass ?berleben niemals garantiert ist.

Dies ist keine Machtfantasie. Es ist ein verzweifelter Marsch durch eine sterbende Welt, in der selbst die richtige Entscheidung zu einem schrecklichen Ausgang f?hren kann.

DAS BLASPHEMIE-SYSTEM

Im Zentrum von Seven Blasphemies steht der Untergangskalender.

Mit jedem Morgengrauen kann eine neue Blasphemie ausgel?st werden, die die Regeln des Durchlaufs dauerhaft ver?ndert. Diese Fl?che sind keine vor?bergehenden Modifikatoren. Sie stapeln sich, h?ufen sich an und wenden die Welt langsam gegen dich.

Ein Durchlauf kann mit vorsichtiger Erkundung beginnen und in Panik enden, w?hrend sich die Dunkelheit ausbreitet, Feinde gef?hrlicher werden und die Systeme, auf die du dich verlassen hast, zu versagen beginnen.

Je l?nger du ?berlebst, desto mehr verf?llt die Welt.

W?HLE DEINEN UNTERGANG

W?hle aus zahlreichen dem Untergang geweihten Klassen, von denen jede auf einem eigenen Spielstil basiert.

Keine Klasse ist sicher.

Manche sind einfach auf eine andere Art dem Untergang geweiht.

MONSTER, DIE DICH ZU UNTERSCHIEDLICHEN ENTSCHEIDUNGEN ZWINGEN

Die Gegner in Seven Blasphemies sind so gestaltet, dass sie verst?ndlich, gef?hrlich und mechanisch einzigartig sind.

Sie sind nicht blo? unterschiedliche Lebensbalken. Jeder Monstertyp stellt dich vor ein anderes Problem: wann du angreifst, wann du fliehst, wann du eine Ressource einsetzt und wann du akzeptierst, dass deine Gier dich bereits das Leben gekostet hat.

?berleben h?ngt davon ab, Bedrohungen zu verstehen, bevor sie dich in die Enge treiben.

INSPIRIERT VON DER BRUTALIT?T KLASSISCHER ROLLENSPIELE

Seven Blasphemies sch?pft aus dem Geist klassischer Tabletop-Rollenspiele und traditioneller Roguelikes: t?dliche Begegnungen, emergente Probleml?sung, Ressourcenknappheit und eine Welt, die sich nicht deinem Komfort anpasst.

Das Spiel ist bewusst gnadenlos, aber nicht willk?rlich. Der Tod ist Teil seiner Struktur. Jeder Durchlauf lehrt dich mehr ?ber die Welt, ihre Fl?che, ihre Kreaturen und dar?ber, welche Risiken du dir beim n?chsten Mal erlauben kannst.

EINE TROSTLOSE WELT IN MINIMALISTISCHER PIXELGRAFIK

Der visuelle Stil nutzt Pixelgrafik und eine begrenzte Farbpalette, um eine raue, apokalyptische Atmosph?re zu erschaffen und gleichzeitig das Schlachtfeld ?bersichtlich zu halten.

Die Welt verf?llt.

Die Farben sind rar.

Das Ende ist immer sichtbar.

HAUPTMERKMALE

  • Traditionelles rundenbasiertes Roguelike-Gameplay.

  • Rasterbasierte Bewegung und taktische Positionierung.

  • Permanenter Tod und Entscheidungen mit hohen Konsequenzen.

  • Ein Untergangskalender, der jeden Durchlauf unter Druck setzt.

  • 7 permanente Blasphemien, die die Welt ver?ndern.

  • 6 spielbare Klassen mit unterschiedlichen Spielstilen.

  • Minimalistische Pixelgrafik mit einem rauen apokalyptischen Ton.

  • Von OSR inspiriertes Design mit Fokus auf Knappheit, Risiko und Konsequenzen.

DIE SIEBTE BLASPHEMIE BEENDET ALLES

Du kannst k?mpfen.

Du kannst pl?ndern.

Du kannst beten.

Du kannst das Unvermeidliche hinausz?gern.

Doch der Kalender l?uft weiter.

Wie weit kannst du noch kriechen, bevor die Welt endg?ltig stirbt?