F?HRE ? ERKUNDE ? STELLE HER ? BAUE ? FORSCHE ? HANDLE ? K?MPFE
Zu Beginn der Zivilisation gibt es keine sicheren Grenzen, keine angelegten Stra?en und keine Zukunft, auf die du dich verlassen kannst. Es gibt nur einen kleinen Stamm, unerforschtes Land und einen Anf?hrer, dessen Entscheidungen das Schicksal vieler Generationen pr?gen werden.
Stone to Stars ist eine Kolonie- und Herrschersimulation zu Beginn der Zivilisation. Besiedle einen unerforschten Kontinent, errichte eine florierende Siedlung, entdecke neue Technologien, handle mit deinen Nachbarn oder f?hre Krieg gegen sie ? und halte dich an der Macht, w?hrend du deine Dynastie durch die Zeitalter f?hrst.
F?HRE
Du herrschst nicht ?ber eine gesichtslose Kolonie, sondern ?ber eine lebendige Gesellschaft. Dein Volk folgt dir nur so lange, wie es deinem Urteil vertraut und glaubt, dass du seine Zukunft sichern kannst.
?berstehe Krisen, erf?lle die Bed?rfnisse deines Stammes und bewahre den R?ckhalt deines Volkes. Verlierst du sein Vertrauen, drohen dir Sturz und Niederlage.
Doch selbst die erfolgreichste Herrschaft muss eines Tages enden. Lenke deine Dynastie, bereite w?rdige Nachfolger vor und ?bergib ihnen die Macht, damit das, was du begonnen hast, ?ber Generationen hinweg fortbesteht.
ERKUNDE
Zu Beginn jeder Partie w?hlst du den Kontinent, auf dem sich die Geschichte deiner Zivilisation entfalten wird. Jeder Kontinent besitzt eigene Landschaften, ein eigenes Klima, eigene Ressourcen und benachbarte Siedlungen.
Schicke dein Volk ins Unbekannte, decke die Karte auf, finde Nahrungsquellen und Rohstoffvorkommen, w?hle Orte f?r deine Expansion und finde heraus, wer diese L?nder noch f?r sich beansprucht.
STELLE HER
Sammle Ressourcen, jage Wildtiere, verarbeite deine Beute und fertige aus nat?rlichen Materialien Werkzeuge, Waffen, Kleidung und Vorr?te.
Ressourcen sind keine abstrakten Zahlen: Sie m?ssen gesammelt, verarbeitet, transportiert, gelagert und dorthin geliefert werden, wo sie gebraucht werden. Jeder Gegenstand wird zu einem greifbaren Bestandteil des Wirtschaftskreislaufs deiner Siedlung.
BAUE
Beginne mit einem einzigen Lagerfeuer und provisorischen Unterk?nften. Entwickle deine Siedlung anschlie?end zu einem florierenden Staatswesen mit Wohnh?usern, Werkst?tten, Lagern, Landwirtschaft und Infrastruktur.
Weise Arbeiter zu, organisiere die Logistik und errichte Produktionsketten. Ressourcen bewegen sich nicht von selbst, und jede Entscheidung hat Konsequenzen.
FORSCHE
Sammle Wissen und w?hle deinen Entwicklungsweg. Ein verzweigter Technologiebaum schaltet neue Materialien, Handwerke, Methoden zur Rohstoffgewinnung, Geb?ude und M?glichkeiten zur Organisation deiner Gesellschaft frei.
F?hre dein Volk von den ersten Steinwerkzeugen in neue Zeitalter. Jede Entdeckung ver?ndert das Leben in deiner Siedlung und er?ffnet deiner Zivilisation neue M?glichkeiten.
HANDLE ODER K?MPFE
Du bist auf deinem gew?hlten Kontinent nicht allein. Andere Siedlungen sind eigenst?ndige, KI-gesteuerte Gesellschaften. Sie wachsen, erkunden das Land, gewinnen Ressourcen und verfolgen ihre eigenen Ziele.
Tausche Waren, arbeite mit anderen zusammen und bewahre den Frieden ? oder ?be Druck aus, verteidige dein Gebiet und ziehe in den Krieg. Beziehungen werden durch deine Taten gepr?gt, sodass der Handelspartner von heute zum Feind von morgen werden kann.
STELL DICH DER LETZTEN PR?FUNG
Das Wachstum deiner Zivilisation ist nicht das einzige Ziel. In jeder Partie verbirgt sich eine unausweichliche letzte Pr?fung, die alles fordern wird, was dein Volk ?ber Generationen hinweg erreicht hat.
Dein gesammeltes Wissen, deine Vorr?te, Produktionsketten, Beziehungen zu benachbarten Gesellschaften und die Folgen der Entscheidungen vieler Generationen werden den letzten Kampf um die Zukunft bestimmen. Nur eine Zivilisation, die auf das Kommende vorbereitet ist, kann ihr Volk retten und seine Geschichte ?ber die Grenzen der vertrauten Welt hinaus weiterf?hren.
Erst dann wirst du erfahren, ob du eine Zivilisation errichtet hast, die die Zeitalter ?berdauern kann ? oder eine, die gemeinsam mit allen anderen verschwinden wird.