Ein anderes RPG
Stygian: Reign of the Old Ones ist ein erz?hlerisches Horror-CRPG, inspiriert vom Pen-&-Paper-Klassiker Call of Cthulhu und den Werken von H.P. Lovecraft.
Nach dem Black Day wurde Arkham von der Erde gerissen und in ein fremdes Reich unter unbekannten Sternen versetzt. Zur?ck blieb eine Stadt, die von der Realit?t abgeschnitten ist, in der Kulte offen agieren, Kriminalit?t das Machtvakuum f?llt und gro?e Teile der Bev?lkerung dem Wahnsinn verfallen sind.
Du bist einer der wenigen ?berlebenden und folgst der Spur einer mysteri?sen Gestalt, bekannt als der Dismal Man, auf der Suche nach Antworten in einer Welt ohne vertraute Regeln.
Eine lovecraft?sche Geschichte, die weitergeht
Stygian greift die Ideen Lovecrafts auf, geht aber dar?ber hinaus. Bekannte Motive werden erweitert, offene Fragen weitergedacht und neue Geschichten entstehen daraus.
Definiere, wer du bist ? und bleib dir treu
Rollenspiel steht im Zentrum. Dein Glaubenssystem beeinflusst deine Wahrnehmung und Interaktionen. Treue dazu kann deine geistige Stabilit?t st?rken, Abweichungen haben ihren Preis. W?hle einen von acht Archetypen, die Herkunft, F?higkeiten und Spielweise bestimmen.
Ungew?hnliche Gef?hrten
Du bist nicht allein. Seltsame Begleiter schlie?en sich dir an und reagieren auf deine Entscheidungen.
Taktischer Kampf mit Konsequenzen
Rundenbasierte K?mpfe erfordern Planung und Positionierung. Ressourcen sind knapp, Magie kostet Verstand und nicht jeder Kampf sollte gef?hrt werden.
Entscheidungsbasiertes Rollenspiel
Dialoge, F?higkeiten und Entscheidungen bestimmen den Verlauf der Ereignisse. Viele Situationen bieten mehrere L?sungswege, und Entscheidungen k?nnen Inhalte dauerhaft verschlie?en.
Verstand als zentrales Spielsystem
Dein mentaler Zustand beeinflusst Wahrnehmung, Dialoge und verf?gbare Aktionen. Wahnsinn ist nicht nur eine Strafe, sondern kann auch neue M?glichkeiten er?ffnen.
Glaubenssystem mit echtem Einfluss
Deine Weltanschauung beeinflusst Interaktionen, Dialoge und die Wiederherstellung des Verstands.
Mehrere L?sungswege
Kampf ist nicht die einzige Option. Dialoge, F?higkeiten und Ausweichen sind oft m?glich und manchmal sicherer.
Rundenbasierter taktischer Kampf
Positionsbasierte K?mpfe erfordern Planung und Ressourcenmanagement, bergen aber stets Risiken.
Macht hat ihren Preis
Magie kostet Verstand, w?hrend Drogen und Alkohol kurzfristige Vorteile bieten, aber langfristige Folgen haben.
Begleiter mit dauerhaften Konsequenzen
Gef?hrten k?nnen sterben, verloren gehen oder dauerhaft verschwinden.
Erweiterte Lovecraft-Themen
Inspiriert von Lovecraft entwickelt das Spiel bekannte Ideen weiter und erschafft neue Geschichten.