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Neue DevPlay Folge spricht über Herausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Rufdevplay
Allgemein - Neue DevPlay Folge spricht über Herausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Ruf
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25.05.21 19:36 Video Plattform: Multi
Deutsche Entwicklerstudios im Talk. Mit dabei diesmal Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13) aus.
Deutsche Entwicklerstudios im Talk. Mit dabei diesmal Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13) aus.
Wer wissen will, worüber deutsche Entwickler so reden, kann sich die neuste Folge ihres DevPlays auf Youtube anschauen. Diesmal reden Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13) über das Thema: Herausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Ruf.

Zitat:
Als Fan eines Spiels kann DLC eine nette Dreingabe sein. Dennoch bleibt bei vielen Spielern oft der Eindruck hängen es handle sich im Inhalte, die es nicht mehr rechtzeitig ins Hauptspiel geschafft haben oder bewusst aussortiert wurden. Doch warum hat DLC so einen schlechten Ruf? Wann in der Produktion wird dieser konzipiert? Und weshalb regiert in neuen Inhalten oft der komplette Wahnsinn?


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Erstellt von nilius
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25. 05. 2021 um 19:36
27. 05. 2021 um 21:36
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