Allgemein
Rund 368.000 Besucher zählte die Gamescom 26 in diesem Jahr und was soll ich sagen, es war mir ein Fest. Im nachfolgenden wieder einmal Klapptexte mit einer gewissen Auswahl an Spielen bei den ich mich umgesehen hatte. Aber Achtung! Titel die zeitnah erschienen sind, werden leider nicht aufgeführt. Das betrifft vor allem den Bus Simulator 27 und Professional Ship Simulator.
In diesem Jahr war Sebastian, alias GamerMitBauch, vor Ort und hat einige Entwickler/Publisher getroffen.
Wer gerne ein paar Impressionen von den Entertainment Areas haben möchte, der kann in der GamerMitBauch Shorts Playlist zur GC2026 vorbeischauen.
Wie immer, findet ihr Spiele und Entwickler untereinander auf mehreren Seiten. Sucht euch das Spiel aus, was euch interessiert und erfahrt mehr! Und wo ich gerade dabei war: Ich möchte ein fettes Dankeschön an Astragon, Aerosoft, SEGA, Urban Games und Wargaming richten. Für die nette Bewirtung, die vielen tollen Gespräche und natürlich das Treffen mit vielen netten Leuten.
Alle Texte auf dieser Seite sind in einem Klapptext versteckt.
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SPIELE
Crazy Taxi: World Tour – Einzelspieler Demo
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Bei SEGA durfte ich endlich mal das kommende Crazy Taxi: World Tour anspielen. Es war eine voreingestellte Demo, bei der ich mit dem bekannten Crazy Taxi Fahrer schnell von A nach B fahren musste. Ganz im Crazy Taxi Stil mit Musik von Offspring und ohne Limits. Was mir aber schnell auffiel, war die Tatsache, dass es kein Game Over gibt. Zwar hat man einen Timecounter, der herunterläuft und sich auch wieder, bei abgelieferten Fahrgästen, leicht auffüllt aber ein beenden des Spiels, wie früher gibt es nicht. Viel eher wechselt das Spiel im fließenden Übergang in eine Art Freeroam fahren. Bis zu dem Zeitpunkt, wo ich einen neuen Fahrgast hineinspringen lasse. Für das schnelle Transportieren werde ich bewertet und bekomme auch Geld. Durch Drifts und bestimmte Showeinlagen generiere ich Nitro, was mir halt beim schnelleren Anfahren von Haltepunkten hilft. Leider lies die Demo keinen Blick darauf zu, was man mit dem Geld und der positiven Wertungen alles machen kann. Dafür gab es auf der Karte noch richtige Questgeber. Es sind sehr skurrile Fahrgäste, die man fahren kann. Und sie haben alle eine spezielle Aufgabe für mich. Diese spezielleren Fahrten dienen später wohl als Bosse zum Freischalten von neuen Orten oder Fahrzeugen. Ich bin gespannt darauf, wie sich das Spiel weiterentwickeln wird. In der Demo befand ich mich übrigens auf einer Deutschland nachempfundenen Karte. Die Spielwelt war schon gut groß für so ein Spiel, auch wenn es noch etwas größer hätte sein dürfen. Im Großen und Ganzen waren es aber tolle erste Impressionen aus dem Spiel. Das Spielgefühl ist, trotzt einer leicht modifizierten Grafik, fast genauso schnell und abgedreht wie früher, was mich sehr begeisterte. Für weitere Impressionen verweise ich auf mein Video im Anhang.
Übrigens durfte ich kurz nach der Gamescom in der Redaktion noch am Closed Network Test teilnehmen. Hier ging es um einen Netzwerktest, wo ich erstmals auch gegen andere fahren konnte. Und was soll ich sagen… Auch hier war der Spaßfaktor vorhanden. Das entsprechende Video ist ebenfalls hier enthalten.
Crazy Taxi: World Tour soll im Laufe 2027 erscheinen.
Übrigens durfte ich kurz nach der Gamescom in der Redaktion noch am Closed Network Test teilnehmen. Hier ging es um einen Netzwerktest, wo ich erstmals auch gegen andere fahren konnte. Und was soll ich sagen… Auch hier war der Spaßfaktor vorhanden. Das entsprechende Video ist ebenfalls hier enthalten.
Crazy Taxi: World Tour soll im Laufe 2027 erscheinen.
Alien: Isolation 2
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Das Alien-Franchise geht in die zweite Runde. Leider hatte ich den ersten Teil nicht gespielt und somit ging ich eher unvorbereitet in die Demo-Session. Im Intro sieht man einen Ausnahmezustand auf einer Raumstation, welche letztendlich auf einen Planeten stürzt. Ein Forschungsteam auf diesem, trifft auf Bruchstücke dieser Station, sowie auch auf ein Raumschiff. Die Erforschung dieses wird aber schnell zum Horrortrip. Denn die unbewaffneten Forscher sind auf diesem nicht ganz alleine. Die Demo erzeugte gleich auf Anhieb diverse Schock-Momente und eine sehr überzeugende Spielatmosphäre, wie ich sie sonst nur selten so intensiv erlebt habe. Für einige Momente hatte ich glatt vergessen auf der Gamescom zu sein. Die Aufgabe war einfach: Ich befand mich im Kern des Raumschiffs und hatte dort ein paar System aktiviert, gleichzeitig aber ein Alien freigelassen. Der Weg hinaus aus dem Schiff wird aber durch dieses halt erschwert, weil es sich frei durch das Schiff bewegt. Kämpfen ist da leider keine Option. Und so war das generelle Ziel mit kleinen Hilfswegen, gutem Timing und Raffinesse hinauszukommen. Und was soll ich sagen… Ich schaffte es zweimal nicht. Trotzdem hatte ich meinen Spaß an Alien: Isolation 2 und war immer noch von der Atmosphäre geflashed. Die Grafik und allgemeinen Effekte in der Demo waren extrem gut und ich überlegte tatsächlich vielleicht das Spiel später mal zu spielen. Aber würde ich den Horrortrip überleben?
Der Releasezeitraum von Alien: Isolation 2 ist noch nicht bekannt.
Der Releasezeitraum von Alien: Isolation 2 ist noch nicht bekannt.
World of Tanks: Heat
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Bei meinem Besuch bei Wargaming, war dieses Jahr alles etwas anders. Kein Stand auf der Gamescom, dafür aber ein kleiner in der Business Area. Hauptthema natürlich das neue Flaggschiff „World of Tanks: Heat“ . Es ging in erster Linie um die neue Season 2. Aber nicht nur im Bereich der Inhalte gab es einen kleinen Vorgeschmack, sondern auch einige Verbesserungen. So könnt ihr nun innerhalb des Matches zwischen den Panzern des Agenten wechseln. Dies ging vorher nicht. Weiterhin wurde betont, dass man auch nach einer abgelaufenen Season, den Season Pass freispielen kann. Man ist also nicht gezwungen innerhalb der Season-Zeit alles freizuspielen, sondern kann dies im Nachhinein immer noch tun. Und wo wir gerade bei Aufarbeitung sind: Panzer, welche Teil einer Season waren, können gegen Silbermünzen später auch gekauft werden. Ich finde das eine sehr faire Lösung. Wer innerhalb des Season Pass mit Punkten freischalten kann, spart sich halt die Silbermünzen. Ich betone hier, dass es sich nicht um die Goldmünzen dreht, die ihr für Echtgeld erwerben könnt. Sondern Silbermünzen, welche ihr im Match verdienen könnt.
Abgesehen von dem wurde auch eine neue Karte vorgestellt, welche einen Vulkanausbruch simuliert und uns mächtig ins Schwitzen bringen wird. All das ist aber bereits schon vorhanden.
World of Tanks: Heat feierte am 26.05.2026 seinen Release als Free-To-Play Titel auf allen gängigen Plattformen.
Abgesehen von dem wurde auch eine neue Karte vorgestellt, welche einen Vulkanausbruch simuliert und uns mächtig ins Schwitzen bringen wird. All das ist aber bereits schon vorhanden.
World of Tanks: Heat feierte am 26.05.2026 seinen Release als Free-To-Play Titel auf allen gängigen Plattformen.
Autobahn Polizei Simulator 4
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Z-Software arbeitet zurzeit an ihrem vierten Autobahn Polizei Simulator. Dieser wird nun mit einer grundlegenden Neuerung daherkommen und zwar der neuen Grafikengine 5. Im neuen und überarbeiteten Gewand geht es wieder darum, den Alltag eines deutschen Autobahnpolizisten zu erleben. Dabei soll allesdabei sein. Von Routinekontrolle bis zur Verfolgungsjagd geht es durch eine große Open World mit Autobahnen, Landstraßen, Industrie- und auch Wohngebieten. Insgesamt wird es vier Polizeistationen auf der Karte geben. Hinzu gesellen sich eine gewisse Anzahl an unterschiedlichen Polizeifahrzeugen, inklusive auch Zivilfahrzeuge. Damit ich aber diese auch nutzen darf, muss ich im Fortschrittssystem vorankommen und Reputationspunkte sammeln. Auf der Gamescom habe ich von allem nur ein Video mit verschiedenen Impressionen gesehen. Im Allgemeinen ein recht guter Eindruck. Das Grafikupgrade machte dagegen deutlich mehr her, als bei seinen Vorgängern. Man darf gespannt sein, welche vielen Neuerungen noch kommen.
Ein Release-Date für den Titel wurde noch nicht bekanntgegeben.
Ein Release-Date für den Titel wurde noch nicht bekanntgegeben.
Police Simulator
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Nach bald fünf Jahren steht das Ende des Astragon Entertainment Titels “ Police Simulator: Patrol Officers“ vor dem aus. Und auch wenn alles irgendwie vergänglich ist, kommt schon ein neuer Titel daher! Mit Police Simulator aus dem Hause GRIP Studios, welche auch Rangers Path entwickelt haben, geht es in eine noch größeren Welt, mehr Funktionen und auch deutlich fortschrittlicher Grafik in ein neues Polizei-Abenteuer. Auf der Gamescom konnte ich mir exklusiv die ersten Impressionen einholen, auch wenn das alles noch in einer gewissen Entwicklungsphase steckt. Der Release des Spiels ist übrigens für 2027 angesetzt. Doch was erwartet uns dort?
Police Simulator versetzt uns an die US-Ostküste, genauer gesagt in die fiktive Metropole Faremont City. Diese besteht aus drei vielfältigen Bezirken, die sich wiederum in jeweils bis zu fünf unterschiedlichen Stadtvierteln unterteilen. Dort schlüpfen die Spielenden in die Rolle eines Polizeibeamten oder einer Polizeibeamtin und sorgen für Recht und Ordnung, indem sie über 50 verschiedene Aufgaben und Einsätze bewältigen - von Parkverstößen über Drogendelikte bis hin zu Raubüberfällen. Neben einem menschlichen Partner im Koop-Modus können sich Spieler:innen nun auch für einen vierbeinigen Begleiter entscheiden: Die Einführung von K-9-Einsätzen bringt ein von Fans lang ersehntes Feature in die Police Simulator-Reihe. Ein weiteres, von der Community gewünschtes Highlight ist ebenfalls im Spiel enthalten: Der realistische Einsatz von Schuss- und Elektroschockwaffen unter Einhaltung eines klaren Eskalationsprotokolls.
Neben Fußstreifen steht uns eine große Auswahl an Polizeifahrzeugen zur Verfügung. Von geräumigen SUVs bis hin zu schnellen Streifenwagen stehen uns genügend Fahrzeuge zur Verfügung, um auf einer weitläufigen, belebten Karte gegen das Verbrechen zu kämpfen. Eine ausgefeilte Fahrphysik und lebhafter KI-Verkehr, einschließlich öffentlicher Verkehrsmittel, gewährleisten ein authentisches Fahrerlebnis. Die gezeigten Impressionen waren schon recht beachtlich, hat man noch den Vorgänger im Hinterkopf.
Ich habe für euch hier noch einmal eine genauere Übersicht zu den Features.
Features:
Wie bereits erwähnt, soll der Release im Jahr 2027 erfolgen.
Police Simulator versetzt uns an die US-Ostküste, genauer gesagt in die fiktive Metropole Faremont City. Diese besteht aus drei vielfältigen Bezirken, die sich wiederum in jeweils bis zu fünf unterschiedlichen Stadtvierteln unterteilen. Dort schlüpfen die Spielenden in die Rolle eines Polizeibeamten oder einer Polizeibeamtin und sorgen für Recht und Ordnung, indem sie über 50 verschiedene Aufgaben und Einsätze bewältigen - von Parkverstößen über Drogendelikte bis hin zu Raubüberfällen. Neben einem menschlichen Partner im Koop-Modus können sich Spieler:innen nun auch für einen vierbeinigen Begleiter entscheiden: Die Einführung von K-9-Einsätzen bringt ein von Fans lang ersehntes Feature in die Police Simulator-Reihe. Ein weiteres, von der Community gewünschtes Highlight ist ebenfalls im Spiel enthalten: Der realistische Einsatz von Schuss- und Elektroschockwaffen unter Einhaltung eines klaren Eskalationsprotokolls.
Neben Fußstreifen steht uns eine große Auswahl an Polizeifahrzeugen zur Verfügung. Von geräumigen SUVs bis hin zu schnellen Streifenwagen stehen uns genügend Fahrzeuge zur Verfügung, um auf einer weitläufigen, belebten Karte gegen das Verbrechen zu kämpfen. Eine ausgefeilte Fahrphysik und lebhafter KI-Verkehr, einschließlich öffentlicher Verkehrsmittel, gewährleisten ein authentisches Fahrerlebnis. Die gezeigten Impressionen waren schon recht beachtlich, hat man noch den Vorgänger im Hinterkopf.
Ich habe für euch hier noch einmal eine genauere Übersicht zu den Features.
Features:
- Entwickelt mit Unreal® Engine 5
- Erkunde die vielfältigen Stadtviertel der US-inspirierten Metropole Faremont City
- Über 50 realistische Missionen und Einsätze
- Schalte im Laufe deiner Karriere neue Stadtviertel, Fahrzeuge und Ausrüstung frei
- Charakteranpassung
- Große Auswahl an Polizeifahrzeugen
- Spezialisierte Ausrüstung wie Radarpistolen, Elektroschockpistolen und Schusswaffen
- Diensthund als Begleiter
- Kooperativer Modus für zwei Spieler inklusive Crossplay-Unterstützung
Wie bereits erwähnt, soll der Release im Jahr 2027 erfolgen.
Construction Simulator: Evolution
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Weltenbauer legen nach dem letzten Bau-Simulator noch einmal nach und hören auch auf die Feedbacks und Meinungen der Spieler. Evolution soll grafisch noch besser werden und glänzt bereits zur Ankündigung mit über 80 lizenzierten Baufahrzeugen. Weiterhin gibt es auch neue Spielmechaniken wie den Abriss, das Ausbessern von kleineren Schlaglöchern oder auch die Nutzung von Miniaktionen im Zusammenhang mit gewissen Aufbauarbeiten. Ich selbst durfte bei Astragon das Spiel innerhalb einer Demo anspielen und somit im Schnelldurchlauf viele Neuerungen live sehen. Was mich am meisten begeistert hatte, war das schnelle zurückfinden ins Spiel, was die Steuerung angeht. Zugleich konnte ich viele dezente Verbesserungen im Bezug auf Animationen, Bewegungen und auch Steuerverhalten von Fahrzeugen feststellen. Alles wirkt mittlerweile deutlich runder und realistischer. Natürlich wurde auch an der Grafik weitergearbeitet, sodass der Bau-Simulator in einem neuen Glanz erstrahlt. In der Demo riss ich ein Gebäude mit einem bereitgestellten Bagger ab. Da ich aber über das “Abkneifen“ von Gebäudeteilen nicht so begeistert war, hat man mir noch einen Abrissbagger mit einer Abrissbirne bereitgestellt. Gott war das Fahrzeug ein Highlight. Damit ging der Abriss noch besser von statten, als wie mit dem Bagger und dem Kneifer. Gesteinsbrocken, Staub und andere Effekte konnten mich bereits hier überzeugen. Danach ging es ans Abladen der Baumaterialien und das Platzieren dieser auf der Baustelle mit dem Kran. Sobald ich dies erledigt hatte, ging es an den Bau des Hauses. Früher waren wenige Schritte von Nöten, um ein Haus hochzuziehen. Im neuen Bau-Simulator wird uns das Spiel noch ein paar kleine Tätigkeiten aufbürden. Mauern hochziehen, Verputzen und und und. Sie sind nicht extrem umfangreich, sorgen aber für eine angenehme Abwechslung und macht das Spielgefühl als Erbauer fast perfekt. Im Gespräch mit den Entwicklern, wollte man eine Art Minispiele einfügen und genau dieses Spielgefühl zu erreichen. Das Plumpe liefern und erbauen ist halt heute nicht mehr so ganz Zeitgemäß. Nach dem Bau erstrahlt das Gebäude im vollen Glanz. Danach endete auch die Demo und es blieb für mich ein sehr positiver Eindruck.
Für euch hier noch einmal ein Überblick zu den kommenden Features des Spiels:
Der Release vom Contruction Simulator: Evolution ist zurzeit noch nicht bekannt. Allerdings machte die Demo schon einen recht ordentlichen Eindruck. Wir werden sehen, wann weitere Informationen dazu folgen.
Für euch hier noch einmal ein Überblick zu den kommenden Features des Spiels:
- EINE UMFANGREICHE FLOTTE: Über 80 Baumaschinen und Anbaugeräte
- ECHTE MARKEN: Zahlreiche weltweit renommierte Hersteller
- NEUE LIZENZPARTNER: Ammann, Epiroc, Sennebogen, Volvo Construction Equipment und viele mehr
- ZAHLREICHE AUFTRÄGE: Eine riesige Auswahl anspruchsvoller Bau- und Abrissaufträge
- NEUE FEATURES: Zum ersten Mal in der Serie – Abriss und manuelle Arbeiten
- INDIVIDUALISIERUNG: Character Editor mit Arbeitskleidung von Bobcat und Strauss
- ERKUNDE MAIENSTEIN: Entdecke die europäische Karte, inspiriert von idyllischen deutschen Landschaften, mit einer eigenen umfangreichen Kampagne und Story
- PERIPHERIE: Unterstützung für beliebte Eingabegeräte und Lenkräder
Der Release vom Contruction Simulator: Evolution ist zurzeit noch nicht bekannt. Allerdings machte die Demo schon einen recht ordentlichen Eindruck. Wir werden sehen, wann weitere Informationen dazu folgen.
Transport Fever 3
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Der Release steht für den 29.09.2026 an und im Gegensatz zu meinem Besuch im letzten Jahr, ging es für mich gleich zwei Mal dorthin. Einmal in der Business Area und einen Tag später in die Halle 8 zum London Doppeldecker, welcher innen für das Antasten des Spiels umgebaut wurde. Ein wahrlich schöner Bus. Doch nun zum Spiel. Bei beiden besuchen wurde mir eine Karte vorgelegt, wo auch bereits schon etwas gebaut wurde. Während ich mir beim ersten Besuch, die ersten Veränderungen (im Gegensatz zum letzten Jahr) habe zeigen lassen, ging es beim zweiten Besuch direkt ans eigenständige spielen. Viel kann ich direkt nicht so schreiben, weil die Spielmechanik für Textbeschreibungen zu komplex ist. Ich kann so viel schon sagen: Es wird etwas anders. Aber in die Richtung, dass viele Prozesse optimiert wurden und das Spiel einen noch besser fesseln kann. Zum Beispiel soll es sich nun endlich auch lohnen, den ÖPNV verstärkt einzusetzen. Man kann Unternehmen in ihrer Produktion und Förderung von Ressourcen mit Menschen boosten und es gibt nun auch Verfallsdaten für Nahrungsmittel. Gebäude wie ein gekühltes Lager bekommen nun noch mehr Bedeutung im Spiel. Weiterhin gibt es Tag/Nachtwechsel und Wettereffekte. Im Punkte Übersicht bietet das Spiel auch eine zweite Übersicht für Linie und Fahrzeuge, womit man letztendlich noch besser die einzelnen Daten einsehen kann. Bei den Straßenbahnen haben wir nun auch Güterbahnen, welche durch die Stadt fahren können. Aber Aufgepasst! Auch diese Fahrzeuge produzieren Lärm. Neu werden auch Hubschrauber für Personen- und Gütertransport hinzukommen. Dies macht vor allem bei Bohrinseln oder der Fischzucht extrem viel Sinn. Allerdings sind diese Maschinen auch sehr teuer. Eine Funktion, welche sehr selten gezeigt wurde, ist das Suchflugzeug für neue Ressourcen und Vorkommen. Dabei fliegt ein Aufklärungsflugzeug über noch nicht erkundetes gebiet und kann neue Ressourcen finden und markieren. Ich müsste in dem Fall nur noch dafür sorgen, diese zu fördern. Und trotz aller der Neuerungen macht das Spiel immer noch einen überaus vertrauten Eindruck. Sowohl von der Steuerung als auch von den Abläufen. Die von mir angespielte Demo machte eindeutig Bock auf mehr.
Der Release des Spiels erfolgt in drei Versionen am 29.09.2026 .
Einmal Standard, Deluxe und der Collectors Edition.
Der Release des Spiels erfolgt in drei Versionen am 29.09.2026 .
Einmal Standard, Deluxe und der Collectors Edition.
Professional Ship Simulator
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Bereits einige Tage vor der Gamescom hat SWE Systems seinen Titel als Demo unter die Leute gebracht. Dennoch wollte ich gerne auf der Gamescom diesen Titel noch einmal vorgestellt haben und zeitgleich auch mehr dazu hören. Das Erste was gleich am Anfang deutlich gemacht wurde ist: Professional Ship Simulator ist eine richtige Simulation und nicht mit der bisherigen Konkurrenz zu vergleichen. Strömung, Wellengang, Fahrverhalten der Schiffe, alles wird so simuliert wie in real auch. Das bedeutet unter anderem auch, da Schiffe halt eine gewisse Zeit brauchen, bis sie sich fortbewegen. Ganze neun unterschiedliche Simulationstypen gibt es in diesem Titel. Auch für Anfänger sollte es ein entsprechendes Einsteiger-Gameplay geben. Der Titel ist also so realistisch wie möglich. Übrigens setzten die Entwickler nicht auf das neue Wellensystem von Nvidia, sondern haben ihre eigene Engine erstellt. Weiterhin gibt es auch zwei reale Schauplätze, an denen wir fahren dürfen. Einmal Rügen (Deutsche Ostseeküste) und dann die Straße von Dover. Die Karten sind dem original nachempfunden und es gibt dort sogar auch Schiffsverkehr auf den man achten muss. Damit das komplette Paket abgerundet wird: Der Titel bietet auch original Schiffskarten von den Einsatzorten. Jede Boje, jeder Leuchtturm und jede Route ist dort verzeichnet. Doch was kann man nun alles machen? Neben einem übersichtlichen Tutorial kann man innerhalb seiner Karriere verschiedene Schiffe steuern. Wie der allerdings genau aussieht, neben der Tatsache, dass man sich hocharbeiten muss, wurde mir nicht gezeigt. Dafür aber die Menge der vorhandenen Schiffe und diese ist wirklich groß! Alle realgetreu nachempfunden, allerdings keine offiziellen Lizenzen. Aber das bedeutet nun nicht, dass es keine Details gibt! Sonar, Schiffsradar, Schalter, Anzeigen… Alles hoch detailliert und wie in einem realen Schiff verbaut. Wer es ungezwungen mag, der kann auf einen Sandbox-Modus zurückgreifen. Die ersten Impressionen mir gegenüber waren recht positiv. Es bleibt abzuwarten, wie sich der Release dann entwickelt.
Erscheint als Early Access am 16.09.2026 auf Steam
Erscheint als Early Access am 16.09.2026 auf Steam
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Firefighters Code Red
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Chronos North legen nach ihrem letzten Titel Firefighting Simulator – The Squad mit einem neuen Feuerwehrspiel nach. Das neue Einsatzgebiet im Firefighters Code Red spielt in einem nordamerikanischen Setting. Genau wie man sich eine nordamerikanische Stadt vorstellen darf. Es wird über 30 unterschiedliche Einsatzorte geben. Dabei soll jede Mission sich dynamisch entwickeln. Egal ob der Brandherd oder auch die Art selbst. So hieß es: Dynamische Missionen mit Zufallselementen Anzahl & Position der Opfer, Anzahl & Position der Brandherde, versperrte oder geöffnete Fluchtwege. In der Tat konnte ich das Spiel schon einmal anspielen. Es verzichtet mit Absicht auf große Extras. Firefighters Code Red soll eher für den entspannten Feierabend gedacht sein, bei dem man einfach ein paar Feuer löscht, Menschen rettet und Feuerwehrmann sein darf. In der mir gezeigten Version sah alles schon sehr überzeugend gut aus. Das gilt sowohl für das Feuer, als auch für diverse Effekte wie Backdrafts, Fettbrände und mehr. Einen weiteren wichtigen Punkt, was die Entwickler verfolgen, ist natürlich das Coop-Element als solches. In der fertigen Version soll es möglich sein, zu viert die Einsätze zu erleben und das sogar via Cross-Play. Übrigens stehen den virtuellen Feuerwehrleuten natürlich auch authentische Fahrzeuge, Ausrüstung und Werkzeuge bereit. Da es sich bei einer sehr frühen Version des Spiels handelte, kann ich nun nicht all zu viel darüber berichten. Zumindest den Abschnitt und das was ich gespielt hatte, war sehr charmant. Auch funktionierte schon der Koop-Modus, bei dem ich mit dem Entwickler kurz spielen durfte.
Ein Releasedate gibt es für Firefighters Code Red leider noch nicht. Aber zumindest hat man es auf dem Schirm.
Ein Releasedate gibt es für Firefighters Code Red leider noch nicht. Aber zumindest hat man es auf dem Schirm.
Seaworks: Trap Season
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Als Krabbenfischsimulator für mich angegeben, entpuppte sich dieses Spiel als kleine Überraschung der Gamescom. Entgegen meiner Annahme, dass man nun im großen Stil diverse Krabben fischen kann, kommt ein kleines couzy Fangspiel auf den Plan. Binary Impact versetzt uns in eine abgelegene Inselregion im nordwestlichen Pazifik in den 1990er Jahren. Genauer gesagt: Wir spielen eine Person, welche in einer Art Off-Grid Living alleine auf einer Insel lebt und sich mit etwas Fischen den Lebensunterhalt verdient. Überall um uns herum sind verschiedene Insel, welche alle bereist werden können. Das geniale ist, das die komplette Spielwelt Seed-Basierend ist. Das bedeutet, man kann die genierte Spielwelt mit Freunden teilen, ähnlich wie bei Minecraft. Um mehr Informationen für die besten Fangbereiche zu bekommen, ist es empfehlenswert auf den Inseln Leuchttürme und andere Gebäude zu reparieren. Neben der Erkundung steht aber das Fischen im Fokus. Nachdem man eine Lizenz gekauft hat, gibt es Aufträge und Anfragen, womit ich etwas Geld verdienen kann. Man fährt also hinaus, wirft ein paar Fangkörbe aus und hofft auf einen guten Fang. Natürlich ist nicht jeder Fang gleich ein Erfolg. Aber selbst Muscheln oder anderes Strandgut kann gelagert oder verkauft werden. Was mir bei der Vorstellung aufgefallen ist, sind viele vereinfachte Prozesse. So muss man zum Beispiel die Körbe für die Krabben (oder den Fang) nun nicht explizit bestücken. Einfach auf den Kipper und runter damit. Neben der allgemeinen Tätigkeit im kleinen Stil, müssen wir auch unser Boot in Standhalten und auch Aufrüsten. Je mehr Upgrades, desto effektiver ist es. Später sollen sogar die Optionen vorhanden sein, sein Schiff vom Aussehen her etwas zu individualisieren. Das Schiff ist zwar ein Schlüssel zum Erfolg, doch auch die Hütte auf der eigenen Insel will verbessert und repariert werden. Das Spiel soll grundsätzlich eine Mischung aus einfacher Krabbenfischerei und leichten Abenteuer sein. Weiterhin lobenswert bei der Präsentation sind mir die Wettereffekte aufgefallen. Es gibt wirklich alles: Tag- und Nachtwechsel, Wetterwechsel von Stürmisch bis zur ruhigen See. Es liegt am Spieler, ober einem gewisses Risiko eingeht oder doch wartet, bis das Wetter sich beruhigt. Eines ist aber klar: Die Zeit läuft! Alles läuft auf das Saison-Ende hinaus, wo eine gewisse Menge an Geld vorhanden sein sollte, um eine neue Lizenz für die kommende Saison zu kaufen. Ich finde diese Idee gar nicht mal so schlecht, denn es ist ein ungeheurer Antrieb. Weiterhin läuft das Spiel darauf hinaus, das man mit der Erfahrung vom Anfang, mit wenigen Ausrüstungsgegenständen und einfachen Mechaniken, später immer mehr machen kann. Eben durch den Kauf von Upgrades.
Ich bin gespannt, was aus dem Projekt noch wird.
Seaworks: Trap Season befindet sich gerade noch in der Entwicklung hat noch kein Release-Date.
Ich bin gespannt, was aus dem Projekt noch wird.
Seaworks: Trap Season befindet sich gerade noch in der Entwicklung hat noch kein Release-Date.
Winter Resort Simulator 3
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Simuverse Interactive gehen mit dem Winter Restort Simulator 3 in die nächste Runde und die wird besser als jemals zuvor. Nicht nur, dass man auf die neue Unreal Engine 5 wechselt, sondern weil erstmals alle Fahrzeuge einen ungeheuren Detailgrad aufweisen können. Zu verdanken hat man das tatsächlich dem 3D-Scan der realen Vorbilder. Und das macht sich auch ungemein Bemerkbar. Auf der Gamescom konnte man mir bereits eine spielbare Demo vorzeigen. In dem Spiel übernehmt ihr für einen Abschnitt die Tätigkeiten zum Räumen und Betreuen von Pisten. Zusätzlich seid ihr aber auch für die Seilbahn zuständig. Dadurch, dass das Spiel noch weiter optimiert wurde, ist die Spielwelt nun größer als jemals zuvor. Allerdings muss man sich die anderen Pistenbereich der Karte auch freispielen. Die Steuerung ist anspruchsvoll aber nicht übertrieben. Sie ordnet sich eher im Bereich des Landwirtschafts-Simulator ein. Weiterhin wird alles genau erklärt und die Mechanik versteht sich von alleine. Notfalls sind durchsichtige Hilfsanzeigen vorhanden, die einen den richtigen Weg für die Piste zeigen. Bemerkenswert fand ich übrigens auch, das Verhalten des Schnees beim Schieben und drüberfahren. Sehr sehr authentisch… Im dritten Teil haben die Entwickler auch wieder einen großen Fokus auf den Modding-Support gelegt. Überarbeitet und noch vereinfachter soll dies noch mehr Möglichkeiten für alle Modder bieten. Spannende Missionen, eine Vielzahl an Zielen und Herausfoderungen sollen den Einzelspieler-Fan lange unterhalten. Wer es eher geselliger mag, der kann sich auf einen kooperativen Mehrspieler freuen. Hier arbeiten dann alle zusammen an den Pisten und dem Betrieb des Winter Restorts.
Ein genaues Release-Date zu Winter Resort Simulator 3 gibt es noch nicht.
Ein genaues Release-Date zu Winter Resort Simulator 3 gibt es noch nicht.
Straßenbau-Simulator
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Der kommende Straßenbau-Simulator von Caipirinha Games soll etwas für alle sein, die sich nach einem langen Arbeitstag etwas entspannten möchten. Sowas als Einleitung klingt doch schon einmal interessant oder nicht? Im Kern stehen zwei Spielmodi, welche auf einer großen offenen Karte ausgelebt werden dürfen. Einmal der Academy-Modus. In dem absolvieren wir Missionen zur Einführung in die 10 verschiedenen Baumaschinen. Diese umfassen Muldenkipper, Bagger, Erdhobel, Tandemwalze und Kaltfräse, sowie ein paar mehr. Weiterhin kommen Einführungen zu Renovierung, Neubau und Planung von Straßen hinzu. Dies soll im Übrigen deutlich einfacher und individueller daherkommen als bei ähnlichen Titeln bisher. Das komplette Spielerlebnis soll sich grundsätzlich auf dem Sandbox-Modus beziehen. Eine Storyline oder gar feste Missionspaletten soll es wohl nicht geben. Im Sandbox-Modus haben wir letztendlich die volle Befehlsgewalt über alle Baufahrzeuge und können innerhalb der Spielwelt tun und lassen was wir wollen. Man betonte mir gegenüber, dass Standort und Streckenverlauf frei auf der Karte festgelegt, eingezeichnet und der Bau durchgeführt werden kann. Es wird sich allerdings auch zeigen, wie gut solch ein “Zielloses“ Spielprinzip anklang finden wird. Abgesehen von den Tätigkeiten selbst, kann jeder Spieler natürlich seine Arbeitskleidung und Farben des Fuhrparks individuell festlegen. Auf der Gamescom hatte man mir eine Demo mit drei Fahrzeugen gezeigt, die mich nur bedingt überzeugten.
Der Straßenbau-Simulator befindet sich aktuell mitten in der Entwicklung und hat noch kein Release-Date.
Der Straßenbau-Simulator befindet sich aktuell mitten in der Entwicklung und hat noch kein Release-Date.
Bergwerk – A Mining Sim
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Dieser Titel war ein Überraschungstitel auf der Gamescom. Grafisch überaus gut, Idee sehr schön umgesetzt und grundsätzlich schon sehr ansprechend. Bergwerk – A Mining Sim nimmt euch mit auf Suche und Förderung von Steinkohle. Und dies im ganz großen Stil! Ihr führt ein eigenes Bergbauunternehmen im fiktiven deutschen Steinkohlereview Grubental. Man erwirbt Gelände, plant das Werksgelände, errichtet Lagerstätten, Fördertürme und Aufbereitungsanlagen nach eigenen Ideen. Dabei folgt man einem realistischen Kreislauf von der Erkundung neuer Bereiche, über den Abbau bis zur Aufbereitung von Steinkohle. Dank der Top-Down-Ansicht (sowohl an der Oberfläche als auch in den Tiefen der Erde) geht der Ausbau recht einfach von der Hand. Weiterhin stellt euch das Spiel vor zwei Möglichkeiten des Abbaus. Strebbau und Pfeilerbau. Alles hat seine Vor- und Nachteile, die bedacht werden müssen. Das Auffinden von Adern geschieht lediglich auf der gleichen Ebene. Eine Suche in die Tiefe, wie bei Minecraft von Oben nach Unten, gibt es in diesem direkten Sinne nicht. Viel eher schaltet man Etagen in Richtung Unten frei, bei denen man sich dann auf der Ebene frei durchgraben kann. Ganz wie im realen Leben auch. Insgesamt wird das Spiel 15 selbst steuerbare Maschinen anbieten. Von Grubenwagen bis hin zum lizenzierten MAN TGX. Viele Maschinen sind im Übrigen nicht lizenziert. Dies liegt aber zumeist auch daran, dass es nur wenige Informationen dazu gibt. (Sicher… Man sieht diese Geräte selten an der Oberfläche stehen.) Dennoch waren die ersten Impressionen mega positiv. Ja selbst eine kleine Grubenbahn, für einen schnelleren Transport von Kohle, kann man bauen. Dies Fällt natürlich unter der Kategorie: Frei kombinierbare Transportketten aus Förderbändern, Grubenbahnen und Skipanlagen. Und da wir hier eine Simulation haben, können auch diese Maschinen verschleißen und ausfallen. Dem vorzubeugen müssen Wartungsfenster eingeplant werden. Doch das alles, was ich auf der Gamescom sah, war schon ein weiter Spielfortschritt. Denn die Anfänge sind viel einfacher und gefährlicher! Tatsächlich fängt man müßig mit Spitzhacke und Sprengstoff an. Später werden schwere Fräswalzen die Förderung erleichtert. Aber Achtung! Ungesicherte Stollen können einstürzen. Und auch die Luft kann dort unten recht schnell zum Feind werden. Das Spiel besitzt gewisse Gefahren. Entgegentreten können wir dem mit einem Absichern der Stollen und diversen Warnsystemen, welche mir sagen sollen, wo die Luft dünn wird und wo eine Belüftung verbaut werden sollte. Und was macht man später mit der Kohle? Dafür wird es einen dynamischen Markt geben, der auch schwanken kann. Die ersten Impressionen direkt aus dem Spiel waren sehr positiv und ich freue mich schon sehr auf den folgenden Release im nächsten Jahr. Wer darauf noch nicht so warten möchte, der kann sich bereits jetzt die Demo auf Steam herunterladen.
Angepeilt ist der Release von BERGWERK – A Mining Sim für Q2 2027.
Angepeilt ist der Release von BERGWERK – A Mining Sim für Q2 2027.
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Erstellt von Seb66
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Kategorie:
Kolumne
Veröffentlicht
Aktualisiert
19. 09. 2026 um 13:41
19. 09. 2026 um 14:28
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