
Zitat:
„Ich bin sehr stolz auf unser vollendetes Spiel und die hervorragende Arbeit, die das Team bei NeocoreGames für Deathtrap geleistet hat. Unser Ziel war es, das Genre Tower Defense voranzubringen; dazu verwenden wir ein einzigartiges Spielkonzept, das es den Spielern erlaubt, ein tödliches Labyrinth aus Fallen und Türmen zu errichten und gleichzeitig einen Charakter in der klassischen Top-Down-Ansicht eines Action-RPG zu steuern. Wir schätzen, dass das Spiel über 50 Stunden Gameplay bietet, und laden die Community dazu ein, eigene Karten beizusteuern; eventuell picken wir uns die besten heraus und machen daraus später ein zusätzliches Szenario oder eine PvP-Map.“
Deathtrap ist ein Tower-Defense-Spiel mit stark ausgeprägten Action-RPG-Elementen voll teuflischer Tücke, Tötungsmaschinen und rotierender Klingen, bei dem das Blut nur so spritzt.