Ein Klassiker von 2001, modernisiert und jetzt quelloffen
Arma: Cold War Assault l?uft jetzt auf einer modernisierten Version seiner originalen Poseidon-Engine: nativ 64-Bit, Windows und Linux, Unterst?tzung f?r Ultrawide- und High-Refresh-Displays, volle Controller-Unterst?tzung sowie ein moderner Audio- und Netzwerk-Stack, w?hrend es sich weiterhin genau wie das genredefinierende Original spielt.
Die Engine ist jetzt Open Source
Bohemia Interactive hat den Quellcode der Engine und des Spiels unter der GNU GPL v3.0 oder h?her ver?ffentlicht, im Geiste der klassischen Quellcode-Ver?ffentlichungen von id Software. Jeder kann ihn studieren, kompilieren, portieren und damit etwas erschaffen. Spieldaten und Assets bleiben unter Bohemias Arma Public License Share Alike (APL-SA).
Eine kostenlose Demo ist auf Steam verf?gbar, falls Sie die Engine ausprobieren m?chten, bevor Sie die vollst?ndigen Daten und Kampagnen kaufen.
Der vollst?ndige Engine-Quellcode ist auf GitHub verf?gbar ? suche nach BohemiaInteractive/cwr
Neuerungen der Remastered-Engine
Windows & Linux, 64-Bit: nativer plattform?bergreifender Build (Steam-Deck-/SteamOS-freundlich)
Ultrawide & jede Aufl?sung: seitenverh?ltniskorrektes Sichtfeld; randlos, im Fenster oder im Vollbild; w?hlbare Bildwiederholrate und V-Sync
Modernes Rendering: neuer OpenGL-3.3-Renderer mit gestochen scharfen, skalierbaren (TrueType-)Schriften
Volle Controller-Unterst?tzung: Gamepad mit Feinabstimmung von Deadzone und Ansprechverhalten sowie vollst?ndig neu belegbare Tastatur-, Maus- und Controller-Belegungen
Moderner Sound: OpenAL-Backend mit integriertem Sprach-Chat (VON)
Integrierter Mod-Manager: Community-Mods direkt im Spiel aktivieren, sortieren und herunterladen (Bohemias eigener Katalog), ohne Kommandozeile
Neues Multiplayer-Back-End: moderner Masterserver und integrierter Serverbrowser (als Ersatz f?r den eingestellten GameSpy-Dienst)
Offene Toolchain f?r Kreative: mitgelieferte Werkzeuge f?r PBO-Archive, Modelle, Terrain, Texturen, Sound und Konfiguration, dazu ein eigenst?ndiger Skript-Evaluator und ein Blender-Import-Addon
Das Originalspiel
Bohemia Interactives Deb?tspiel, von Codemasters 2001 als Operation Flashpoint ver?ffentlicht, wurde zur genredefinierenden milit?rischen Gefechtssimulation und zum meistverkauften PC-Spiel der Welt und gewann zahlreiche internationale Auszeichnungen, darunter "Spiel des Jahres" und "Bestes Actionspiel". Seit der Ver?ffentlichung wurden ?ber 2 Millionen Exemplare verkauft.
Handlung
Der Schrecken des Dritten Weltkriegs steht unmittelbar bevor.
Auf den Malden-Inseln toben von der D?mmerung bis zum Morgengrauen Gefechte, und Sie stecken mittendrin. Sie m?ssen alle Mittel Ihres Arsenals einsetzen, um die heraufziehende Finsternis aufzuhalten. Victor Troska kehrte nach Nogovo zur?ck, im Glauben, der Schmerz des Krieges sei in seiner Vergangenheit begraben.
Doch sein Traum liegt nun in Tr?mmern.
Sein schlimmster Albtraum kehrt zur?ck, als Milit?rkr?fte nahe Nogovo landen.
Hauptmerkmale
Cold War Assault
Befehligen Sie einen Trupp voll ausger?steter Soldaten
?ber 40 authentische Fahr- und Flugzeuge
Fesselnde Kampagne und Einzelmissionen
LAN-/Internet-Mehrspielermodus
Weitl?ufige Kampfzonen von 100 km?
Resistance
Story-getriebene Kampagne mit 20 Missionen
Nogova, die neue 100-km?-Insel
Neue Fahrzeuge, Waffen und Ausr?stung
Detaillierte urbane Umgebungen
Open Source & Modding
Der vollst?ndige Quellcode der Engine und des Spiels ist unter der GNU GPL v3.0 oder h?her verf?gbar: forken, kompilieren, portieren oder etwas beitragen. Die Spiel-Assets bleiben unter der Arma Public License Share Alike (APL-SA). Mods lassen sich direkt ?ber den integrierten Mod-Manager durchsuchen und installieren, und eine kostenlose Demo l?sst Sie die Remastered-Engine vor dem Kauf ausprobieren.
Der vollst?ndige Engine-Quellcode ist auf GitHub verf?gbar ? suche nach BohemiaInteractive/cwr