- Race Director: Wählen Sie die Startaufstellung, verteilen Sie Strafen und leiten Sie das Rennen! Öffentliche Lobbys: Erstellen Sie eine vollständig anpassbare Lobby (Rennmodi, Renntyp, Wetter etc.) oder durchforsten Sie die Liste verfügbarer Lobbys, um das Passende zu finden.
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Monster Energy Supercross - The Official Videogame 3
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Preis Update
13.09.24
Über das Spiel

Systemanforderungen
- Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
- CPU: Intel Core i5 4460 3.2 GHz - AMD A10-7850K, 3.7 GHz
- GFX: NVIDIA GeForce GTX 760 2GB - AMD Radeon R7 370X 2GB
- RAM: 8 GB RAM
- Software: Windows 7 64-Bit or later
- HD: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
- SFX: DirectX compatible
- DX: Version 11
- LANG: Englisch
- Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
- CPU: Intel Core i7-4820K 3.7 GHz - AMD Ryzen 7 1700x
- GFX: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - AMD Radeon RX 480 8GB
- RAM: 16 GB RAM
- Software: Windows 10 64-bit
- HD: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
- SFX: DirectX compatible
- DX: Version 11
- LANG: Englisch
Steam Nutzer-Reviews
Nicht Empfohlen
25 Std. insgesamt
Verfasst: 10.02.21 22:17
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Empfohlen
731 Std. insgesamt
Verfasst: 11.01.21 18:36
Inhalte
Wie der Name verlauten lässt, ist das hier das offizielle Lizenzspiel der in Nordamerika ansässigen Supercross-Meisterschaft, so kommt das Spiel auch mit dessen Cups daher: Der 250cc West, der 250cc East und der 450cc-Meisterschaft. Die beiden 250cc-Meisterschaften stellen dabei die zweitklassige Nachwuchsserie dar, die, wie der Name vermuten lässt, jeweils an der US-amerikanischen Nord-, bzw. Ostküste ausgetragen wird - die 450cc-Meisterschaft ist das Zugpferd, wo die Créme de lá Créme des Supercross durch die gesamten Vereinigten Staaten von Amerika touren und auf ihren Crossbikes die größten Arenen des Landes rocken. Dank der Lizenz kommen insgesamt 17 offizielle Strecken, acht generische Trainingskurse und ein Motocross-Areal zum Einsatz, während das Spiel selbst auch einen Trackeditor bietet, wo man sich frei Schnauze ausleben und seine Bikes (egal ob von KTM, Yamaha, Husqvarna, Honda, Suzuki oder Kawasaki) durch den Matsch treiben kann. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2358591214 All diese Inhalte können dann im Karrieremodus oder als einzelne Einzel- und/oder Multiplayermatches gespielt werden… Wobei man beim Multiplayer beachten muss, dass das Spiel im Schnitt kaum über hundert gleichzeitige Spieler aufweisen kann - der Mehrspielermodus ist dementsprechend leergeräumt. Der Karrieremodus kommt leider ohne Kampagne, Rahmenstory o.Ä. daher; man wählt einfach die gewünschte Meisterschaft aus und fährt sie trocken runter. Solch eine Inszenierung ist zwar kein Muss in diesem Genre, hätte dem Spiel aber nochmal echt gut gestanden. Monster Energy Supercross 3 holt alles raus, was die Lizenz der AMA Championship zu bieten hat - was leider nicht ganz so viel ist, da man binnen weniger Stunden alles gesehen hat und inhaltlich kaum einen Wiederspielwert bietet - dafür liegen die Stärken (Gott sei Dank) woanders.Gameplay
Wer “Supercross” nicht als Renndisziplin kennt, für den folgt ein kleiner Crashkurs: Beim Supercross (SX) handelt es sich um eine Abwandlung des Motocross (MX) - während man beim MX eher Acker-ähnliche Rennstrecken durch Matsch und Geröll offroad unsicher macht, sind SX-Rennen riesig aufgezogene Stadionevents auf künstlich angelegten Strecken: beim MX muss man somit die Natur und deren Gegebenheiten meistern, beim SX gewaltige Sprünge, scharfe Kurven und den Flow, den sich die Streckenbauer erhofften. Und dieser “Flow” ist auch das, was dieses Spiel so bockschwer für Anfänger macht. Ständige Rampen und sonstige Unebenheiten der Strecke erfordern perfektes Timing und eine perfekte Beherrschung seiner Maschine, da man sonst wertvolle Sekunden verliert oder gar stürzt - das Spielen mit einem Gamepad ist daher dringend empfohlen, da man man mit einem Stick die Richtung des Bikes steuert, während der rechte Stick bestimmt, in welche Richtung sich der Fahrer neigt. Was mit Gamepad perfekt läuft, ist mit anderen Geräten einfach nicht möglich - dazu reagieren die Bikes sehr direkt und empfindlich auf einzelne Eingaben, sodass zwar sehr präzises Fahren samt cooler Tricks möglich sind, aber auch sehr schnell Stürzen provoziert werden. Da kommt die Präzision eines Gamepads einfach erneut zum Ausdruck, wie es ja längst Standard des Genres ist. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2358592057 Was ebenfalls nicht möglich ist: Das Spiel aus dem Stehgreif zu meistern. Jede Strecke ist einzigartig und muss somit individuell bewältigt werden, die Devise heißt einmal mehr “Learning by Doing”. Man lernt schnell die Trainings lieben und wird indirekt dazu gedrängt, jede einzelne Minute effektiv auszunutzen - die Lernkurve ist aber nichtsdestotrotz überraschend angenehm, sodass auch der absolute Neuling schnell Erfolge feiern kann, wenn auch auf geringeren Schwierigkeitsstufen. Wo wir bei “angenehm” sind: Dem Spieler wird überlassen, wie aufgebläht die einzelnen Events sein sollen. Nimmt man das volle Programm über Training, Qualifying (samt Lucky Loser) und Wertungslauf oder kürzt man das Wochenende nur auf das Rennen ab? Sollen die Events kurz andauern oder doch in realistischer Länge ablaufen? Ihr habt die Wahl und könnt es ganz auf eure Bedürfnisse anpassen. Aber auch am Gameplay selbst werden die verschiedenen Bedürfnisse gestillt: Darf es das einfache Programm mit Ideallinie, Fahrhilfen und Rückspulen sein oder doch will man die pure Action ohne irgendwelche Helferlein genießen? Während letzteres definitiv für die ganz harten Jungs (und Mädels) unter euch ist, könnt ihr auch da das Spiel individuell auf euch anpassen. Einfach nur ein Wort: Geil. Selten fühlte sich Rennspiel dermaßen frei an, als würde das Game den Spieler zur adrenalinsüchtigen Bestie formen, um ihn dann von der virtuellen Kette lassen - was sich aber so spaßig anhört, ist dabei auch dermaßen komplex zu meistern, dass höchste Konzentration und ein gewaltiger Wille zum Lernen gefordert ist.Gestaltung
Positives + detailgetreue Bikes und Arenen + gute Optimierung; hohe Framerrate bei betagten Systemen + satte Motorensounds + schöne, realistische Animationen https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2358591771 Neutrales • monotoner Soundtrack • zu kleines HUD Negatives - teilweise sehr unangenehm lange Ladezeiten Fazit: Monster Energy Supercross ist definitiv eines der spaßigsten, actiongeladensten und forderndsten Rennspiele, die ich in letzter Zeit spielen durfte - Milestone hat einmal mehr bewiesen, dass Motorsport auf dem PC auch zweirädrig sein darf. Leider mangelt es dem Spiel (der Lizenz geschuldet) doch an Inhalten, um den Spieler langfristig zu binden und 49,99€ sorgenlos zu rechtfertigen… Der Spielspaß des inkludierten Inhalts ist nichtsdestotrotz einfach umwerfend.Zitat:
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Empfohlen
331 Std. insgesamt
Verfasst: 09.02.20 21:53
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Empfohlen
4241 Std. insgesamt
Verfasst: 04.02.20 15:00
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Nicht Empfohlen
3753 Std. insgesamt
Verfasst: 31.07.21 20:26
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Nicht Empfohlen
577 Std. insgesamt
Verfasst: 13.07.21 21:18
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Empfohlen
1088 Std. insgesamt
Verfasst: 31.03.21 12:21
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Empfohlen
3161 Std. insgesamt
Verfasst: 02.02.21 01:47
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Empfohlen
1728 Std. insgesamt
Verfasst: 24.12.20 18:16
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Empfohlen
1066 Std. insgesamt
Verfasst: 31.10.20 23:04
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Nicht Empfohlen
162 Std. insgesamt
Verfasst: 24.10.20 19:55
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Nicht Empfohlen
113 Std. insgesamt
Verfasst: 21.08.20 12:37
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Nicht Empfohlen
859 Std. insgesamt
Verfasst: 29.06.20 20:28
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Empfohlen
713 Std. insgesamt
Verfasst: 01.06.20 20:40
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Empfohlen
3574 Std. insgesamt
Verfasst: 27.05.20 12:56
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Empfohlen
1674 Std. insgesamt
Verfasst: 09.05.20 17:02
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Empfohlen
3575 Std. insgesamt
Verfasst: 21.04.20 02:01
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Empfohlen
9623 Std. insgesamt
Verfasst: 19.03.20 10:01
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Nicht Empfohlen
100 Std. insgesamt
Verfasst: 06.02.20 03:24
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Nicht Empfohlen
1380 Std. insgesamt
Verfasst: 05.02.20 11:45
UPDATED FULL REVIEW
RECOMMENDED for Supercross fans ONLY (YEARS of the Same In-Game Problems). NEW Features + Improvements to Ground & Air Physics don't offer enough improvement to stop Rage Quitting after a few hours.” https://youtu.be/Dw3orNrs8EUGAMEPLAY + FIRST LOOK REVIEW
https://youtu.be/d5TDzDWYsEYFIRST LOOK REVIEW
I felt that Monster Energy Supercross - The Official Videogame 2 was darned near perfection (with LOTS of issues). So I had extremely HIGH HOPES for Monster Energy Supercross - The Official Videogame 3. Guess what? Monster Energy Supercross - The Official Videogame 3 is Darned near perfection (with LOTS of issues). MES3 has made some excellent additions to the game, but ignored feedback & made some absolute Rookie mistakes.GOOD STUFF
o This looks amazing! o Most realistic Supercross Game ever released. o LOTS of new features & content (Tutorial, Challenges, Career mode + MORE). o Bike modelling, track creation is ALL top notch. o Whip, flow and ride training is much better (not perfect). o FULLY LICENSED & OFFICIAL (with the exception of...?). o CO-OP on the NEW COMPOUND is going to be cool.THE BAD/STUPID STUFF
o The off TRACK 5 second reset is SH*T!! I hate it + after 3 seconds it will RESET YOU ANYWAY!!!!! o AUDIO is shocking. I cannot hear my bike at all & with no HUD that makes gear management impossible. o Physics - whilst some is really good we still have this bouncey weightlessness issue. o AI -> You've played this before right? o UI So MANY Rookie mistakes, why have 1 button click when you can have 20 o UI FLOW Management -> You want to try again? Then let's take a quick scenic detour via the menu shall we WTAF??? o You cannot change your view when on the start line. o You can cheat and get off the start WAY before anyone else. o The Challenges are BRILLIANT but stupidly implemented; - FLOW = Stay on the line, even if your FLOW is TERRIBLE for max points????? <- what? - WHIP = Perform the action marker. --- BUT : HOW?? + What does each one mean + can't even see it. - GATES = Now forget EVERYTHING you have learnt & weave about all over the place????? <- what the hell?CONCLUSION
This game is incredible but ruined by really poor decisions made by someone who doesn't understand the difference between GOOD/BAD UI, AI or physics. The AI still just slam into you, slide you across the track and destroy you without any attempt to stay clear. The AI difficulty is a strange thing, as they don't so much race better as cheat (supersonic acceleration). The real & only opponent against you is the game itself (and those bloody soft barriers which take me out all of the time). What simply OUTRAGES me is how the game auto resets you in 2 seconds if you go even slightly off track (more annoying when bounced off by the AI). I DO NOT WANT THIS FEATURE IN THIS GAME! FFS, you don't see auto resets on Assetto, PC2 or ANY Racing simulator. This is something games in the 80's and 90's used because of limitations at the time, FIX THIS. If I go off track, having to get back on track is my punishment because it will lose me time. Moments in this game are AMAZING, and that shows how good this game could be. These moments are hidden behind layers and layers of poorly implemented decisions. Give me 1 month and the freedom to make 20 changes to the game and it would be transformed into the BEST Supercross Simulation (with Arcade Fun in-place) which the community have been craving for! If I had paid £40 for this game (& I didn't) I would be refunding it right now.
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Empfohlen
608 Std. insgesamt
Verfasst: 04.02.20 18:03
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Empfohlen
535 Std. insgesamt
Verfasst: 04.02.20 17:55
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Nicht Empfohlen
1441 Std. insgesamt
Verfasst: 04.02.20 09:36
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